帖子发自 勤勤恳恳葛黑石
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于 2023/11/4 于 PM9点17分,Kris Dreemurr说道:
那如果真的只是定局呢,只是过程确实不知道
这个也得看情况吧,你这个前提条件让我想起来前段时间玩过的一款Galgame
那个的确是开头就告诉我结局,只不过当时我还不清楚这意味着什么(还没经历主角的恩怨情仇)
遂抱着好奇和疑惑继续玩了下去,虽然最后故事有多结局,但大多数结局跟开头的状况并不吻合
而我个人认为跟能够衔接起来开头的那个结局才是真结局,同时也是BE
按照我个人的喜好来说,应该是不喜欢这样开头就明着贴脸大家是BE的游戏的
可是,我在游玩通关多结局后却又觉得开头这样“剧透”的设计合理而且也的确给我留下悬念
所以还挺矛盾的,不过我毕竟是拿的多结局游戏举的例子
如果套用到漫画小说这种不能多结局的载体上,真一开头就告诉我结尾是啥样,我大半是不会有继续阅读下去的兴趣了
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于 2023/10/23 于 PM11点37分,liangheng说道:
纯粹为了血腥暴力,比如什么样的作品呢,力王这种算嘛(我感觉应该算是我看过里比较血腥的,但是要说是为了血腥而血腥好像又不太对,毕竟剧情设定在那里,也不算突发奇想)
单举目的为血腥暴力的作品,我一时半会还想不到啥,不过要是论包括血腥暴力的猎奇这一大类,作品雀食太多了
举个比较知名的吧,暗芝居,恐怖惊悚类,很多集数内的主人公往往是莫名遭灾,比如晚上接客的出租车司机或是刚刚搬进租房的租客
在这些集数里没有什么教育意义,总体上概括就是一个人好端端的,却招惹了祸事,满足了部分观众的猎奇心理
不过这类作品往往从名字和故事梗概上就已经明确划分了受众,也就谈不上恶心观众了
毕竟来看并坚持看下去的观众大都是喜欢或能够接受这类型的题材与叙事
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2024/03/31