帖子发自 lsjdnp
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lsjdnp接下了周常任务 水怪的养成
第一天
任务链接:https://sstm.moe/topic/327909-%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%88%B0/?do=findComment&comment=16403497
第二天
任务链接:https://sstm.moe/topic/327941-%E5%A4%A7%E4%BC%99%E7%86%AC%E5%A4%9C%E6%9C%80%E6%99%9A%E7%86%AC%E5%88%B0%E5%87%A0%E7%82%B9%E5%91%A2/?do=findComment&comment=16406204
第三天
任务链接:https://sstm.moe/topic/328015-300%E5%AD%97%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E9%81%93%E8%B4%B4/?do=findComment&comment=16409578
第四天
任务链接:https://sstm.moe/topic/328066-%E6%AF%95%E4%B8%9A%E6%84%9F%E8%A8%80%EF%BC%8C%E6%84%9F%E8%A7%89%E5%88%9A%E6%9D%A5%E6%B2%A1%E5%A4%9A%E4%B9%85%E5%91%A2/?do=findComment&comment=16412968
第五天
任务链接:https://sstm.moe/topic/328108-%E5%AF%B9%E4%BA%8E%E7%B1%B3%E5%A8%9C%E6%A1%91%E6%9D%A5%E8%AF%B4%EF%BC%8C%E5%9C%A8%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83%E5%BE%97%E5%88%B0%E4%BA%86%E4%BB%80%E4%B9%88/?do=findComment&comment=16415388 -
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1 分钟前,字母菌说道:
按楼层看下来大部分似乎都是社会性满足呢,这种动机实质上和玩moba,竞技类差距不大,就例如竞技的挑战与rank,普遍的成就系统等等对于玩家留存的终极目的就是玩家置于虚假的class提供满足
至于个体性满足,比如探索,情感体验..我就玩了几个小时研究TA去的(没有留意这方面),不过看玩家群体分类跟楼上的评论这些年的个人的直观感觉,对于这样的游戏或许可能做的还不够。
下面是无关内容有感而发
所以总得来说它给人的表现更像是一个MMO,一个外溢的MMO。也可以说是一个因为游戏设计所限导致社会性溢出至现实的ARPG
所以我觉得它必然会有从游戏出发快速产生玩家群体组织化的外溢现象,而且它的表现形式即便从游戏设计的受众运营的角度看都是可控的,但是社群演变成现情况
我反正一直觉得不能归结到网络环境(抽象文化)之上,它确实对于外溢与演变有不可小觑的加速作用,但是这不是源头。
个人角度,图一乐
我仿佛理解了,但又没理解
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版主招募区签到!祝大家开心每一天!【2023/4/28】
在 同盟签到区
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