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月见闪光

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帖子发自 月见闪光

  1. 美少女JRPG先不说,JRPG现在的处境确实有些尴尬

    传说系列情热之后就把自己搞得半死不活,FF15创新过激饼过大最后只能说差强人意,至于7re已经往ARPG的方向转型,勇者斗恶龙出了日本没什么名气,而且现在看起来确实有点老派了。结果现在看起来JRPG竟然要轨迹和工作室来撑门面。

    有时候也不是业界想盲目追求3A,而是一个原创IP没有3A做噱头的话就是很难让玩家买账啊

  2. 有一个笑话是说,一个男的去相亲,女方看到他抽烟就开始数落,抽烟有这样那样的坏处啊,对身体不好啊,最重要的是浪费钱,这么多钱要是省下来,都能买一辆法拉利了

    男的只是把手放下来,平静地问:

    “那你的法拉利呢?”

     

    还有另一个笑话,一个男的去看医生,问自己能不能活到一百岁,医生问:

    “你抽烟吗?”

    “不抽。”

    “你喝酒吗?”

    “不喝。”

    “那你为什么要活到一百岁?“

     

    娱乐的事情嘛,只要自己乐意,哪有什么值不值的,要说起来都是不值。但话说回来,人生就不到一百年,再怎么有意义的消费死了以后也是一场空,所以怎么花也都是值。只要自己乐意,就算你丢到水里听响声——啊这个真不行,构成毁坏人民币罪——只要不犯法不妨碍他人,怎么花都是促进经济发展促进就业,你花五万砸手游,她花五万买包包,有任何区别吗?

    觉得不值了自己下次换种消费方法就好了

  3. 13 分钟前, Alice4645 说道:

    医学的大门么,在《手术两百年》里,对临床医学的发展做了个不错的归纳,其实在发现细菌之前,医生们就已经尝试做过许许多多精密的手术了,诸如大血管的缝合等。帕多瓦大学古老的“解剖剧院”里,上演了许许多多今天看来也可谓精妙的手术。但感染依旧是不解之谜,虽然逐渐学会了保持卫生——不再像油画上那样身穿燕尾服进行手术,却也不清楚其中的缘由。乙醚麻醉剂被发现后,病人不在会因疼痛过度而休克,医生得以更心平气和的进行手术,但术后死亡率却不降反升,就是感染的问题。今天看来很简单的常识,短短百年前却是难以逾越的障碍啊。

    在说到治疗魔法,游戏尚可理解,你又不是在玩外科模拟器。但小说就不防尝试一下嘛!万一有不得志的医学生写小说杀时间呢。看过《疯狂怪医芙兰》这部漫画,感觉相当对胃口,可有这方面描写的小说却没怎么见过,实在令人叹息。

    几千年里,人类不乏天才,智者,从纷乱的世事里试图总结出些许方法,但再聪明的人也不可能战胜隐性的敌人。另一方面,人脑对于概率问题的错误直觉也是个直到近代才被发现的事情,仅仅两百年前,人们还会犯‘放血治好的病人是我的功劳,放血没好的病人是他病得太重了“的逻辑谬误,我一直认为,最终打开医学大门的钥匙有两把,一把是细菌理论,另一把则是统计学,如今南丁格尔作为提灯女神为人所知,但很少有人知道,南丁格尔还是统计学的奠基人之一。

    从这以后,名为循证科学的曙光才开始照到这片星球上。

    以及,可能会有不得志的医学生写小说啦,但我觉得大部分的小说作者还是没受过医学或者甚至只是理工科方面的训练的(耸肩

  4. 其实哪里的医学都好不到哪里去,在巴斯特提出细菌理论之前,可以说人类尚且没有看见医学的大门,根本就不知道“疾病”是什么东西,甚至到了1919年西班牙大流感仍然能带走上千万的生命(和那时候比起来现在的疫情简直是毛毛雨),“公正卫生”这个概念以及与之相对应的政策,是在那之后才被提出,到今年不过刚刚好一百年而已。

    但中世纪减少洗澡次数倒不完全是封建迷信,或者说,源于封建迷信的想法,但确实取得了一些实质的效果。在那个燃料宝贵,酒比水干净的年代,洗澡一般都是洗冷水澡,而那在平均纬度偏高的欧洲确实是件风险极大的事情。至于罗马浴场,那更是交叉感染的绝佳地点。

    最后至于所谓治疗魔法治疗药剂……现在的日式西幻的大多数起源于《罗德岛战记》和《勇者斗恶龙》,前者尚且不说,后者这纯粹是个方便游戏性的设定。有人在意过为什么COD里主角中了十几发子弹只要喘两口气就能恢复如初吗?没有是吧,那有点超自然的治疗手段也不用在意啦【笑

  5. 嗯,大部分的内容在群里已经说了,我就说点别的吧

    你的独白,你的抒情,你在寻常的动作间穿插历史和个人心绪的手法可以说几近完美,我之前曾说过这么一句话,“最普通的早餐也可以写得很有趣”,这句话用来形容你应该是再恰当不过的

