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kerzey

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帖子发自 kerzey

  1. 6 小时前,哥特的亡零说道:

    准确来说俺是喜欢感情复杂的三角或多角关系:mx051:

    女主曾经攻略了翼,但后来选择了其他人,而翼难得敞开心扉却发现女主选择了自己的朋友:59468f880866e_4_32:

    一边为自己的朋友走出阴影而高兴,但又因失去女主而对自己把握不住机会而失落和痛苦:mx055:

    但看着两人幸福的氛围,于是决心不破坏三人的关系而选择了当作无事发生:59468f71da214_2_11:

    将自己的恋爱的萌芽掐灭,一如往常的站在他们身边,直到结婚时作为伴郎也祝福着他们:59468fa233f64_8_18:

     

    看来亡零桑喜欢这种“虐恋”呐~~~,其实我也挺喜欢的~:YangTuo_3:

    那种内心得酸涩感,很到位~~~:YangTuo_g:

    所以游戏里面有这种剧情吗?:YangTuo_4V:

  2. 3 小时前,攸薩说道:

    :NEKOMIMI_PARADISE_9:像翼这样需要有人拉出来得剧情很常见,只是面对生离死别有特别恐惧的人,你感觉会不会是见识太少呢

    怎么说呢,按我们这种第三视角来算,这种剧情不少见,可能会觉得他见识少?:a11:

    但是真的经历过生离死别之后,尤其是和自己关系很深的人,对此有一些抵触还是很正常的,至于到“恐惧”这一程度吧,可能就和阴影有关了,别人死在自己面前之类的?翼是这种情况吗?:a4:

  3.  

    曲风:流行——日本流行

    标签:抒情、爱情

    歌词:

    剧透
    • 私があなたの太陽に

      如果我能成为你的太阳

    • なれたらどんなに素敵だろう

      那将是多么美好的事啊

    • あなたの笑顔が見たいから

      因为看见你的笑容

    • そんな気持ちが広がってゆく

      这种心情蔓延

    • 数えきれない出逢いの中

      无数次相逢中

    • 私とあなたが出会った意味

      我与你邂逅的意义

    • 目には見えない力が

      用肉眼无法看见的力量

    • 今 私を呼んでる

      至今都在呼唤着我

    • 諦めかけた時に人生は

      想要放弃时

    • もう一度私の愛を試すの

      命运又再次考验我的爱

    • たくさんの痛みを知った今

      如今深知各种疼痛

    • 愛の翼であなたを包む

      即便如此爱也不会中断

    • ai ai ai

      哎哎哎

    • 探していた あなたを

      寻找你的身影

    • 私があなたの太陽に

      如果我能成为你的太阳

    • なれたらどんなに素敵だろう

      那将是多么美好的事啊

    • 素敵だろう…

      多么美好啊

    • (素敵だろう 素敵だろう

      多么美好啊 多么美好啊

    • 素敵だろう)

      多么美好啊

    • 数えきれない出逢いの中

      无数次相逢中

    • 私とあなたが出会った意味

      我与你邂逅的意义

    • 目には見えない力が

      用肉眼无法看见的力量

    • 今 私を呼んでる

      至今都在呼唤着我

    • 諦めかけた時に人生は

      想要放弃时

    • もう一度私の愛を試すの

      命运又再次考验我的爱

    • たくさんの痛みを知った今

      如今深知各种疼痛

    • それでも愛は途絶えなかった

      即便如此爱也不会中断

    • ai ai ai

      哎哎哎

    • 探していた あなたを

      寻找你的身影

    • 私があなたの太陽に

      如果我能成为你的太阳

    • なれたらどんなに素敵だろう…

      那将是多么美好的事啊

     

    这首歌充满了浓郁的爱意和温暖的情感。

    它描述了一种深深的向往,希望成为对方生活中的阳光,为对方带来幸福和温暖。

    歌词描绘了两个人之间的深厚羁绊、充满了对爱情的执着和坚持,尽管历经种种磨难和痛苦,但爱依然不曾中断,仍愿意重新尝试、重新付出。

    这种对爱情的坚持和信念让人感动,同时也展现了对爱情的珍视和渴望。

    歌曲的旋律柔和动听,配合着悠扬的旋律,更加凸显了歌词中的情感。

    歌手真挚的心情,以及对美好未来的向往,让人感受到爱的力量是如此深沉而长久。

    这种对爱的执着和对理想实现的憧憬,无疑令人动容,给予人以温暖和希望。

     

