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阿露或者是luaseeo

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  1. 如果能起得来就随便整点东西做早餐 起不来那么午餐就加量保证能撑到晚上 晚上吃太早撑不到睡觉就再加夜宵 (绝对不是因为住处附近的炒饭店炒的太好还一直营业到0点)
  2. 少战的喀秋莎可以说是最出圈的一首歌了,之前看到某网站一老人家演奏喀秋莎都用的是少战喀秋莎(角色)的配图hh 以及说起那些明星就想起骂骂咧咧的德军后勤.JPG(bushi)
  3. 潘德好耶! 直到现在玩的最久的骑砍mod就是潘德了 愿我们长寿能看到萨克森龙端出潘德2的那一天(
  4. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:luaseeo 申请勋章:霜星【III】、米【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/339412-【翻唱】杰哥不要-the-音乐剧/、https://sstm.moe/topic/339367-西湖/
  5. 大概是因为唱这首歌时刚结束一个小时的散步然后还持续两天没睡好吧 再加上自己的吐字没朴树那么清晰导致这种感觉更甚了()
  6. 目前主要是最终章两年出一部一共六集,第四集应该是今年十月这样,至于之后会不会还有续集之类的就不知道了,感觉因为TV讲了个完整的故事所以应该也不算有生之年吧()
  7. 毕竟剧场版是衔接TV版剧情的来着,如果不看TV版那么剧场版开头的战斗、各队支援大洗的场面的观感都会弱上不少呢 以及现在只想等最终章第四集出来(无端)
  8. 正所谓人们喜欢美少女,人们喜欢战舰,于是砍口垒诞生了,那么同理可得,人们喜欢美少女,人们喜欢坦克,于是少战诞生了() 《少女与战车》是由水岛努执导、吉田玲子编剧、岛田文金负责人物原案、Actas负责制作的原创动画,是以开着各类战车激情对战的少女为主角的群像剧,主角在一场战车道比赛中为救人导致所在校队失去了十连冠的机会,因而受到众人指责,最终想要逃离战车道而转学大洗女子学园。 但是在新学园认识的朋友的鼓励下,主角还是战胜了自己并直面现实,并在学生会长的要求下带领同学们参加战车道全国大赛,便是伙伴间相互磨合共同成长最后一同拿下冠军之类的王道剧情! 后面发现要求主角参与战车道大赛夺冠是为了防止废校(TankLive!可能性微存) 正如前文所述,少战是部群像剧,故事不仅仅聚焦于主角一人,对诸位角色的塑造都可以说得上饱满,每个车组的成员都有其共性与个性,不至于出现人设重复的问题,对手角色的设计也并非一味为衬托主角队而设计,以各国文化为设计元素的各校队伍,其中的某些角色甚至有堪比主角的人气。 注释来自哔哩哔哩up未来丨复兴 最后放上一张剧场版的带注释截图,注释上方的文字为战车型号,注释下方的文字则是带着梗的称呼,放这张图一是因为看过TV后再看这一幕能根据角色的衣着与行为分辨出分别为哪名角色(再次感叹少战的人设),二是既然要推荐的番剧是《少女与战车》,也该给各位看看战车了吧(笑)
  9. 与无债一声轻的我说一声До свидания 备用链接:http://163cn.tv/oQH1V3
  10. 音游曲好耶! 感觉似乎能稍微摸清楚点这个乐队的风格了( kb桑第一次接触这首歌曲是在音游里吗?
  11. 我发动闪刀启动-交闪,从卡组把「闪刀起动-交闪」以外的1张「闪刀」卡加入手卡! 咕哇,我的卡组里已经没有牌了!
  12. 不知道诶 毕竟我也没录过来着 以及碧蓝档案真的好火啊(无端感叹)
  13. 那种声音应该只有杰哥本人才能发出来 或者说,是杰哥独有的气场吔!