    但另一方面,你似乎有些太依赖这些技法了。在对话的时候,有很多想说但没说出口的没问题,在坐在车上无所事事的时候,发散情绪没有问题,但是在激烈的战场上,个人的独白就必须花费更多的努力和战斗过程融合在一起。以这场突击为例,对方数量有多少?武器装备有什么?采取了什么动作?不知道。小公主和她的队友又做了什么?魔像如何影响着这场战斗?不知道。我们能看到的只有开火,突击,开火,突击,然后硬抗炮弹。对一个初次上战场的士兵来说,可能战斗就是这么云里雾里的,但你不能让读者也这么云里雾里。

     

  6. 你还是写得这么好啊

    我一直觉得在文区发过文的作者,奥利之外,就数你文笔最好了

    稍微让我有些嫉妒

    不过这不是我很难给你评论的原因,至少不是全部原因吧

    虽然你在标题写着“短篇完结”,但我觉得无论这个,还是一直以来发的,都只是“片段”,还算不上故事,也就成不了短篇

    在一个完整的故事里,主角应当有做出决定的机会,这个决定将改变外界,而最终又影响他个人的命运和结局

    在相当程度上,我们一般期望在故事的结尾看到一个和开始时不再一样了的主角。在那些经典的闭环故事里,我们能看到主角随着情节发展的成长,并且在结尾时这个成长大到让我们相信,他绝不可能再回到故事最开始时的状态,无论是好的还是坏的意义上。

    所以,我个人期待下次能见到你写出更跌宕的文字

  7. 1 小时前, 苍云静岳 说道:

    哦对,是时候把你移除master召唤阵了。

    这话我觉得有道理。我要不是被自己氪的钱套牢了我才不会...

    【说到底其实是被月球坑住了,爬不出来】

    你是学经济的你不知道沉没成本吗(X

  8. 挑毛病可以说是我的习惯了,坏习惯。不过对这篇完全挑不出什么问题。可能还有进步改善的空间,但现在已有的绝不能算“缺点”

    硬要鸡蛋里挑骨头,可能就是这个故事虽然名叫“龙之母”,但“龙”在这个故事里的意义却没什么大,似乎换成什么大有来历的宝石,书籍,对故事都不会有太大的影响

  9. 我还是挺好奇你最近看了什么的,因为铃你大体上是受最近看的文字影响很大的类型,而这篇恰好和你以往的风格不太一样

    很高兴看到第一人称的正确用法,虽然这以一个纪录片的风格出现在以“决斗”为主题的文章里有点微妙。这基本上是这个故事——它应该算故事吗——的问题所在,叙述清晰,旁白冷静克制,不需要花费太多心思就能很轻松明白场上的情况,这很好,不加修饰的朴实语言本身就是一种文笔的境界。只是这对于推理或者情感故事来说没问题,但对于一篇主题是“决斗”的文章,就显得太不加修饰了。

    试着用文字本身来凸显紧张的节奏感吧!

  10. 于 2018/9/21 于 PM9点38分, 老酸SAMA 说道:

    虽然说早有这种想法了,不过正好有一篇没有写完的东西,要不我先发上来?

    想要欲望的孩子

    今天,是孩子的生日,孩子被父母带到豪华的酒店庆祝了一番,并且给了他许多礼物,但是孩子不觉得高兴,因为他什么欲望都没有,父母终究还是尽力了,孩子只能装出高兴的样子,但是他一点也不开心。

    深夜了,孩子躺在床上,看着窗外满天的星星,一闪一闪的,其中,有一颗一闪一闪的小星星飞到了他的床前,小星星化成了一个长着翅膀的小女孩,左闪,右闪,向孩子介绍起了自己:“你好呀,我是小仙女,我知道你是个乖孩子,所以我可以实现你的一个愿望。”

    孩子不知道该怎么回答他,因为他根本没有什么想要的,小仙女灵机一动:“我懂了,你现在最想要的就是欲望吧,想要某种东西,或者想知道什么知识的念头,就是大人们说的,欲望。”

    孩子终于明白了自己想要的是什么了,于是小仙女在他身边转了个圈,身上的闪光像粉尘一样洒落在孩子身上:“乖孩子,乖孩子,明天早上起来,你就会获得你想要的。”

    孩子在渐渐熄灭的闪光中安详地睡着了。

    第二天起床,孩子看见自己的床下堆放着昨天爸爸妈妈给自己买的礼物,有玩具车,游戏机,布娃娃,八音盒等等孩子会喜欢的东西,孩子知道,那是他想要的,他第一次感到了满足,原来有欲望是一件这么快乐的事情,他想要更多的欲望。

     

    另一个故事

    战争刚过,又来了饥荒,整个城市都是一副萧条的景象,冬天,大雪纷飞,混合着空气中的灰尘,让整个天空都灰蒙蒙的,全家人都躲在破旧的小屋中,即使这样的环境,全家人也没忘记孩子的生日,把唯一的肉罐头给了孩子,孩子虽然并没有觉得想要吃肉,但还是接过吃掉了。

