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luaseeo

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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

  • 坛友的态度×50:你被坛友的表情填满了
  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪
  • 坛友的态度×10:坛友对你的内容进行大量的表情评论
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了

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  1. 阿露来也!开始进行阿露的第一次接龙! 思い出すのは木枯らしのこと 如今回忆起的是落叶纷飞的时节 あなたを待ったこの並木通り 那个在林荫道边等「你」的秋日
  2. 歌名是Last•Run所以满足活动条件 我永远喜欢八六 ロオド・ラスト
  3. 当初只有电视时,电视上播什么就看什么,就算不是自己喜欢的内容,因为无聊也只能看下去,现在反而开始烦恼自己的设备里有太多的信息都不知道去看哪个了
  4. PIKNIK,野餐乐队,俄罗斯后摇乐队之一,1978年活跃至今,近期俄罗斯音乐厅恐袭发生时,音乐厅中的观众所等待的正是这支乐队。 虽然这支乐队的原创作品数量较多且质量也在线,但其在国内最为知名的反而是一张翻唱专辑——《Три судьбы(三个命运)》。这张专辑在国内得到传播的原因或许是因为其中有几首经过摇滚改编的经典苏联红色歌曲,从不同歌曲的评论数量来看也是如此——草原啊草原与跨过高山,越过平原两首经典红色歌曲的评论数量要比另外几首俄罗斯民歌的评论要高上许多。 若是想试一试这张专辑乃至这支乐队,我建议从Полюшко-поле(草原啊草原)与Ой, да не вечер…(天还没黑)开始体验,前者是二战前创作的苏联歌曲,在野餐乐队的改编下变得深邃而沉重,如果说原曲是青年们慷慨激昂的前进,改编后的曲子则是老兵历战多年的回忆,从youtube视频3:40播放可以欣赏这一歌曲;后者则是俄罗斯民歌,关于起义领袖斯捷潘·拉辛的悲剧,关于他梦见自己将会遭遇不幸的故事,野餐乐队哥特风格的旋律演绎与深厚的嗓音在此帮了大忙,阴森的宿命论在这支歌曲中完成了具象化,从youtube视频33:54播放可以欣赏这一歌曲. 全专辑收听(youtube) 全专辑收听(网易云音乐)
  5. MV印象深刻,强节奏感让人至今还想循环,以及第一次听到是因为某怪异舞蹈视频呢()
  6. 老实说对于阿露来说大多数蔬菜只要料理的足够好基本都能吃下去,但老家的一种野菜因为有种像是鱼腥草般的味道一直不大喜欢,家里人又很喜欢在火锅结尾时烫着吃,所以这时自己就会从餐桌上跑掉了。老家这边方言是叫yuan xu,不是很清楚学名该如何称呼
  7. 比如像这样的吗 老实说要让机械装置在战斗中更加灵动的动起来大概又要耗费这家小公司美术的不少头发吧
  8. ID:luaseeo 任务名称:骑士王的威光① 完成情形: https://sstm.moe/topic/355111-【十二周年庆】gvg初心者的星之翼评鉴报告/