     

  4. 参加者:kerzey

    所选择任务:1,6

    任务1完成链接:

    https://sstm.moe/topic/351860-【讨论推荐】【内含红包】你们看动漫或者漫画的时候,会主动的去营造氛围吗?(另,推荐一部漫画)/?do=findComment&comment=17638356

    https://sstm.moe/topic/354633-【12周年】爱丽丝每周茶会/?do=findComment&comment=17638406

    https://sstm.moe/topic/355326-《code-geass》系列新作《code-geass-奪回的-rozé》6-月於-disney-推出/?do=findComment&comment=17649477

    https://sstm.moe/topic/355795-关于我对《咒术回战》这类作品的杂谈/?do=findComment&comment=17649485

    https://sstm.moe/topic/355568-studio-colorido原创动画电影《我的鬼女孩》正式预告公开-5月24日上映/?do=findComment&comment=17649491

     

    任务6完成链接:

    https://sstm.moe/topic/351860-【讨论推荐】【内含红包】你们看动漫或者漫画的时候,会主动的去营造氛围吗?(另,推荐一部漫画)/?do=findComment&comment=17638400

    https://sstm.moe/topic/354633-【12周年】爱丽丝每周茶会/?do=findComment&comment=17640984

    https://sstm.moe/topic/355326-《code-geass》系列新作《code-geass-奪回的-rozé》6-月於-disney-推出/?do=findComment&comment=17649482

    https://sstm.moe/topic/355795-关于我对《咒术回战》这类作品的杂谈/?do=findComment&comment=17649487

    https://sstm.moe/topic/355568-studio-colorido原创动画电影《我的鬼女孩》正式预告公开-5月24日上映/?do=findComment&comment=17649492

  5. 于 2024/5/8 于 PM10点52分,e8jdzx说道:

    咒术是我目前唯一一个在B站看UP搬运配音的漫画,因为这草稿一样的分镜完全看不懂

    真的,咒术的分镜是给正常人看的么......特别是2.5出来之后,很多画面完全不知所云,看个漫画居然需要吧友解读画面,也是没谁了。:a11:

  6. 于 2024/5/9 于 PM12点28分,Kris Dreemurr说道:

    :45080532_SSA(1):唔···你是第二季动画入的坑么
    之前2.5条悟那些消息出来的时候你也没去看漫画咯

    顺便一提我之前也没看过咒术,是五条悟被腰斩之后过去凑热闹,现在都当搞笑漫画看了)

    为何如此的相似,2.5之前完全没看漫画,2.5之后搞笑漫画我是一画不拉,贴吧守着x:YangTuo_3:

  7. 浅完了会儿,算是过了镜10(最高难度),稍微介绍下。(水活动

    image.png.bb7771c0daaa8c16554d70335d7ed968.png

    以下纯个人观点,想到什么说什么。

    剧情就没什么好说的了,换皮勇者拯救世界,着重说一下作为Roguelite游戏的一些方面吧。

     

    作为肉鸽游戏,重复性游玩,比较重要的要素就是游戏丰富度。这方面Skul做的比较差。

     

    1.地图和怪

    地图设计比较老套,就是大关(村)套小关,每打过一个村的最终BOSS,换怪换图。然而,地图得随机性非常差。小关的地图基本上来来回回就那么几种。且每一村的怪的种类也不多,相对固定,有些最低级的怪其实就是换皮。

    而作为关底BOSS,丰富度如何呢?没有丰富度,就一个。每一村的BOSS恒定不变。,大树→俩蜜蜂→奇美拉→主教→老爹→(黑骨)→国王。玩多点、稍微熟悉了boss的操作之后,打boss就会变得比较腻味。

     

    2.角色(头骨)

