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Fenrir111

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 高高在上就是那种以自己为标准否定别人的态度,如果自己也达不到就更让人无语了。 文章要展现你的热情!你和朋友分享一件你觉得好玩的事情的时候,那种热火朝天的劲,如果能在写作的时候带着这样一种心情,那我想不管读者还是作者都会很快乐!
  2. 有热情的! 你觉得好玩的东西,读者也能透过文章感受到那种热情。还是讲一些新奇的东西比较能吸引人。然后不要有高高在上的视线或者把读者当傻子。 靠排版拯救也只能救半条命。
  3. 那就学网络小说吧,疯狂换行,总比密密麻麻一堆字有动力。 整点靠谱的字体,调调对齐,调一下每行间距,字和字之间的距离。以自己看着舒服为准吧。
  4. 我觉得最重要首先是让人看清,你不管玩遮挡还是颜色,这都是前提。 然后选一个适合的字体,字体自带一种氛围感,同字体也有不同粗细的,仔细选好。 然后据说一整个段落多次换行的时候,用居中人们更愿意读下去? 反正字越少人越愿意看,字多很难拯救。
  5. 现在88,史低79,流程10小时左右,有点小贵?
  6. 其实就是那种没有实体的光,你游戏放技能的时候那种光屑都是特效做的了。闪亮亮如果在2d画面中体现的话,就是一些发光的小物体嘛,在画外之后可以试着把图层模式调成发光?然后再来一层面积大一点,模糊一点的,调一下不透明度?
  7. 三分之一卡牌肉鸽,三分之一密室逃脱,三分之一 一个破次元的主线故事。 有很多小巧思在里面,比如他就读取了我steam好友的名字和头像,在有一关给我变成了牌,看着那个猫猫头的卡面我当初震惊。
  8. ??? 你为什么想不开要用ps做粒子特效?ps的自带3d真的很傻逼,问就是鸡肋。ps的粒子特效不就是硬画,新建图层,选个自发光感觉的颜色。 游戏引擎内有自己的粒子系统,用那个做动态粒子特效,分发射器和合成器两个部分,所以可以把不同的粒子结合起来。或者你可以用现在最新最牛逼的软件Houdini做特效,影视业是用这个做爆炸的,游戏也可以。
  9. 除了想用ue5做游戏的人外,不推荐。 我是嫖的我steam好友的,我们共享了游戏库,这个冤大头买了,当然是爽嫖一波看乐子。 不如买最近那个邪冥时刻,还真的挺好玩的。
  10. 我乱七八糟都搞,整个大学就是快乐的各处跳跃。先学了剪辑,然后去做了2d广告,然后又去体验了绿屏特效,再蹦跶去做了游戏场景建模,学了如何在做出一小块一小块模型后流水线拼出不同模型,然后快乐的体验了怎么做粒子特效,做云雾,最近上课回归怎么画实体的画。 电子美术不分家!
  11. 模型是从低到高,最开始是几个面的,然后按一下按钮就可以把一个面分成两个面,就从几百个面做到几百万个面。 游戏引擎是纯模拟的,和现实比真的很搞不懂,要补上很多很多的反射光。一个台灯,游戏里起码要安两个光源上去,一个复杂在下面留下一个圆形被照亮的区域,一个光影负责假装发光的灯泡。这现实就是一按台灯开关的事。
  12. 对啊,美术改其实不难。 模型粗糙大部分改贴图就好了。游戏模型为了节省容量本身就是一个特别低精度的模型,然后上面粘了一层高精度的皮肤。一个模型会有低和高两个版本的模子,把现有的模型先拿出来,然后类似增加分辨率感觉的操作,让模型可以捏到细节,不至于是马赛克。然后丢进画贴图的软件,仔细画好细节,最后导出最终特别精美的贴图。这个完事贴图再丢回游戏就可以了,低精度模型都可以不改。 而且很直观,一看就知道好不好看,比做灯光要简单,游戏的灯模拟数值真的头晕目眩。他的问题是小学问题没做对,大学问题全对,这只能是流程问题。
  13. 我觉得我能品到他流程中一定有问题!他那个不精细的模型是碳基生物都能发现的,就是当年胸还是三角形的劳拉,同作品的模型精度,离谱到不可思议。就像暗黑2重置后的角色丢到重制前的场景里但是光影又是重置过后的感觉,我看不懂却大受震撼。 我佩服他换游戏引擎的勇气,但是该乐还是要乐的。美术改起来其实很快,就是流程中间没有给美术改的时间。
  14. 仙7的笑话我能讲一打。乐子人的新宝库。 打开游戏半小时我就大受震撼,刚开始场景特别酷炫,神似怪物猎人世界,然后第一个跳跃我就笑趴了,人物能一点准备动作没有平地跳,跳到身高的一点五倍!不愧是国产轻功,做场景的时候到底有没有给外包发尺寸规模的参考小人啊,场景和人物感觉脱节了,这个比人还高的台阶只能远看,走进居然跳的比它还高就离谱。 然后cg做的还没实机好看,自发光材料太太太多了,打光根本没上心,镜头也给的很奇怪。 三分钟教程完立马拉跨,模型贴图直接由马赛克组成。一看就是前面是忽悠投资商,好好做的展示。而且自己也不觉得,自己给特写的cg里面,那个还不错的小鸟模型站在马赛克木头上,真的佩服,连面子工程都不做了。 但是下一个场景氛围感又很好,n卡的光追确实算的很棒。水的透视,阴影的软化边缘,都体现了强大的计算能力。 整个仙7就是上上下下,充满惊喜。 至于颜色,暖色调的原则是亮的地方和暗的地方区别很大,亮的地方是暖的,往黄色上靠。阴影是冷的,用带紫的黑。 冷色调是亮的地方和暗的地方区别不大,亮的地方也是蓝的,阴影也是蓝的。 查不就是这种感觉?
  15. 黑白画的差不多了,ps可以在上面调颜色,但是又不急着交,摸鱼最快乐!(大雾 正经去学习人家的游戏怎么做的,这怎么算摸鱼,这是合理取材!看看仙7的笑话不香吗?烂的好经典,每次玩都能带来自信,这么烂也卖了,我有什么不行的。
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