刚刚玩到雪山,我觉得没有地图对于我这种路痴来说真的会很难受
先说说体验游戏感觉到的优点吧,建模与剧情是毋庸置疑的好,不管是棍棒与植被的交互也好还是碰撞体积造成的环境破坏也好黑吗喽真的做到了细致入微。其次给我印象比较深刻的就是游戏中的配音和bgm,不知道为什么我不怎么喜欢游玩国语的pc游戏,国语配音会然我莫名的出戏,目前我接受程度较高的国语配音就只有2077,无主之地和黑神话。还有就是他的游戏演出了,无论是cg还是中途无头人穿插的陕西说书都让人在初见时有起鸡皮疙瘩的爽感。最后应该是他的怪物以及图鉴,怪物不是换皮怪,每一个都有自己独有的招式体系和战斗风格,不会让玩家有一种刷子的感觉,时刻都有新刺激,而怪物图鉴用的是类似白描的神似绘画手法(应该是叫白描吧),可以经常在早些时候的四大名著和小人书上看到这种图,在这个风格领域里比较出名的应该是山海经和聊斋志异,这种古风挺戳我这种喜欢考究的人的
再说说有争议的一些点,比方说我朋友说这个打击感比较弱,反馈没这么强,但我游玩的时候却没感觉到这一点。打击感好坏这一点应该算是因人而异吧,虽然没有做到所有人都能接受,但是3种前期就能快速拿到的帅气棍法很好的弥补了这一点。还有一点就是没有地图插件,找一个传送点都能跑断腿,中途死一次从头开始找,这个就很折磨,大半时间浪费在跑图和找传送点上了(我知道欣赏风景建模也是游戏的一环,但对于我这种路痴又想享受战斗快感的人来说挺难受的)不过这个也是不同的人感受不同,喜欢探索的人应该就没那么影响
目前有一个很难受的一点就是空气墙太多了,有些地方看似能走的不能走,能跳的不能跳,玩着玩着正看风景看的嗨着呢突然一个空气墙阻断你,这样子有多破坏游戏体验应该不用多说。希望后期官方能继续优化吧。