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wsjyy

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  1. 是的,也算是补全了自己回忆里空缺不完美的部分了
  2. 如果迷宫内没什么事件触发,能不走还是不走吧,毕竟还是挺耗时间的。有事件的话迷宫到能增加神秘感
  3. 不太在行,单剧情向就好,解密增加游戏带入感就好,太难的解密得不偿失
  4. 国产民俗恐怖游戏,剧情向微解密,之前火过一阵子,我就是那时候知道它的作者才找到的黑森町
  5. 作业过程一般都不会有趣,作业的结果获得了积极反馈才有趣
  6. 不知道,作者没有正面回应,毕竟烟火作为国产民俗恐怖游戏火了,而黑森町日式风可能和烟火受众差的挺多的,所以作者现在还是照着烟火一套制作三伏,黑森町只能等后面作者愿不愿意吧
  7. 只能使用机翻软件一个个翻译过来,像御坂翻译器之类的,边玩便翻译,最一劳永逸的方法当然是学对应的语言,虽然成本极大
  8. wsjyy接下了【每周任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/328982-大家的手机多久更换一次新的/?do=findComment&comment=16740638 https://sstm.moe/topic/335141-【周年庆】某语言破碎的九种碎碎念法阵/?do=findComment&comment=16739616 https://sstm.moe/topic/335075-大家周末都干些什么呢/?do=findComment&comment=16736032 https://sstm.moe/topic/332034-大家觉得月卡算氪金吗?/?do=findComment&comment=16733703 https://sstm.moe/topic/332030-大伙用的是什么浏览器呢?/?do=findComment&comment=16731157
  9. iqoo7已经用了3年了,除开内存不足外其他的都没什么问题,感觉还能再战,系统问题不大,估摸着换的时候大概率是硬件问题。
  10. id:wsjyy 题材:游戏,动漫,过去,未来 链接https://sstm.moe/topic/335372-【周年庆】活动(游戏、动漫、过去、未来/
  11. 主题中选用的题材为: 游戏、动漫、音乐 一、我想分享的游戏是黑森町绮谭 首先我是很晚才接触单机RPG游戏的,直到大二时才开始接触,而知道黑森町绮谭则是因为其同一个制作者的游戏烟火的剧情很好,所以顺藤摸瓜找到了这一款游戏。这一款游戏以女主的视角在神秘女子陪伴下经历的一场在妖怪的世界里旅行探寻自己身上真相的故事,最让我喜爱的是剧情对于各个角色的塑造,每一章的故事都将一个生动的角色形象在玩家心中塑造了起来,其次就是它游戏内的场景布局和画风也是很不错的,很好的构建起了这个游戏世界,其中游戏的剧情始终伴随着一条暗线,给下一部的续作留足了悬念(虽然现在作者在开发类似烟火的三伏,估摸着黑森町续作是有生之年了),总而言之,剧情向的玩家很值得试试,解密很轻量化的,不会很难。 二、我想分享的动漫是轻音少女 因为我接触动漫很晚了已经,大学时才接触,而第一部是中二病,而轻音少女则是较后面才接触,不过真要我选一部动漫分享的话轻音少女则是肯定的,动漫通过轻音部几位少女的高中生活将生活的美好诠释的淋漓尽致,她们之间的友情亦是如此。动漫的内容多偏向轻松日常,剧中的人物的塑造和成长也能在看动漫时作为观众切身体会到,就好像你和她们一起经历了剧情中那段美好的高中时光,你亦是她们的一员,记得当时看完番剧后剧场版一直舍不得去看,就好像看了就会真正的告别了一样,虽然作为一部多年前的番,但也让我在现在也是十分的喜爱。 三、给过去自己的信 不要为了那些无用功而忽视身边的朋友和当下的生活,青春永远只有一次,生命不能重来过,你需要做的不仅仅只是为了以后的日子,也要好好感受当下的生活,也不要留恋已经过去了的时代,你为了过去了的时代必然会错过当下的时代,而错过了当下未来的你还是会去重拾那你又错过的时代的。