帖子发自 kerzey
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曲风:流行——日本流行
标签:抒情、爱情
歌词:
剧透-
私があなたの太陽に
如果我能成为你的太阳
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なれたらどんなに素敵だろう
那将是多么美好的事啊
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あなたの笑顔が見たいから
因为看见你的笑容
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そんな気持ちが広がってゆく
这种心情蔓延
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数えきれない出逢いの中
无数次相逢中
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私とあなたが出会った意味
我与你邂逅的意义
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目には見えない力が
用肉眼无法看见的力量
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今 私を呼んでる
至今都在呼唤着我
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諦めかけた時に人生は
想要放弃时
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もう一度私の愛を試すの
命运又再次考验我的爱
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たくさんの痛みを知った今
如今深知各种疼痛
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愛の翼であなたを包む
即便如此爱也不会中断
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ai ai ai
哎哎哎
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探していた あなたを
寻找你的身影
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私があなたの太陽に
如果我能成为你的太阳
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なれたらどんなに素敵だろう
那将是多么美好的事啊
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素敵だろう…
多么美好啊
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(素敵だろう 素敵だろう
多么美好啊 多么美好啊
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素敵だろう)
多么美好啊
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数えきれない出逢いの中
无数次相逢中
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私とあなたが出会った意味
我与你邂逅的意义
-
目には見えない力が
用肉眼无法看见的力量
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今 私を呼んでる
至今都在呼唤着我
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諦めかけた時に人生は
想要放弃时
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もう一度私の愛を試すの
命运又再次考验我的爱
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たくさんの痛みを知った今
如今深知各种疼痛
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それでも愛は途絶えなかった
即便如此爱也不会中断
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ai ai ai
哎哎哎
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探していた あなたを
寻找你的身影
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私があなたの太陽に
如果我能成为你的太阳
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なれたらどんなに素敵だろう…
那将是多么美好的事啊
这首歌充满了浓郁的爱意和温暖的情感。
它描述了一种深深的向往,希望成为对方生活中的阳光,为对方带来幸福和温暖。
歌词描绘了两个人之间的深厚羁绊、充满了对爱情的执着和坚持,尽管历经种种磨难和痛苦,但爱依然不曾中断,仍愿意重新尝试、重新付出。
这种对爱情的坚持和信念让人感动,同时也展现了对爱情的珍视和渴望。
歌曲的旋律柔和动听,配合着悠扬的旋律,更加凸显了歌词中的情感。
歌手真挚的心情,以及对美好未来的向往,让人感受到爱的力量是如此深沉而长久。
这种对爱的执着和对理想实现的憧憬,无疑令人动容,给予人以温暖和希望。
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参加者:kerzey
所选择任务:1,6
任务1完成链接:
https://sstm.moe/topic/354633-【12周年】爱丽丝每周茶会/?do=findComment&comment=17638406
