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bozi汽水

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  1. 哈哈,毕竟那时候想象力还挺丰富的XD
  2. 故事接龙吗,感觉以诸君的想象力与执行力来说应该会产生极大的化学反应哇
  3. 夜深人静,小区中的路灯因电压不稳定而滋滋作响,时暗时明。一位身着黑色斗篷的人拉着行李箱走进了小区的大门,门卫睡得很沉,没有察觉到来者的异常。如果细看,可以发现黑色的斗篷上有着斑斑血迹。 男子用钥匙颤抖着将上了近十道锁的门打开,进入视线的是用鲜血涂画成的,复杂的法阵。法阵上放置着许多黏土罐,上面刻浮雕足以让任何一个初见的人此生难忘,诡异的生物在此汇聚,扭曲的盘踞在上。它无法用语言去形容,因为它不能用显存的任何一种透视规则去解释。 这....是让人恐慌的,惧怕的真实。 男子将行李箱打开,血腥味瞬间将整个客厅充斥。他没有感觉到任何不适,眼中涌出的狂热将原先的麻木替代。 “齐了,齐了......” 他喃喃自语着,手脚麻利的将仪式所需的祭品放入陶瓶中,声带振动着发出黏糊糊的,诡谲的声音。任何一个人那声音做完一切,他坐在圆阵中央的木椅上,掀下兜帽,露出了一双猩红的眼睛。他的瘦削的脸呈现出病态的苍白,举止中有着不可言状的诡异感。“新鲜的动物内脏,伯诺瓦章鱼的眼放在中央,以及一个....濒死的施术人!” “这一次,绝对不会有任何人可以阻碍我去见母亲了。” 他深吸一口气,用双手用力将脖子紧紧抓住,他用肺腔中仅剩的氧气从声带发出邪恶的发音,空气中一阵扭曲,法阵不断地闪烁着紫色的光芒。 他的眼珠因缺氧而凸起,诞水顺着嘴角流下。当他快要坚持不住的时候,一个带着骨刺的细长触手从法阵中央出现了。他猛地松开了手,张开嘴用力地呼吸着。他虔诚地看着不断从眼前的法阵中涌出的“生物”,并伸出手想触碰它。 “uhz a in ial eij ow el am?” “<主啊,你来接我了吗?>” 感受到了外界刺激,触手往后缩了一下,随即像饥饿的野兽一般扑向了他。触手的顶端没入了他瘦弱的身躯,鲜血飞溅到地板上。 “神...神迹出现了......” 他颤颤地说,血液不断从口中喷出,溅射到了地板上。法阵上的触手不断没入他的身躯中,在抽插之间不断带出新鲜的血液。 令人匪夷所思的是,地板上的血像活物一般不断蠕动着渗入地板与墙壁中。法阵中央绘出的竖眼睁开,露出足以让世界上最勇敢的人也惧怕的血盆大口。 “咯咯...呵呵呵呵。” < iag uoz el. > “该走了。”
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  5. 是一个很有用的教训呢... 看来我写安科得注意点了
  6. 更像是清仓库吧,算是一种对过去的补偿? 当时没时间玩的现在都玩回来XD
  7. 都是些老物,高考恋爱一百天,千恋万花,还有就是把缘之空的班长线打一遍
  8. 估计先把下了没时间玩的galgame全部玩一遍吧,然后学学日语
  9. 我也一样,作息混乱的要死 套用彻夜之歌的一句话,就是 “直到满足今天的自己为止,试着熬夜吧,少年。”
  10. 好耶!看完漫画之后更期待动漫怎么演绎了
  11. 毕竟是国内第一款高质量arpg,我感觉黑猴已经做到了我期望中的最好了,至少没辜负四年前我看第一个预告的兴奋与期待
  12. 你说的小怪的问题以及地图的问题让我有个很鲜明的感觉 游科想还原天命人在山中真实的冒险但是因为过于还原而有点让玩家疲惫,而且这个是必选的
  13. ps5就涉及到我的知识盲区了 不过优化确实令人抓狂,在测试软件高等级光追外加影视级全画质我都能60帧跑,真到游戏里就不行,而且显卡驱动得最新才行,不然就会出现闪退卡死的情况,如果用dx11的启动项的话就会出现风沙闪频加载不出来的情况
  14. 刚刚玩到雪山,我觉得没有地图对于我这种路痴来说真的会很难受 先说说体验游戏感觉到的优点吧,建模与剧情是毋庸置疑的好,不管是棍棒与植被的交互也好还是碰撞体积造成的环境破坏也好黑吗喽真的做到了细致入微。其次给我印象比较深刻的就是游戏中的配音和bgm,不知道为什么我不怎么喜欢游玩国语的pc游戏,国语配音会然我莫名的出戏,目前我接受程度较高的国语配音就只有2077,无主之地和黑神话。还有就是他的游戏演出了,无论是cg还是中途无头人穿插的陕西说书都让人在初见时有起鸡皮疙瘩的爽感。最后应该是他的怪物以及图鉴,怪物不是换皮怪,每一个都有自己独有的招式体系和战斗风格,不会让玩家有一种刷子的感觉,时刻都有新刺激,而怪物图鉴用的是类似白描的神似绘画手法(应该是叫白描吧),可以经常在早些时候的四大名著和小人书上看到这种图,在这个风格领域里比较出名的应该是山海经和聊斋志异,这种古风挺戳我这种喜欢考究的人的 再说说有争议的一些点,比方说我朋友说这个打击感比较弱,反馈没这么强,但我游玩的时候却没感觉到这一点。打击感好坏这一点应该算是因人而异吧,虽然没有做到所有人都能接受,但是3种前期就能快速拿到的帅气棍法很好的弥补了这一点。还有一点就是没有地图插件,找一个传送点都能跑断腿,中途死一次从头开始找,这个就很折磨,大半时间浪费在跑图和找传送点上了(我知道欣赏风景建模也是游戏的一环,但对于我这种路痴又想享受战斗快感的人来说挺难受的)不过这个也是不同的人感受不同,喜欢探索的人应该就没那么影响 目前有一个很难受的一点就是空气墙太多了,有些地方看似能走的不能走,能跳的不能跳,玩着玩着正看风景看的嗨着呢突然一个空气墙阻断你,这样子有多破坏游戏体验应该不用多说。希望后期官方能继续优化吧。
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  20. 抱抱你 最近的pc游戏我超级期待黑猴 不知道黑猴有没有上ps5诶
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