狂徒
帖子发自 狂徒
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8 小时前,ESkiri说道:
而且吧...这故事的主角是雷诺,凯瑞甘最后成了神,其实也就那么回事,因为她这一路其实并没有什么爽点,哪怕是成神也是那种,强加过来的责任的感觉,与其说是为了凯瑞甘的成神让道,不如说是为雷诺这个经典的美式英雄形象让道,雷诺走到哪都是主心骨,专业救火队员,一呼百应的领袖,凯瑞甘到哪其实是人人喊打的,而雷诺到哪都是大家的大哥,对T内部是起义元勋,民心所向,对P是救命恩人,泽拉图、大主教、还有开航母那谁,但凡是个有头有脸的人物都得喊一声雷诺哥,对Z就不说了,女王的老情人,最后到底是凯瑞甘成神重要,还是凯瑞甘把雷诺带走重要,我不好说,毕竟这种英雄的战后安置是个老大难的问题,你让他当皇帝也不合适,你让他直接退二线也不合适,让他给小王子打工好像更不合适,最后让成了神的凯瑞甘把他带去不为人知的维度过没羞没臊的生活,可能是编剧给出的一个能糊弄过去的答案。
战役剧情中对于雷诺的处理我感觉没什么不妥。以一个正常人的眼光来看雷诺,他做的事值得被这样对待。讲礼貌,有信誉,能打,可以共事。我是T或P我也放心用雷诺。就算他不是主角,不是女王的老相好,删除掉这些身份后,他的行为和待遇也符合逻辑。和凯瑞甘那种因为主角光环让其他人降智的感觉不一样。
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这段时间去玩了下汉化的星际争霸1,过一遍战役。剧情看得让人恼火。
大部分其实都还行,蒙斯克建国、虫群拆艾尔、塔萨达开航母撞主宰、地球人来抓虫子,这些都是很符合逻辑的。但是有关凯瑞甘的那部分怎么看怎么别扭。
因为打过星际二的三部战役,所以知道后续结局。感觉作者就是为了让凯瑞甘成神才编了这些东西,所有人都在降智就为了捧刀锋女王。别人死的死跑的跑,就我们女主不能受一丁点委屈,只有她背刺别人,而且别人都无脑相信她。打完战役气的头脑发热,恨不得把凯瑞甘身后两个骨架给掰骨折搞下来拿辣椒腌了烤着吃。最后拨片动画里杜加尔上将写遗书自杀,文字说明一艘船都没回去,回应开头动画仰望星空的机枪兵。我是真没绷住,狠狠地共情地球联合理事会了。
从星际一开头到星际二结局,死了那么多角色。心情有点复杂,配角就因为是配角所以没卵用,挡住主角路了就要死。全宇宙就靠着编剧机械降神拯救,不管做了什么畜生事,因为是命运之子所以就要洗白。泰凯斯知道自己兄弟是恋爱脑,但还是用生命最后一段时间成全了他。泽拉图是离真相最近的一个,全宇宙跑前跑后把这一圈任性孩子拉到一起。明明在母巢之战里女族长都给洗脑调教了,却还是为了顾全大局抛却私情。然后他们都死了。
我现在就是心情很复杂,感觉就跟看原神散兵剧情一样。内部爱,硬洗,其他人降智,全都对得上。
当然也有可能是因为我技术垃圾,打隐身狗打破防了,影响心情。对面隐身狗总是能找到我的死角,然后一个核弹把我一堆兵都炸没了,下次我拉虫族房子反隐的时候,贱种科技球下完毒就跑,反隐单位被搞死之后隐身狗又来了。电脑操作怎么这么秀啊,明明开了全图挂的是我。
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假设一个手游放在这里。你是为了养老婆来玩的。
突然有天出了个男角色,吸引了女玩家来玩。
后来男角色越来越多,女玩家越来越多。制作者也开始变得女拳。
最后,这个游戏就会变成这样。
你带入的主角戏份被杀干净,剧情中不再有你的位置,只配给男角色做陪衬。你喜欢的女角色也不再喜欢你,她们跟男角色谈恋爱去了。一个个蔡徐坤那样的弱受小白脸侵占了本属于你的位置。
女玩家开始举报你喜欢的女角色,布料超级加倍,奶子屁股被削平。后续出的女角色都变得一点都不好看,身材跟男人一样平板,性格也尖酸刻薄阴阳怪气,一副女同性恋模样,女玩家开始夸夸“姐姐好飒”。
剧情也开始不讲道理,血债累累的战犯毫无悔过就进入你的队伍,只因为他是个长得帅的男的。你身边的队友对他十分偏爱,即使这个男的曾经杀了自己家人,好像你才是战犯,而他是拯救世界的大英雄。让人看不懂,好像跳过了一大堆剧情一样。
当你在社交平台上提出你的疑惑后,有些人从不同角度攻击你,有些人表示无所谓,有些人让你不要散布负面情绪,有些人怀疑你是水军。而没有人在乎你的问题,也不在乎游戏的问题,好像有问题的是你,不是这个游戏。而你想反驳时,已经被禁言了。
