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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  6. 外婆走之前我陪了她大概一整年,她走的时候我在外面上学的弟弟们都快崩溃了 所以能理解你的心情,但现在哪怕什么也不想干,也尽快让自己回到原来的生活节奏里吧,都会好的
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  9. 核心用户或者说固定玩家形成之后其实就要先搜集和分析反响 基于此在不断打磨作品的过程中尝试小规模的宣传,用这个核心圈子去接纳新人再观察用户留存 这中间应该有一些具体的判断指标,比如(猜的)满意程度、核心用户/固定玩家人数、对新、老用户的一系列分析之类 其实我觉得你不如先找个作实体桌游的企业的实习或者工作熟悉一下整体流程,很多细节其实你我只是在这聊感觉会遗漏很多的hhh
  10. 哪里哪里,我这就是平时跟着导到处跑项目自己观察到的一点总结罢了 所以具体的问题确实没办法回答了,对不住orz
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  12. 那还是建议先构建自己的小圈子,群友/坛友之类的找出一部分对这个游戏感兴趣的先做个核心用户,以此基础再慢慢往外延伸 比如先把网牌做出来,在核心小圈子里推广一下看看反响如何再考虑实际投产
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  14. 其实不管什么话题挑你感兴趣的发就好了,这样回复起来就没那么多心理负担 毕竟大家都是同好,不是什么商业合作伙伴凡事先考虑利益,就普通聊天吹水放宽心啦 就算没人回沉了那也是我们的事,跟发帖的你无关啊hhh
  15. 线上线下两手抓 线上就是各种棋牌群里装纯良路人引流,加上给相关分区主播打米让推广,广告啦直播啦视频啦动态啦之类的 线下就是各种牌店漫展打米让宣传、办比赛、雇人打牌吸引路人 最大的问题其实不是这些钱能解决的问题,而是你的游戏能让路人在第一眼就产生兴趣吗,能让产生兴趣的人在第一把就感受到乐趣吗 说白了质量得过硬且不能跟主流ip撞了,宝可梦游戏王万智牌三国杀等等ip都太硬,拼不起的
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