  9. GVG,或者说Gundam VS Gundam,高达vs高达,虽然自己先前在热爱高达的友人的劝诱下尝试过几次高达激战任务2与高达争锋对决,但GVGlike这个词第一次听到,还是在这游戏的宣传文案里。 不过好像也确实没多少模仿GVG游戏的国内游戏就是了 一开始在下只是因为对机娘的喜爱而想要试试这游戏,毕竟在机战少女爱丽丝(AGA)陆服停运后因为技术力不足所以也不知道怎么去DMM玩AGA日服,机娘题材又属于比较小众的内容,自己唯一碰过的3D机娘游戏就只有驱动妖精嘞。 最初来说在下其实是不怎么看好这游戏的,毕竟宣传画风格不统一,即使公测了建模水平也还是比较抽象,插画也有一些疑似AI的痕迹,看起来就像个要暴死的二游。 但鉴于在下在官方抽奖活动里抽中了台PS5,所以还是决定认真品鉴一番再下判断了。 然后......然后在下就每天都进这游戏打三把以上的PVP了( 可能因为在下先前很长一段时间都把时间花在了没啥游戏性的二游与并非紧张刺激的大战略游戏上,所以初次接触这类快节奏游戏对在下的吸引力还是很大的,操作上相比前文提到的几个GVG游戏比简化了许多,搓连段也比较容易,但是毕竟这类游戏很小众,而这个新游的玩家更是小众中的小众,结果就是玩家群体只剩下三种人:完全不懂操作被吊打的新人,勉强熟悉操作在低分段打的有来有回的刚上手玩家以及直接从GVG游戏过来疯狂吊打新人的佬。 操作上,一个角色有两种格斗技能与两种射击技能,上升、冲刺、闪避三种特殊于普通行走的移动手段、一个防御技能以及一个爆发技能,相信GVG玩家都能够很快理解。但新人一下面对这么多的按键难免会手忙脚乱,这可能也是目前游戏内PVP环境极端化的原因了。 游戏内容比较匮乏,除了1v1、2v2的PVP、人机以及闯关的街机模式外就没有其他内容了,剧情仅有每个角色简短的几句介绍,不过在二游剧情日常暴雷的今日,面对并不在乎剧情的格斗游戏玩家,没有主线剧情似乎也不是啥大不了的事。 抽卡机制上,目前算比较能接受的程度,每个角色都有命座需要抽卡解锁,但前期福利足够所以抽卡不成问题,且命座也只是加连段方式不会加强数值所以还好,加上每周给2固定满命角色+2轮换满命角色(2日1换)以及0命大佬完全把满命萌新吊着打所以抽卡上算是没啥问题。 最后再谈谈美术,老实说作为格斗游戏,玩家们恐怕大多更青睐强度美,PVP时手忙脚乱也无暇注意建模好坏,但当游戏结束,MVP界面角色摆姿势时,心里还是希望这个角色能更好看一些的,举个例子,下图是宣传图右边那个角色在游戏主界面中的样子。 好的我们再来看看角色立绘 令人感叹...... 不过至少裙子的长度是还原的所以游戏中日常能看到角色蓝白碗() 虽说目前游戏的重心更应该是维护PVP环境与增加更多单机玩法,但如果建模不能优化的话那么就不能靠卖皮肤赚钱,目前的皮肤基本是单纯换色让人缺乏购买欲望,而如前文所说目前只要够肝能靠着福利养成角色再加上免费轮换所以在获取角色的难度上并不是很大,大概率以后这游戏得靠卖皮肤赚钱,官方说法是目前美术水平仍在加强,但是有长期运营的底气和信心,只能说希望这游戏不要在在下产生购买皮肤的欲望前就暴毙了罢 最后为了庆祝在下抽到PS5发个红包好了
  10. 异议! 不过其实那样拍桌子会被认为是扰乱法庭秩序而被请出去的啦
  11. 因为去年法律职业资格证没拿到所以没法直接去找地方当律师,目前还是一边准备今年的法考一边找点不需要证的工作,比如说去考铁路警察或是基层司法局之类的,总之还是走一步看一步吧
  12. 在下去准备毕业答辩和考公务员嘞 毕业答辩很顺利,导师打了90分并且推荐在下拿论文去投稿期刊,答辩负责的老师也为答辩流程打了80分,前途一片光明啊(赞赏) 然而公务员考试进了面试却在面试中以一分之差不敌前一名失去了毕业就有工作的机会 下个月办完毕业典礼在下就是正经的无业游民嘞
  13. 入坛时还挂着11周年庆的牌子,如今就已经12周年了,时间过得真够快诶 这么说在下好像也已经入坛一年多了,好耶,希望明年也还能看到论坛活着
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