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greencap

【会员】新手上路
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帖子发自 greencap

  1. 一个游戏是否有让玩家开多周目的可玩性,那就要看游戏带给玩家的正反馈(游戏性)和负反馈(游玩过程中给玩家带来不适)。正反馈在玩家通关后就会被消磨,负反馈却不会

    这个方面典型的负面例子就是最近新出的暗黑地牢2,游戏节奏不仅慢到了拖沓的程度,而且游戏难度没有丝毫降低,由于这一代打不出高额输出,所以玩家打boss时只能按照机制来,游戏汉化比明月圣王的《地狱道》还要不知所谓(虽然已经改进一些了)。

    而玩剧情向游戏基本就是看个故事,玩一次就够了

  2. 我记得我爸的一朋友的孩子上大学时刚06年,那会儿基本没人考研,只要报名考个试、走个过场儿就行,学校求着都没人去,那时候大学生都觉得考上研究生辛苦--毕竟已经上过高中了,大学毕业就能找到工作,为啥还要当研究生做实验写论文?

    至于现在嘛...

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