    本作比较突出的设计就是“换头”,每个头都分属“平衡”、“敏捷”、“力量”三种不同的类目,且每个头自身的技能都不一样(大部分头都是四个技能,随机给你俩),并且能在游玩途中更换(只要遇得上)。单这样看这个,角色(头)和技能数量上丰富度还不错。

    但是,中途换头的成本可能过高。

    每个头都有各自的初试品质,普通→稀有→史诗→传说。每通过一小关,会随机从“头骨房”、“金币房”、“道具房”三种房间中选择两种,供玩家二选一。可以通过选择头骨房,获得头骨,分解头骨来获得骨粉升级头的品质。而这个骨头升级系统,一定程度上导致了“当你将某个头升到较高品质之后,你很难再换别的头来玩”。即使你选择的头骨初试等级是史诗,升一级到传说,也需要100骨粉。假如你的头是从普通往上升级,成本就更高了,升级至传说需要140骨粉。换头就表示这,你浪费掉的骨粉打水漂了(分解传说骨获得的好像也只有44骨粉吧),并且,因为你之前选择了头骨房,没选择金币和道具房,也容易导致自己经济崩盘,买不到好的装备。并且,假如你根据原本的头a,凑了套路A的装备,你想换另一个头b,b如果用不了套路A,那是不是也得换装备?

    而玩家能在开局选择角色吗?能,但是可选的不多。所以从经济上考虑,为了通关,基本上会在到3村以前确定自己玩的角色是什么。这就导致了,看似头骨的数量挺多的,而且能在游玩终途随意切换(如果在头骨房碰得上),但是实际的可操作空间不大。

    而且,头骨本身强度差别也很大,有些垃圾头是真的......

     

    3.流派(套路)

    本作的套路主要是基于收集道具和凑刻印来实现。

    每一件道具都会有两个固定的刻印词条(除了两个特殊道具)a4ntCkY.jpg

    玩家最多携带9件道具2bTyfba.jpg

    通过道具本身的作用和叠加刻印数量获得特定的加成来完成套路,例如凑“2个勇气能使得物理攻击力增幅20%“等等kugrIKP.jpg

    刻印看着挺多的,但是其实大多都是fw......比较万用的就是,宝物流,强击流,特效流,替换流(一时间只想到这么多)。还有些别的流派基本要锁定某个头骨才能玩(类似于疾驰流,虽然不限制你凑出来,但是除了用枪兵头骨,大多数头骨没伤害......)

    所以,总的来说套路是比较少的。

     

    4.”入门“成本略高

    这里的”入门“,指的不是游戏本身的难度,而是为了完全体验这个游戏所花费的时间。

    开头我就说了,我打到了镜10。这个游戏的难度是分为,11个档次:最基本的普通难度,以及镜1-10。比较无奈的就是,有些功能必须要高镜难度才能解锁(例如骨粉可以用来升级属性、商店可以用魔石买东西,初试开局可以选一些头骨和装备,黑暗技能的种类低魔镜不全等等......)

    像是上面提到的疾驰流,不仅局限于枪兵等特定头骨才能玩,还局限于必须高魔镜解锁了很多东西之后才能玩......

    所以说,为了体验游戏,你得先打到镜10,这才算是”入门“......

     

    虽然说了很多的缺点,但是个人认为还是值得一玩的,不要因为丰富度不高而直接不玩。毕竟,肉鸽类游戏能做到丰富度极高的,就没几个。比较火的比如hades(举个例子,不是和Skul比较高低),不也是重复度很高么?我个人玩到热度20多就实在是不想碰了,但是这并不妨碍我一开始玩的时候觉得很好玩。所以,有兴趣的可以去试一试,大不了腻了删了。

  8. 31 分钟前,哥特的亡零说道:
                          .ハ
                        ハ_」 |
                 .___ハ<__」 |ヲハ
               <: : : : : : :ゝ、゚__0 ● 0ノ
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                ./::7¨: : : : : : : K >< 三三ミz、: : : : /彡 / .斗 .|・|__
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                  ∧_/            ∧_/
    ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
     【亡零桑-亡者肥普.ver】
       有没有一种可能,这个才是俺(笑

