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94044840

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我个人认为,当代游戏越来越贵的一个重要的原因,其实是和疫情有关系的,因为我们要知道一个问题,游戏的制作时间,制作完成时间,发行时间是几个完全不一样的时间一个游戏可能在前一年,甚至前两年就已经制作完了,但是之后的发行和调试可能会持续1到2年,到那个时候才发行,那这个问题套到现在的游戏我们就会发现一个很明显的,现在发行的游戏制作的游戏很多是2020年开始制作的那么,这就不可避免的面对一个问题2020年开始制作的游戏,当时因为疫情延误的工期和之后,因为无法在线下聚集而导致的人力损耗,这些都会被重新加入到玩家的头上我个人认为,正是因为这一点,才会导致现在的游戏价格相对于过去是更高的,但是如果离开这段时期,可能就会有所变化,这是我个人觉得的
  2. 其实,短视频化和轻量化也算是娱乐方式的发展趋势吧,毕竟当代人的作息方式是一个很明显的多次,多间隔,少量的情况其实这个非常的互联网化,因为我们联想一下现代的很多新发展的工作,他们都是一个实时解决问题的模式而在回忆起之前,长视频乃至于特长一个多小时,几个小时视频流行的优酷土豆时期,那时候的主要工作还是来源于一个既定的任务目标来达成的,要举例子的话,就是我们现代的生活因为信息交流的便利,导致可以实时的布置当前的任务,进行当前解决也由此导致了休息时间是难以连贯,并且没有稳定和固定的休息时长的而在前一个时代,大概十年,20年前的时候,因为没有这些便利的设施条件,所以当时很多的工人工作条件依旧是保持着很明显的定标,定量达成之后,就会获得一段长时间的休息,在这种情况下,长视频更适合他们而在我们现在的时代环境和背景下,明显是短视频更适合我们的作息和生活方式
  3. 要我说的话,我个人觉得是辐射,尤其是第三代。很多人会讲新维加斯相对于辐射三而言更加优秀,但其实,但如果单论讽刺性和文化偏向的话,辐射三的故事明显比新维加斯更加的美国化,新维加斯描绘的美国更加的符合世界人民对美国的刻板印象
  4. 体育成绩不达标的话,无论学分多高,都不能拿到奖学金(悲)
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