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dragonblue

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帖子发自 dragonblue

  1. 于 2021/11/14 于 AM11点14分, 夏洛克孙 说道:

    各位同盟的大佬大神们好,这里是初出茅庐的小萌新一枚。

    因为实在想不到有什么可以分享的话题,不如来讨论一下对于游戏来说各个要素的影响吧。

    也可以说是“究竟什么样的游戏,才算是好游戏?”:YangTuo_n:

    前排提醒:以下内容纯属主观,仅做抛砖引玉

     

    首先是个人认为的游戏三要素:画面,剧情,游戏性

    这三个要素影响着游戏的方方面面,也基本囊括了一款游戏的构成。补充说明:个人将音乐,美术风格等要素合并进了画面这一要素中,因此也可以将画面近似看做表现力

    接下来就是这三个要素对于游戏的好玩程度究竟分别能造成多大影响的讨论时间!

    首先说说我个人的想法,在我心目中三要素的排列是剧情≥游戏性>画面

    之所以会有这样的想法,也是受到了个人的游戏口味的影响。

    因为我以前受限于设备,只能去找各种十年二十年前的经典游戏来玩(毕竟不吃配置),从辐射1到光晕1,从逆转裁判到火焰纹章,各种老游戏都有涉猎,标准的杂食性动物。

    不过音游什么的请放过我这个手残吧

    由于年代久远,机能有限,这些游戏的画面以现在的眼光来看无一例外是折磨级别的,然而它们本身则有着过硬的素质,有的靠百玩不厌的玩法流芳百世,有的靠跌宕起伏的剧情独树一帜。

    因此画面对于我来说,只不过是游戏的添头,而非核心。

    一款游戏只要能在剧情或游戏性中有所长(当然能全都有自然最好),这款游戏对我来说就是好游戏。

    话虽如此,其实我也被画面蒙蔽过,明明剧情一塌糊涂玩法糟糕爆表的游戏也冲着cg和语音强忍着玩完的经历也是有的:SS05:

    我玩游戏的时候还没有 这么琢磨过 比方说刷子游戏刷烦了 我就不会再玩了 没错我就是在说无主之地3 刷起来太烦了 不知道有的人是怎么坚持1000小时的。。。

  2. 努力了 这么久终于毕业了 我都不知道自己干了些什么有些时候感觉是我把事情变复杂了:YangTuo_21:

    最近认识了一个老哥和我一样都是抑郁加失眠 现在的年轻人真是难 二次元也是难现在的主流。。 也是让人无语不管怎样把继续努力吧用资源把硬盘和网盘都填满了才是对的。。。:YangTuo_2:

    我也想换工作了 人生就是这么无奈 好了抱怨到此为止 希望和大家和睦相处 毕业感言到处结束!

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