悲剧众
帖子发自 悲剧众
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首先需要明确的是csgo是单机,cf是网游XE的一匹狼 发表于 2015-7-17 12:37我其实想小小的反驳一下···
就好比说跑车这个例子,跑车造出来的受众就不是面向全部人群的呀,而游戏面 ...
单机入场是要门票的,而大部分网游并没有这个烦恼
而且cs还有品牌价值在里面,续作这玩意要是暴死了,不但代表本次作品的失败,而且还附带品牌价值的下降
cf本来就是初作,还有山寨这个新手保护光环,可以使劲作,如果作死了换个牌子换个方式继续作,但是cf成功了或者说蒙到了,那么只要自己不乱来继续沿用这个模式就能继续盈利,没必要继续作死了
至于黑心与否,大家都是明码标价,愿者上钩,明知道黑心还要投钱下去到底是为哪般?
至于是不是真心为玩家制造快乐,就如我上面所说的一样,面向群体不一样
核心是齐达内,帕文们只是挂件,只要齐达内开心就好,帕文有的是也并不重要,因为别人的游戏就是做给齐达内而不是帕文们,齐达内开心就够了,帕文是什么玩意?
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为什么要一视同仁呢XE的一匹狼 发表于 2015-7-17 11:34确实因为现在的游戏在创新上存在匮乏,毕竟一个好的玩法也不是一拍脑袋就能够想出来的···
我的意思可能 ...
好比卖车一样,别人几百万的跑车做出来,面向群体本就不是我们这些弱鸡,都是地球ol玩家谈公平这些就太矫情了23333
其实搞清楚概念就好了,游戏其实就是文化+服务业,一般来说单机都是偏向前者,网游手游大部分偏后者
说个不恰当的比喻就是大部分网游采取的就是齐达内+帕文政策,前场进攻组织什么的靠巨星(土豪),后场防守之类的脏活累活就靠帕文(屌丝)们干了
反正开发成本低,初期获利就够了,至于后期……“你看,这是我们团队新开发的网游”,长江后浪推前浪,谁管你后不后期233
屁股决定脑袋,有些大作的开发初衷并不是为了做游戏,而是为了打造一间高级娱乐场所,你穿着拖鞋进五星级酒店不被碾出来就不错了,就算应聘保安别人都不一定要呢
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首先开发游戏是要钱的,以前一款大作卖100万份就赚了,而且开发也是小作坊作业为主{:7_510:}
现在的一款3A大作卖100万份简直可以去跳楼了,连成本都收不回来,千人团队制作的游戏不卖个1000万份能回本?{:10_638:}
如果是一个从来没接触过游戏的山里人,你给他一份FC魂斗罗让他玩一天会觉得很有趣
如果是一个经常接触游戏的人,谁塔马有空花好几小时玩魂斗罗啊
看到接触的东西多了,眼光自然就高了,游戏玩得越多,就越容易感到无聊
因为你慢慢的就会发现根本找不到任何一款会在各方面超越你心中N多神作的游戏,不管怎么样的作品你都会发现各种各样的缺点
剧情不如最终幻想、自由开放度不如老滚、气氛渲染又不如寂静岭、操作没街霸酸爽、爽快度不及战神……塔马这款破比游戏能玩!?
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很多时候
网络信息的爆炸导致人们对新鲜事物的接受变得越来越多
反过来说就是世界的新鲜事越来越少了,都看过了还新鲜什么嘛
主角开始太强那叫无敌流,主角开始太弱那叫废柴流
好吧,然后再假定主角是个普通到不行的来自普通星里面最普通的普通星人
首先不能是宅男/特种兵、不能是学霸/学渣、不能是高富帅/纯种屌丝、样貌不能太玛丽苏/艾特毛领袖之如此类的……
最后主角还不能一眼看上去就让人觉得是个普通到不行的普通人,这样就一点都不普通了嘛{:7_499:}
假定以上条件全部符合,这样能出书了嘛?
不行,首先主角不能穿越,那叫穿越流;不能投胎转世那叫重生流;而且不能死完诈尸诈尸完再死,那叫无限流……
再假定以上条件完全符合,主角选择的起点是个没有攻略没有转生重生没有特异功能资质平凡又一点都不丑不帅气智力约相当于正常人左右的地狱难度开局的普通人(喘气
到底可以出书了……吗?
哦,大概还不行
主角不能碾压一切,那叫无敌流;被一切碾压那是废柴虐主流;
好不容易主角通过自己努力慢慢登上人生巅峰,开起后宫……卧槽尼玛种田转龙傲天流!(小说腰斩中……
主角发现当种田转龙傲天这路行不通之后,开始日常卖萌卖蠢在人生巅峰和低谷之中不断坐过山车最后用地雷煎饼结束自己无冠终老的孤独一生……即使这样依然还是有一种流派,叫做逗比/跪舔流……
所以说一开始就别想当什么主角拉,不作死就不会死为什么就是不明白
如果各位大大发现一本小说不符合以上全部特点请务必一定要联·系·我{:7_524:}
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吃鸡最远击杀距离7190m,这是怎么做到的?
在 一般向游戏交流区
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开挂居多,渲染距离都没有7000,而且7000M击杀从箭射出到吃鸡,最多需要飞10分钟吗?