     

    这个复合体,四双眼睛,为什么让我想到了赫鲁库里面的人类王x:YangTuo_3:

  9. 于 2024/4/22 于 AM7点42分,攸薩说道:

    虽然我本身不太喜欢这种强硬的作风,
    但知道这一切的源头,
    都是因为对方眼中看见你渴望那些牵绊,
    你想要那些情况,
    就直接把你拉过来体会,
    如果没有像一树这样的人,
    直接拉你进去一个圈子呢,
    或许自身还会徘徊在一个框架内,
    明明想要踏出去却又不敢做的情况。

    确实呐,在陷入迷茫无法向前进的时候,一树这种作风确实是最直接的办法,虽然在当时看来是有点不顾对方的心情,但是确实有效。:YangTuo_Y:

  10. 22 小时前,Kris Dreemurr说道:

    :45080532_SSA(1):感觉那个就是73故意的,小兰之前虽说不聪明但也不至于蠢,拉窗帘那次应该也是
    抬小兰就算了,关键还要把其他角色拉下水

    其实一开始也只是互有好感的青梅,到成了都是红修篇的事情了,而且表白和接受过程都很抽象

    哎,确实,拉窗帘是真的洗都没得洗。:YangTuo_g:

    我记得动画组还偷op来着?原本不是给小兰的硬要op变成她的画面。我记得还有什么“骑士”这个意象?因为动画组乱改,老贼后面还得自己打补丁:YangTuo_p:

    那个表白我记得当时专门去看了看,确实是有点:YangTuo_f:

    我现在就想看看老贼填不填“坑”,类似“猜不透喜欢的人的心思”之类的,刚说完就丢出小兰和哀对比,啧啧啧:YangTuo_4V:

  11. 32 分钟前,墨竹123说道:

    是的,打半天破不了防,等到破防的时候人物已经大残了,根本玩不了:397604175_SSB(3):

    嘛~只能说有点惨呐x:YangTuo_3:

    如果想重试的话,可以试试:剑士(坦,有嘲讽技能,也有暴力输出,也有多段破防)+猎人(万用群a多属性破防+辅助输出+蛛网控制)+药师(调和+单体治疗?)+商人(BP推送器)。

    在不考虑副职业搭配的情况下,这套算是比较好用的。:YangTuo_4V:

    不过按一代的情况来算,你的8个角色都是要刷的,后面都要上场,所以如果不喜欢刷刷刷,还是放弃吧:59468f7f535cc_3_33:

  12. 4 小时前,哥特的亡零说道:

    当女主最后选择了别人,翼的心情会是怎么样的呢:mx055:

    一边是自己的朋友,一边是自己喜欢的人,明明应该是双倍的快乐,但为什么会这样呢(白学感ing:59468fa233f64_8_18:

    完了,突然有点嗑了:kl:

    纠结和悲痛的挣扎着祝福对面?翼这样也是有点惨啊x:YangTuo_4V:

    恩?亡零桑这个嗑点很奇怪啊,这,这,这,这不就是闺蜜勾引男朋友被捉奸在床嘛?亡零桑,难道?!xxxxx:kl:

  13. 5 小时前,攸薩说道:

    :SS04:由于女主不是经典花瓶,所以就在常见的事件中,不那样的难看,你感觉有啥固定剧情呢

    恩,应该说是固定套路嘛?大概就是,翼因为害怕失去之类的,有点放弃的意思(在某个事件上缩了),然后阳光女主一把拉住他的手,一顿“不要放弃啊x”之类的心灵鸡汤,把他拉出谷底?大概这种感觉吧。:YangTuo_4V:

  14. 4 小时前,z1212cc说道:

    没事的,我就亲眼见过一个不懂牌效的人上了雀豪

    是的,直到上了雀豪她都不懂什么牌效啊什么壁筋啊

    但是她就是能扣住关键牌,没有任何理由的扣住,然后一路冲上雀豪

     

    这你上哪儿说理去:1151691507_SSB(4):

    哭了,看着手里的一堆危险牌,小心翼翼地选了一张然后点铳的我,一时间泪流满面:YangTuo_21:

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