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千-夜

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帖子发自 千-夜

  1. 1 小时前, wearher 说道:

    怎么说呢 按原神来说 原神的游戏体验不在于刷圣遗物吧 但你刷圣遗物是为了更好的游戏体验而刷圣遗物花的在线时间和出了之后的对于自己之后游戏体验即将增加的快乐 这就是优秀的做法 虽然圣遗物本真的恶心但这个做法对于中国业界是没有问题甚至是优秀的

    玩家不会赚 因为本身就是免费游戏付费内容 但要让玩家觉得付费内容和游戏体验成正比 这就是厂商应该考虑的也是我们这贴讨论的了

    你这简单一点说就是让玩家用时间换强度吗,可能还要外带一点运气,这还用讨论,这是一个游戏的基本,即你用什么东西吸引普通玩家贡献时间来给你的游戏刷流量,各种游戏中的和角色强度挂钩的东西都算,如副本,团本之类的都是这功能,其实这机制没啥好讨论的,重点在于如何将这个东西做的有趣,做的有意义,做的让玩家群体之间不会因为这个东西的难度对不同玩家不一致群体,比如原神这一点就做的很好,无论你多有钱,氪多少,想变强我们都得走这条路,你不可能比我快多少,对比之下就是腾讯游戏,除开pvp游戏,PVE游戏就是氪金能在短时间内得到一切,而且还比你辛苦费时间得到的强。

    总结一下就是需要在游戏中塑造一条所有人都能走的通天塔,而且所有人都必须走这个塔,你可以氪金走的快一些,但是你还是要走,我哪怕慢一些,我一样能追上你。而不是像腾讯游戏那样,你普通玩家是爬塔,我氪金玩家连塔都不用爬直接做火箭到塔顶。

  2. 本人于10月9日从一款游戏附带的链接进入论坛进行了注册,于10月16完成100贴300节操的穿越条件,其中主要是在10月13详细了解的论坛的组成和版规,注意事项,新手引导。

    于同一天完成新人报到等主线任务,并按照要求领取了任务(虽然我到现在都不知道领取任务的节操给我了没有),14,15,16高强度水了三天,期间也因为被警告扣了不少节操(不过我按照指导贴申诉回来一些),虽然没有达到三天穿越的标注,但是我个人感觉自己也是比较快的了:chigua:

    总体上我能感觉到我们论坛是一个温暖和谐的地方,而且虽然是新手村但大家也都很活跃,大家都在开心的发帖,礼貌的水贴,大佬也会友好的对新人提的问题进行回复,完全没

    有其他论坛的那种乌烟瘴气(虽然本萌新是第一次玩这种论坛,但是氛围是不会骗人的)。所以,综上所述,我们的论坛真的是一个非常不错的聚集地,所以我也会推挤给我的朋友们,

    大家一起来快乐的水贴(当然也包括一起快乐的探讨galgame:huaji2:,我们这是为了表达对异性美好的向往,还有对人类的传承事业做出伟大贡献,是艺术,各位彦祖,你们说是不是:goutou:)。:SS08:

  3. 1 分钟前, wearher 说道:

    确实,纸上谈兵()

    不过要是不玩游戏的人也觉得好的话那姑且会是好了吧)原神现在就有这种趋势

    但迷忽悠实在是不够争气X:goutou:

    原神这一块其实很复杂,毕竟虽然说开发和运营同样重要,但是业界看一个运营的能力只看KPI,你什么玩家的幸福的完全不在考虑范围内的。同时这也是资本和用户的战争,资本总是会想着以最小的代价博取最高的利润。但是米哈游还没到那地步,他们知道长线运营的好处,但是还是会出现这样的操作就是因为,策划是人,是个被现在社会上的资本和自私的价值观侵蚀的人。他在尽量提升自己在职期间的数据好看,其他包括你游戏的死活都不考虑的。很精致的利己主义,这点在米哈游的其他几个游戏上表现的尤为明显。(但是米哈游是有一位拥有大格局的运营的,能感觉出来,因为米哈游能数的过来的阳间操作有很明显相似风格),除此之外就是公司没有好公关的失败了,几个小错误被网易腾讯控制舆论放大,相对而言这种操作在网易腾讯都是家常便饭,也没几个表的就可见一斑。

  4. 刚刚, wearher 说道:

    是这样的 毕竟领头羊的作用最大 但是我们身为玩家自然是想见到和玩到更好的游戏的,所以我想让自己在厂商的角度思考一下怎么去做。最起码给自己一条对于中国手游的最高评价线 不至于想我最开始的时候对明日方舟期待太高

    首先啊,更好玩的游戏这本来就是个伪命题,众口难调,没一款游戏都有人说好有人说不好,而且国内这个状况,众评也没啥意义,实例参考黑暗降临原神。

    所以我们这里给个先导条件,能做到全球同步上线,这样评价相对就真实一些。至于厂商应该怎么做,真正正确的做法是先形成一个返腾讯网易联盟,先尽可能断掉大资本的干扰,然后先通过这个联盟集中输出一个能吊打网易腾讯的游戏,先给国内玩家开开眼,同时也给zy做个游戏也能引导人的好例子,接下来就是一边引导国内的游戏舆论。感染国内玩家去主动的追求高质量游戏,同时开启和腾讯网易的军备竞争,双方都开始大规模投入,只要能保证5年左右的良性竞争,中国游戏就能在世界上至少有一席之地。当然,这是一条完全的理想道路,但是我也只能给出这样的回答,毕竟我也不是专业的。毕竟只是想想吗:goutou:

  5. 那位大佬知道我们论坛这个随机事件到底是个啥机制,听人说是奖励大于惩罚,但是我这几天水下来,奖励与惩罚的比例都近乎于10比1,这到底是我运气真的不行,还是有什么其他问题,那位大佬指点一下:SS01:

  6. 1 分钟前, wearher 说道:

    说白了现在中国手游离不开市场 

    在独立游戏上中国游戏还是有发展和进步的 不过这边我们主要讨论中国手游厂商如何调和市场需求和游戏给玩家的游戏体验

    ......我不太理解你到底想说什么,但这里先确定一个事情,就是网易和腾讯并不是手游厂商。而且,虽然说市场没有需求我们就制造需求,但是现在是我即使不去创造需求我一样可以活的很滋润,但是我一但去选择打破这个市场潜规则,我就会引来打压与拉拢,这种吃力不讨好的事情又有几人去做呢?至于互联网巨头突然改过自新,自上到下开始改革那更是不可能的,除非有更强大的力量来对他施压。

  7. 5 分钟前, wearher 说道:

    目前国内大厂都在啃自己的老本 网易和腾讯尤其是

    迷忽悠则是完美掌握了受众群体在原神里为我们抬出了最适合中国二次元手游玩家的牌

    明日方舟 他 嗯 鹰角说好听的叫多线发展 难听点叫不作为不改变(也正常)

    少女前线则是优秀的剧情和对核心玩家的重视

    单机小厂则 在死亡的道路上延伸

    那么哪种策略不恶心玩家还能让公司活下去呢

    市场经济下,需求大小决定市场规模,但是这个东西在国内他并不适用,因为国内玩家根本就不知道什么是好游戏,也没玩过什么好游戏。再加上资本的引导,导致国内根本没这方面的需求。像原神公测的百万塞尔达玩家,到了幻塔一个没见。

  8. 1 小时前, 网络色批 说道:

    就是那个,伸出左手,p一下就能和九条裟罗右手十指相扣的那个啊:goutou:

    不知道,听说伤害挺高,但是看技能演示e居然是丢乌龟,我表示不理解。:goutou:

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