这时,你才想起来这原来是个养老婆的游戏,女角色全都爱你。
以上都是我在国内手游中体验过得,真实经历。
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原舟都玩过一段时间,农玩过几把,因为玩惯了pcmoba,导致手机操作怎么看怎么别扭就弃了。
原虽然各种缝合,但确实做的还行,地图出的勤,角色出的快,属于是量大管饱。如果抛开策划偶尔的窒息操作,可以说是我玩过最优秀的手游。在背景故事方面还是可以的。但为了让散兵下池子这么硬洗,让我感觉之前认真研究故事的我成了小丑。当故事崩掉之后,这个工业生产的开放世界也就没有意义了。之前我还可以由探索世界为动力每日坐牢,发现策划随意吃书后不再期待剧情,就没有必要玩下去了。
原的战斗系统还是挺好玩的,现在我虽然不玩了,还是继续关注更新信息,和网友们交流游戏理解,吹黑角色。PVP才是原的精髓。
舟就是很典型的花钱放在营销上,像cxk一样,资本花钱广告,本体确实也挺帅,也会整活。但谜语人文案和硬核不媚宅是真的难顶。在我玩的时候,就感觉挺奇怪的,主线剧情你谜语人故弄玄虚就算了,活动剧情还整谜语人。角色剧情就这?那我呢?我花那么长时间刷材料,让美少女说喜欢我让我再充五百这过分吗?我一直以为硬核不媚宅是说说,结果他真不媚宅。
角色不喜欢我,我对角色没有爱,那么支持我玩下去的也就是游戏性了。舟的游戏性在开荒的时候非常有趣,然后在你队伍富足之后急剧下降,这就是养成过度的弊端。关卡难度是一定的,你的角色等级是只升不降的,那么当你等级高了,打怪变得非常容易的时候,反而感受不到塔防的乐趣。为了体验各种关卡,不得不留出好几队等级不同的角色,我个人认为这种设计是相当反人类的。不知道现在有没有调整等级的功能。
印象比较深刻的是史尔特尔,一个既能爆炸输出又能无敌抗很久,启动方便几乎没有副作用的角色。当时的环境是放下去就能解决任何BOSS。对比有缺陷的同类作用角色就是无脑超模,官方外挂一般的存在。我一开始抱着我不用就是了的想法,结果策划为了针对这个角色设计出的后续BOSS有着各种恶心的机制,可笑的是因为强度差距太大,史尔特尔依然是最优泛用解,反倒是把其他同类角色的生存空间给压缩没了。你要么用数值碾过去,要么就阴间排轴(人物抬手多少度开技能、普攻多少下撤回那种),感觉不到乐趣,就弃了。
当然必须要承认,舟是真的好玩,如果有更改等级这个功能就太好了。而且界面美术和养成素材美术特别干净漂亮。
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狂徒接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成
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去过,被逮过,但是没有在里边被逮过。我同学被逮过,那天他们叫我我没去,结果警察正好来,听说挨着墙蹲好叫家长半夜领人,应该打了吧。
黑网吧根本不查身份证,给钱就上,网管肉眼计时。
小学时我这边的黑网吧机子垃圾,里边大哥们抽烟呛得很,网管又是个混混说让你下你就下,就差向我这种小学生收保护费了。就一个出租屋摆五台机子,旁边就是网管的床。
中学时去离学校近的好一点的黑网吧,一共十台机子,好歹用上了网管系统,虽然也不查身份证。机子坏了的时候老板大叔给显示器啪啪两下,就能继续用了。网管是我们年级一个辍学的男生,长得白净纤细帅气可爱。传闻老板特别喜欢小男孩,经常让来上网的孩子跑腿,完成任务给点吃的烟和钱。照顾那些翘家的人,玩累了就睡,发展成不给工资的网管。
高中就不去网吧了,坐公交上学,放学都着急回家吃饭,没有时间。偶尔和同学开黑,去高端的黑网吧,也就是你所说的老板给刷身份证的,好几排机子的,座椅又大又软的正规黑网吧。
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俺听说有个游戏叫“尘白”……
在 手游区
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在这些充钱抽卡的游戏里找游戏性基本不可能的。大部分游戏系统都是为了诱惑你抽卡去,抽满才解锁完全体,能有游戏性就怪了。经典的充钱冲到怪身上。
买断制游戏制作的目的是让你想玩,抽卡游戏制作的目的是让你想抽卡。所以抽卡游戏不好玩是很正常的。