  14. 原作:杰哥不要(THE 音樂劇) - YouTube/杰哥不要 ( THE 音乐剧 )_哔哩哔哩_bilibili 杰哥与阿伟的演唱:讓杰哥和阿瑋本人來唱「杰哥不要 the 音樂劇」 - YouTube/让杰哥和阿瑋本人来唱「杰哥不要 the 音乐剧」_哔哩哔哩_bilibili 阿露的翻唱:试着翻唱了杰哥不要(THE 音乐剧)_哔哩哔哩_bilibili 21年的旧作,和现在的声音有一定区别 不知为何突然想贴上来了
  15. 作者是15年进去的,第11卷是18年3月发售的,是因为后面又有了什么原因导致不能继续出版了吗? 当初看到十一卷后面圆桌崩坏的预告还挺期待的结果到现在还没出实体版()
  16. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:luaseeo 申请勋章:装甲恶鬼村正【III】 黄糖链接:[提取cg/视频] 【自购/度盘/143.95M】Malicious Reload - GAMEOVER全集 - - 动漫自购/自翻区 - SS同盟 (sstm.moe)
  17. 可以播放了,大概是我复制代码时哪里搞错了?总之再次感谢!
  18. 不知为何上代码时只有一行直链上去之后就变成两行了
  19. 来点痛仰 忘了去掉原唱的声音了就当是把原歌曲一起听了吧(bushi) 以及感谢 @fantasy_kb提供的播放器代码 备用链接http://163cn.tv/cFPoy4
  20. 勘误:由于部分剧本特殊规则没有被运用,第零回合出现了一些错误的情形,但这并不影响整个剧本的运转,因此不做修改 附忽视的剧本特殊规则: 交流(回合开始阶段) 德川家康围攻掛川城,掛川城无守军,以无一栏进行投掷 (dice6) 参照包围结果表,包围值上升至1 随后进行一次投掷,判定掛川守军是否投降 (dice6)>1 因此德川家康对掛川城的围城继续 随后进入补给线确认与损耗步骤,补给线从补给源(势力本城)出发,可以经过任意数量的格子抵达部队,补给线不能经过: (1)敌方单位所在格(2)敌方城所在格(3)敌方控制区(即敌方单位与城周边六格)(4)水域(除生效的水上补给线)(5)高山 对各单位进行检定 所有部队皆可以获得补给 最后进入补充步骤 在补充小节,双方玩家各自确认各自控制的补充中心,每个补充中心都提供一次掷骰机会,并参照补充表确认获得的补充点数,补充点数不能保存至下个回合,必须立即使用。1补充点数可以恢复一个损伤单位或修复城的三点耐久。 补充表(织田方): 1 2 3 4 5 6 德川 1 1 1 1 1 2 织田 0 0 1 1 1 1 其他 0 0 0 0 1 1 注:岐阜城、清州城以上两处为织田军的补充中心 补充表(武田方) 1 2 3 4 5 6 武田 0 1 1 1 1 2 织田方补充掷骰 (dice6)(dice6) 查找补充表,获得两点补充点数,恢复织田长益。 武田方与德川方无损耗,跳过掷骰阶段。 回合开始阶段结束 交流(修建木寨、交战标记、突击、特殊规则:骏河地头蛇) 回合阶段二:武田方移动阶段 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回合开始 武田方移动√ 织田方反应 武田方强行军 武田方攻击 织田方移动 武田方反应 织田方强行军 织田方攻击 武田方移动(单位于移动后位置) 回合阶段三:织田方反应阶段 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回合开始 武田方移动 织田方反应√ 武田方强行军 武田方攻击 织田方移动 武田方反应 织田方强行军 织田方攻击 织田信忠强行军判定(dice6)>4判定失败 泷川一益强行军判定(dice6)<3判定成功 织田信忠损耗判定(dice6) 骰点 1 2 3 4 5 6 结果 - - A A B B 损耗为0 织田方反应
  21. 在前往日落之地的路旁 我捡到一枚锈蚀的指环 在无边大漠的胡杨之上 在苍白潮尔的呜咽之中 在金铁齐鸣的行伍之下 在昏黄秋日的碎梦之间 短暂一别 已是沧海桑田 还要去找寻什么呢 金色的圣人已经远去了 新的人儿咿呀唱着 歌颂着陌生先知的名字 唯有黄沙莽莽 遮着无人的佛国
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