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1 小时前, 子之半 说道:
你所说的团队,那是“冒险者工会”的性质了,而不是冒险者小队。
冒险者小队本身不是隶属与组织,而是个人的组合,不存在分派队伍的情况。
那你说的PM来说,PM是隶属于人的,说不好听就是奴隶,哪个上哪个下由奴隶主说了算,不高兴冷藏也可以,毕竟它们是任由你支配的奴隶。
而冒险者小队就不一样,就好比把PM当人,那些人是为了赚钱为了名声才加入你的。你作为雇主,不能随便解雇,不能随便冷藏。因此,你要做的,不是根据道馆调整队伍。而是为了从第一个道馆之前,就得决定好后面的队伍。哪怕是打水系道馆,火系也得上。当然, 有些不同的在于,你可以反复挑战一个道馆,也不需要所有道馆都去挑战。而且,队友之间的配合也会降低挑战难度,因此冒险者的队伍不轻易变换,最多需要时候借个外援。
冒险者挑战新地方的时候,是不会一次挑战到底的,一般是慢慢探索,估计约摸状况、
比起公会,我觉得更像火焰纹章那样,不过也是理解偏差,不算是冒险者小队。
仔细想想一般冒险者小队应该更类似于神界原罪2那样的?第一章为了游戏性可以招募后解散,随意调配队伍,第二章确定之后就得用到底,但是有雇佣兵(外援)
不过我觉得退队流还是得看世界观设定(人数限制),队伍的类型(退的不一定是冒险者小队),队友之间的情感,还要看队伍是因为什么原因而聚在一起的,是为了利益还是单纯的探险。
为了探索世界和几个生死兄弟聚在一起成立队伍因为其中一个太弱直接和他绝交踢出队伍怎么想怎么离谱
因为自己不适合某某迷宫所以兄弟换了个新人顶替你结果你直接背刺兄弟也怎么想怎么离谱
探索迷宫时慢慢探索发现前半段全是魔防高的怪物,然后觉得法师没啥用当场踢了法师完全不考虑后半段和未来遇到的迷宫,结果boss是个物理免疫怪,现在退队流差不多给我这种感觉
按照真实即使强制让人退队,也不会像退队流那样既做绝了又没做绝,调换队员这件事一般双方也会给台阶下,利益组成的团队不能随便解雇或冷藏,但是一般有合理理由与一定收益一般人还是会接受的。如果是好兄弟那更不用说了。
暴力分手要么是主角有问题要么是团队有问题,第一种没啥好说的,第二种只能说已经得罪透了还不斩草除根,经典反派操作了。
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10 分钟前, 子之半 说道:
如果你玩过口袋妖怪之不可思议的迷宫你就知道,冒险者队伍不是人数越多越好。
在PM迷宫这种地形狭窄地形的,3个队友是最好,可以非常容易地首尾呼应,4个是极限,超过五个就无法协助,七个就场面混乱。
当然,人比AI要聪明得多,通道也不会只容一个人;但同时也多了友军伤害,碰撞体积等。
所以对于探索迷宫来说,队友数量是有所限制的。
其实,有人要写个《勇者想踢无能的我离队,但我总能死皮赖脸留下来》说不定,也不错呢。
主要还是不能理解恩断义绝式的离队,大概是对队伍理解不一样?我可能对队伍理解更倾向于团队了。
一般来说无论是游戏还是现实都会按着最优人数和人选来,但如果是完全未知的迷宫的话也没有上帝视角,鬼知道里面是什么环境,适合多少人。即使是有一定情报的说不准深入后发现又需要一名不适合前半段环境的角色,只能说如果是现实需要考虑的太多了。
拿宝可梦来说,我总不可能打完这个水系道馆就因为下个是火系道馆就把用的草系宝可梦直接给放生了,最多也就扔pc冷藏,不过真实的人的思维方式要复杂很多,小心眼的多半会怀恨在心,不过为了防止日后背刺直接一脚踢开属于两边都极端了
《勇者想踢无能的我离队,但我总能死皮赖脸留下来》如果写出来说不准确实有意思
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22 分钟前, 子之半 说道:
这也不一定的,这还得看被退队的人的品德。
有些人会觉得,我们一起打江山打到这里,你就让我退了?
比如现实当中就很多这种例子,一开始的时候好兄弟一起创业,当发展到差不多了,需要规范化的时候,兄弟也需要约束的时候,这个时候就出现问题了。跟不上发展的就会被认为被抛弃,进而翻脸。以江湖义气做的生意也是一样,所以也有说法好兄弟别一起做生意。
而退队流要题的主角不是“真无能”,为了给踢的理由更合理的,那就只能是“勇者端”出问题了。
你可以想想,如果一个队伍是十分友好有爱的,其中一个队员不是真无能,而且还能在队伍里担任角色,你为啥要踢他。
品德基础以上的队伍要是有感情的话,那肯定是没理由的踢人的。
现在一定要踢人,那就只能定在两点。
1:主角非常的无能
2:队伍品德很差。
所以就成了你说的状况了。
只能说是为了故事后续了,真无能还赖在队伍一线就成了主角死皮赖脸,除非是那种设定比较极端比如限制人数,退队要付出极大代价,隔段时间要满足一定条件不然也会付出代价同时带了主角无法完成,那只能说各有各的难处,也就队伍品德真不行一直在好兄弟互相背刺比较合理了,
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