嗯嗯 仁王是卡关设计 一关一关的 每关都是一个大图 然后几个小关构成一个篇章 每个篇章都对应不同时期的故事和人物 每次推完图的时候都能看看cg动画了解故事呢 有点不太好 就是有收集任务(不是硬性要求 不收集也可以 增加武器掉落率啊 多掉升级经验之类的) 而且都是藏在犄角旮旯里的 而仁王的关卡地图又特别的大 一个流程有1个小时吧 有时候为了找那几个木灵(收集的) 跑遍全图都很难找到漏的 而且有的地图特别绕 我方向感也不行
绕了半天也出不去 或者就是一个脚滑 给我干到小怪堆里了 然后被阴死 设计师的恶意也是很足哒 所以才有趣捏