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LSK4568

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帖子发自 LSK4568

  1. 风来的希炼有人听说过吗(

    能养成自己的武器跟防具 但是一死就会导致身上的道具跟装备全部丢失

    不过这个算好的 后期的迷宫根本不会让你带东西进去

    所以进了后期的图你就得从零开始养装备

    最过分的是各种即死场面(

    比如说会把你变成攻防0被火喷就会完蛋的饭团陷阱啊 尤其是附近有全地图喷火的龙的时候

    就算是没有龙你的0防也会导致你随便碰上一个怪就暴毙

    然后就是刚下楼就进了怪兽屋然后被一群怪围在角落殴打致死

    还有会用催眠的怪会把你珍藏了好久的回复道具给弄坏啥的

    很过分这个游戏(

    好玩也是真的好玩就是了

     

  2. 5 小时前, Kris Dreemurr 说道:

    :SS04:你说得很对 但是退队流为了体现主角的重要性 往往是主角退队之后原队伍就出现了各种问题,理想中双方都好(一边有更强的战力,一边可以过上安稳的退休生活)的方案变成了原队伍吃大亏

    你这说的莫非是膝盖中了一剑的那个魔法师?

    哪个(

    我大概没看过(

    我觉得对主角态度最好的队友应该是你们先走我断后的那两位

    主角断后好久后那两个人建了纪念的雕像,主角回来之后也确实跟见了老朋友一样

    那种我觉得很好很温馨

  3. 感觉写成主角成长性不够跟不上队伍节奏所以离开会好一点

    这样主角就有了合理的退队理由跟合理的强大(就算成长性不够好歹也是在勇者队里呆了很久的)

    然后的话就去带带新人,养老也行

    也就是火纹里的保姆骑(

    退队流我觉得关键还是队友的态度问题

    我个人偏好的是那种,队伍偶尔会有一两个人休假时来找主角一起去酒馆喝酒,抱怨扯皮,完全看不出他们的真实身份的那种(

  4. 7 小时前, mengjing 说道:

    废土世界...看格局吧....而且你这个是有魔法的耶..重建什么的估计不会有啥难度..而且我感觉你的路线就是女主最后当王吧..至少我看你的这个定位就是这样..

    再来是...正常向还是18X的...?正常向的话我其实并不看好...18X的话..那就随便写吧..

    不过嘛..不管写哪种...在废土这个设定上..要让角色穿什么衣服..这基本已经决定了成败

    王倒是不会当,应该会成为下个文明的创世神吧,至于年龄向,大概就是永久的后日谈这种程度吧

  5. 2 小时前, BloodBaker 说道:

    首先废土题材的重点应该是人性和生存的冲突,很多时候为了生存就不得不违背原则,这点在小说中很容易让读者没法喜欢上角色,另外看你的题材估计有大概率会涉及到打怪练级变强的循环,但是讲道理如果真的是末世的话人物之间的强弱绝对不是应该这样划分的,如果是你这样的故事的话或许异世界冒险会更契合吧,毕竟末世很少会是高魔世界,大部分正统末世题材类都是发生在低魔世界(不过很少有一路低魔走到底的,大部分还是会蜜汁觉醒超能力或者感染病毒反而加属性等等)

    循环的话到没什么,因为这个文只是个比较短的引子,重点就是下一个异世界冒险的文明,不会写的太长,以及高魔废土我也想好理由了,然后冲突这点...大概就是给不给重症患者打安乐死的程度吧...

  6. 果然想选盗贼...曾经捏过一个盗贼的模板来着:战略撤退A(只要不是被墙角基本能跑掉)破坏工作A(在能够制作出坑杀敌人的陷阱的同时也能避开隐藏极深的陷阱)直感B++(能够预判到敌人的下一步动作并回避,然后跑路)总感觉我捏出来的好像是个盗墓贼...

  7. 那在扯一些,比如世界树迷宫,这类角色可以完全自定的游戏,有时我会脑补下队伍成员互相吐槽或是在发芽(团灭)之后扯一些对难度与初见杀的吐槽,因为剧情模式里有剧情人物对地图以及食物敌人的吐槽,所以有时我也会参考这个来根据角色立绘脑补一些小剧场什么的。。。。。。总感觉我好像挺擅长自娱自乐的

  8. 说到魔物娘的话,就不得不提到勇者大战魔物娘与健康老师的魔物娘图鉴了,前者作为小黄油却有着匹敌大作的剧情,后者则为最为详细的(有没有之一不知道)设定集

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