珍惜身边的那几位朋友,他们以真心对你,你也应当以真心对待他们,而不是用那些可笑无理的理由合理化自己的那些憨憨做法。 四、给未来自己的信 未来的我玩到了那几款优秀游戏的续作了嘛,未来的我玩到了那几款被迫腰斩的游戏的后续了吗,相信未来的我现在应该在自己喜欢的岗位上成长着吧,同时也在为了实现自己的梦想一点点的积累着吧,当然,我相信未来的我也有着自己不同于现在的我的烦恼吧,烦恼常常有,如果到了真的累的时候停下来歇一歇吧,不要太功利主义,现在的我就是太功利了导致很多不必要的烦恼,也没有很好的办法可以去解决,希望未来的我能够得到改善(如果能够回信,告诉我未来什么的回报率最高,这样我现在烦恼会少一大半doge)。
  12. 组长给任务,我就去尽力完成,毕竟我不是很擅长交际,配合小组作业对于我这样的最轻松了,扮演领导者对交际能力要求太高了,我觉得当好被领导的组员挺不错的。
  13. 鄙人惭愧,还没做过管理岗,大学以来一直是被管理者,更深入的还真没想过
  14. 这就不知道了,一般的管理岗都应该会有对应的培训吧,教怎么建立权威,怎么整治这些刺头的吧,不过说到底就是红脸白脸轮着,许诺他好处或者给他一定的惩罚,来去调动他的积极性,总会有个有用的,都没有用还不能赶,那就是关系户,养着就好。
  15. 一般组队都是优先室友和玩的好的同学不是,一般都是和他们合作完成就好,真的有人不听话还捣乱的话在完成作业后直接和老师说踢掉他们就好,让他们自己组小组做小组作业去
  16. 点删除时不小心把引用删了,已经第二次了,sorry, 单个或少数人不听话,最简单的方法就是团结起听话的完成任务先,然后交小组作业时和老师说明情况直接pass掉他(我组长就这样干),最麻烦的办法就是通过线下集中起来完成作业面对面督促,效率会高但一般都是各有各的事情,只能分批来,不嫌麻烦就这样。如果多个人不听话就得幸苦领导者,作为中流砥柱,力挽狂澜,1+1+1+1=1了就,独自完成大部分作业,毕竟小组作业虽然是为了让学生学习交流配合的,但对于学生来讲直接目的就是拿学分,自己辛苦辛苦交一个差不多作业就好,一般组长也有加分,结果也不会很差;也可以听他们的想法,照着他们想法做(除非他们无所谓挂科直接开摆,就还得按照前面的方式来力挽狂澜),对于学生来讲,只要能拿学分就好。
  17. 领导者通过自己的领导行为对组员进行管理,交流;组员则通过接受领导和完成任务的方式分别学习与领导者的交流和与组员间的交流,而其中交流的过程本身也是学习交流的过程。~活动先想一想,一时半会不知道写什么,也不知道怎么写
  18. 好的,下次会注意。很多时候确实都是一个人中流砥柱,力挽狂澜,其他的成员安排的作业基本上都是将一个人能够完成的工作分割成几个人的作业,其实都看开了,小组作业主要还是为了学习配合和交流,而不是真的为了完成一个小组作业。
  19. 睡+吃+游戏,三点一线,健健康康
  20. 肯定算啊,毕竟消费了,只是性价比相对高罢了
  21. wsjyy接下了【每周任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/333065-大家喜欢喝无糖可乐的吗/?do=findComment&comment=16728688 https://sstm.moe/topic/332204-游戏的游戏性和画风哪一个更重要/?do=findComment&comment=16726403 https://sstm.moe/topic/334958-大家觉得学校重要还是专业重要呢?/?do=findComment&comment=16724247 https://sstm.moe/topic/334929-最近生病多吗/?do=findComment&comment=16721637 https://sstm.moe/topic/333846-新人怎么签到啊-有没有大佬回复一下/?do=findComment&comment=16716814
  22. 不好喝,总觉得少了点感觉对比正常的饮料。
  23. 游戏性吧,画风是建立在游戏性上的加分项
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