    看着孩子一点都没有浮现出高兴的脸,父母有些不知所措,孩子虽然感觉到了,但是他还是装不出高兴的样子,就这样找到了屋子里一个暖和的角落,背对着父母睡下了。

    孩子思考着,到底是为什么自己高兴不起来呢,思来想去,孩子发现自己似乎什么都不想要。

    这时,孩子的耳边响起了陌生的女人的声音:“好孩子,好孩子,今天是你的生日,你想要什么,我可以实现你的一个愿望。”

    孩子把头转向声音的方向,那是一个在大冬天还穿着单薄的衣衫,背上长着一对翅膀,而且只有手掌大小的生物。

    “你是?”面对这么小的生物,孩子害怕不起来,但他也不感兴趣,只是本能的问了一句。

    “我?我是小仙女,专门给好孩子送生日礼物的。”说着小仙女在空中转了一个圈。

    “真的,什么都可以实现?”孩子有些不相信。

    “当然了,我什么都能实现。”

    “那我想要欲望。”

    “欲望?就是那个想要什么东西,想要的不得了的念头?”

    孩子点点头,小仙女思考了一下,点了点头。

    “乖孩子,乖孩子,明早起来,你就会有欲望了。”小仙女围着孩子转了个圈,然后消失在空中。

    那一晚,孩子回忆起了肉罐头的味道,那个味道一直在他的脑海里挥之不去,折磨了他一整晚。

    第二天清晨,孩子的父母还没起床,孩子从屋子的一角站了起来,走近了他的父母,他抚摸着肚子,口水流了下来,嘴里说出的第一句话是:“好饿。”

     

    (欲望是生存所必需的,但是同时也极其容易让人走上歪路,小仙女并没有赋予孩子欲望,而是孩子在暗示下自己发现了自己的欲望,然而结局呢,总是不尽相同的,那么,在不同的背景下,你们能想到怎样的发展呢,好结局也好,坏结局也好,在500-1000字内按同样的框架写一段想要欲望的孩子吧)

     

     

     

     

    其实我自己也有想要更深入一步去写的内容,但是现在有别的计划了,估计又是猴年马月才能填的坑了(叹气)

    寓意本身不差,但是要深入写,最好思考,解析一下欲望的本质,欲望的缘由,而不只是当做一个可以加入取出的标签。

    “人世间的大部分争议源于语义不清”,不对欲望做个定义我们就没法讨论它。食欲性欲显然是欲望,对安全的需求也可以视为一种综合表现,那么对被尊敬的需要呢?对牺牲自己保全家人的——这在进化心理学上也可以说是一种欲望,对于保存与自己相似的基因的需求。

  11. 12 小时前, 芋汁8313 说道:

    我講一個恩仇殘響想用卻寫不出來的靈感好了

    以下為取材思維過程:

    恩仇殘響,看到標題我第一個想到的是感情上的糾葛。
    身為海龜湯作者,不太想直接描述那群糾紛中見血的主角們。
    (你問我為甚麼確定已經見血了?痾…我還以為我的作品有見血或有見鬼已經是習慣了)
    那麼我需要事件外的第三者,至少沒有參與那情感的漩渦的人,為了給自己留靈活構思的空間,就算這第三者處在案發現場也就算了。
    怎麼樣的第三者會跟案發有關,會不自願的跟事件扯上關係。
    (那人絕不會是某個長不大的死神)
    腦激盪後:死神、警察、警衛、偵探

    然後我發現了一個真相,這些角色我只剩偵探沒用過了。
    蒐集資料後發現,歹湾居然好像沒有偵探社!
    法律上規定不能自稱偵探社,有干涉警方等機構辦事的嫌疑 (好像是這樣,學法律的發現我講錯不要吉我)
    相應的,只能以徵信社自居,且資訊都得從公會取得,不得私自進行搜查
    本來就不擅長寫的感情戲,這下被弄得更難寫了,誰知道公會情報網怎麼運作的啦 (汗

    那姑且不管感情戲的部分 (主旨直接被放棄?!)
    來以徵信社為主題創作吧,有相關靈感想要交流的歡迎私我之類的

    我觉得法治社会都不会太喜欢“侦探”这种存在就是了【笑

    而且嘛,这种故事,不都是主角有自己的情报网才比较有趣嘛,方便发现些了不得的阴谋什么的

    官家的情报网怎么运作先不说,若以个人而论,从头到尾自己经营一个情报网大体是不太可能的,但也没那必要,只要肯投入,自然有想用口舌换取钱财的人靠近,难点更在于如何搭上线,有需要时该去找谁,情况复杂时又如何判断谁可信谁不可信。

    当能有些偏战斗的故事也会直接设定一个也不知道私下会干些什么但就是有无数的关键情报而且百分百可信的“主角的熟人”,来回避不擅长不了解的地方的刻画,要不要采用这种设定,就看故事的偏重咯

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