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扶舟

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
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  1. 有标号的END都不算彩蛋啦,不带编号的才是彩蛋性质的成就。原本设计就想让玩家多周目探索发掘真相 密码的话在这里:
  2. 特情处模拟器,经营类但相当轻量级,受限于我的代码水平(
  3. 大概……不会吧?inky是完全开源免费的引擎,就像Twine做的最出名的游戏都是瑟瑟主题
  4. 也发到论坛游戏区了哦↓就在这里 https://sstm.moe/topic/368535-【红包派送中】姑且写了人生中第一个文字游戏ᕕ-ᐛ-ᕗ/
  5. inky,纯文字编辑器,也可以插入图片和BGM啦但是这方面功能比较单一。对初学者来说上手很方便了,语法简单,功能够用,可以实时查看效果 这个游戏的话我大概自学了三天语法就写出来了,虽然有很多脑淤血代码但是真的能跑!(能跑!) 因为可以直接打包成web项目所以还蛮容易的吧纯小白照着教程一步一步做就可以了!
  6. 完全萌大奶 因为肝不动的时候一直在摸( 网页比较方便随时随地打开就玩嘛,体量很小所以感觉没必要让大家下载这样(?) 我也感觉并不太恐怖(?)是按照老A岛怪谈的氛围去写的,写的途中就惊觉“我果然不适合写恐怖题材啊”!感觉怎么写都没有吓人的氛围但已经确定题材了所以姑且就先这样了。
  7. 我是发自内心地觉得完整版M2比现在的M4好得多。 这种情况其实也经常出现在首作就很惊艳的情况下吧?我能想到的:盐与避难所,暗黑地牢
  8. 这个游戏目前就是这样了,不会再更新啦ᕕ( ᐛ )ᕗ 但是在做新游戏了
  9. 设计时想的就是多周目去拼凑信息搞清楚【现在是什么状况】的一个游戏啦 密码部分雀食被反馈说太难懂了已经改过很多次了现在是最简单的版本(但仍然不好理解 第一次设计谜题,目前没有想出什么更好的办法,姑且先这样了之后大概也先不碰解密这个类目了…… END5算还不错的结局了,可喜可贺可喜可贺 游戏里除了END8没有放任何图片啦 感谢游玩 游戏设计确实是有很多问题的总之种种经验教训必将活用于下次.jpg
  10. 总之先放一个链接在这里: 🔗https://a-game-made-by-fuzhou.netlify.app/ #纯文字 #探索解密 #恐怖要素有 虽然已经完成几天了,还是请sstm的大家来试玩一下吧(//∇//)
  11. 管理员真的相当努力地在拉人去参加活动啊感觉每次上线发言都会被逮到! 但是最近也没推什么黄油啦
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