rack3420
帖子发自 rack3420
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挺意外劇情邏輯如此高票
我很容易會跟著故事的步調和節奏,所以只要「順」,我就不會去糾結什麼這裡不對吧什麼超展開
都合主義有時是必要存在的……為了故事能進行下去……
而衝突就是故事中的爆點,高潮所在
絕大多數這就是整段故事最著重的主題,如果連主題都廢了,那就本末倒置了
雖然說是這樣說
但衝突大多數也都是人們的想法不同而相互碰撞產生的
循因逐果,說不定人物刻劃比衝突更重要一些也說不定
不過嘛……就讀者觀點來說,
我會覺得人物刻劃是大廳,衝突是寶藏吧,另外如果路程(文筆與節奏)顛簸不堪我也不想繼續走進去
邏輯只要說得過去其實還行,別用破滅魔槍什麼的我覺得都無所謂了(苦笑
細節的話其實講解那麼細我也不想看,雖然不想看但這對劇情的層次和情感的堆疊也有所必要性,只是重要性的比重不多
至於作者觀點來說,
有的是先佈置主要場景,才把人物放進去(先訂主題),
有的是先招募演員,才根據演員的個性特長來拼湊舞台和劇本(先有人物)
劇情比較好的文學作品應該都會是前者,
然而後者能更突顯角色的魅力,比較好寫,也意外的容易得到讀者青睞
這也是輕小說和網路小說喜歡用的調調
另外還有一種是先寫舞台的(世界觀),老實說這難度很高……寫完世界設定之後,就會覺得要用故事把世界寫完又寫好肯定是大長篇就好懶……
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其實galgame我會的不多……有些偷偷拿去餵gg
+-答
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版主招募区签到!祝大家开心每一天!【2019/1/5】
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簽到...準備畢業,但報告還一個字沒填,是不是要涼=w=