https://sstm.moe/topic/355795-关于我对《咒术回战》这类作品的杂谈/?do=findComment&comment=17649485
任务6完成链接:
https://sstm.moe/topic/354633-【12周年】爱丽丝每周茶会/?do=findComment&comment=17640984
https://sstm.moe/topic/355795-关于我对《咒术回战》这类作品的杂谈/?do=findComment&comment=17649487
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于 2024/5/1 于 PM4点17分,灼葬说道:
《CODE GEASS 奪回的 Rozé》故事設定在《CODE GEASS 反叛的魯路修》的四年後
也不知道这个是接在TV版后面还是剧场版复活的鲁鲁修后面
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浅完了会儿,算是过了镜10(最高难度),稍微介绍下。(
水活动)以下纯个人观点,想到什么说什么。
剧情就没什么好说的了,换皮勇者拯救世界,着重说一下作为Roguelite游戏的一些方面吧。
作为肉鸽游戏,重复性游玩,比较重要的要素就是游戏丰富度。这方面Skul做的比较差。
1.地图和怪
地图设计比较老套,就是大关(村)套小关,每打过一个村的最终BOSS,换怪换图。然而,地图得随机性非常差。小关的地图基本上来来回回就那么几种。且每一村的怪的种类也不多,相对固定,有些最低级的怪其实就是换皮。
而作为关底BOSS,丰富度如何呢?没有丰富度,就一个。每一村的BOSS恒定不变。,大树→俩蜜蜂→奇美拉→主教→老爹→(黑骨)→国王。玩多点、稍微熟悉了boss的操作之后,打boss就会变得比较腻味。
2.角色(头骨)
本作比较突出的设计就是“换头”,每个头都分属“平衡”、“敏捷”、“力量”三种不同的类目,且每个头自身的技能都不一样(大部分头都是四个技能,随机给你俩),并且能在游玩途中更换(只要遇得上)。单这样看这个,角色(头)和技能数量上丰富度还不错。
但是,中途换头的成本可能过高。
每个头都有各自的初试品质,普通→稀有→史诗→传说。每通过一小关,会随机从“头骨房”、“金币房”、“道具房”三种房间中选择两种,供玩家二选一。可以通过选择头骨房,获得头骨,分解头骨来获得骨粉升级头的品质。而这个骨头升级系统,一定程度上导致了“当你将某个头升到较高品质之后,你很难再换别的头来玩”。即使你选择的头骨初试等级是史诗,升一级到传说,也需要100骨粉。假如你的头是从普通往上升级,成本就更高了,升级至传说需要140骨粉。换头就表示这,你浪费掉的骨粉打水漂了(分解传说骨获得的好像也只有44骨粉吧),并且,因为你之前选择了头骨房,没选择金币和道具房,也容易导致自己经济崩盘,买不到好的装备。并且,假如你根据原本的头a,凑了套路A的装备,你想换另一个头b,b如果用不了套路A,那是不是也得换装备?
而玩家能在开局选择角色吗?能,但是可选的不多。所以从经济上考虑,为了通关,基本上会在到3村以前确定自己玩的角色是什么。这就导致了,看似头骨的数量挺多的,而且能在游玩终途随意切换(如果在头骨房碰得上),但是实际的可操作空间不大。
而且,头骨本身强度差别也很大,有些垃圾头是真的......
3.流派(套路)
本作的套路主要是基于收集道具和凑刻印来实现。
每一件道具都会有两个固定的刻印词条(除了两个特殊道具)
玩家最多携带9件道具
通过道具本身的作用和叠加刻印数量获得特定的加成来完成套路,例如凑“2个勇气能使得物理攻击力增幅20%“等等
刻印看着挺多的,但是其实大多都是fw......比较万用的就是,宝物流,强击流,特效流,替换流(一时间只想到这么多)。还有些别的流派基本要锁定某个头骨才能玩(类似于疾驰流,虽然不限制你凑出来,但是除了用枪兵头骨,大多数头骨没伤害......)
所以,总的来说套路是比较少的。
4.”入门“成本略高
这里的”入门“,指的不是游戏本身的难度,而是为了完全体验这个游戏所花费的时间。
开头我就说了,我打到了镜10。这个游戏的难度是分为,11个档次:最基本的普通难度,以及镜1-10。比较无奈的就是,有些功能必须要高镜难度才能解锁(例如骨粉可以用来升级属性、商店可以用魔石买东西,初试开局可以选一些头骨和装备,黑暗技能的种类低魔镜不全等等......)
像是上面提到的疾驰流,不仅局限于枪兵等特定头骨才能玩,还局限于必须高魔镜解锁了很多东西之后才能玩......
所以说,为了体验游戏,你得先打到镜10,这才算是”入门“......
虽然说了很多的缺点,但是个人认为还是值得一玩的,不要因为丰富度不高而直接不玩。毕竟,肉鸽类游戏能做到丰富度极高的,就没几个。比较火的比如hades(举个例子,不是和Skul比较高低),不也是重复度很高么?我个人玩到热度20多就实在是不想碰了,但是这并不妨碍我一开始玩的时候觉得很好玩。所以,有兴趣的可以去试一试,大不了腻了删了。
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31 分钟前,哥特的亡零说道:
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ヽ: : : : :_______: : <: : : :/
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【亡零桑-亡者肥普.ver】
有没有一种可能,这个才是俺(笑这个复合体,四双眼睛,为什么让我想到了赫鲁库里面的人类王x
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三阶勋章(永久勋章)兑换申请【禁水】【半自动】
在 同萌动物园
发布于 · ,由kerzey修改
我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接
是否为特殊奖励(抽奖等):否
申请人:kerzey
申请勋章:黑姬【III】、近月少女的礼仪【III】、蝶恋花【III】、霜星【III】
黄糖链接:
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