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6iriyzen48

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  1. 哦最后一点,颜色混乱可能是罪魁祸首,作者写文章可以随便选择颜色,而不是选择重要程度然后自动分配 导致网站、文章背景、文字等的风格截然不同。我开发网站的时候没有美术设计,就经常产生这种情况 以上均为个人观点,纯吐槽,如有冒犯请多多谅解 另外论坛感觉也不像是会升级的样子(任务系统几年了居然还是靠手动发帖然后人工审核),所以当我什么都没说
  2. 举个栗子,强调文本可以加粗显示,可能有些作者觉得不够,来个加红;结果加红里边还要强调,又来个加粉加紫,甚至各种颜色并列,让人摸不清头脑——到底想要强调什么?还是说全都是重点QAQ 有时还会莫名其妙加颜色,是想要强调整个段落吗?又是突然一个巨型加粗高亮文本,但是并非标题,可能是某个重要提示,但是破坏了整篇文章的排版。 尤其是中文作者特别喜欢居中,我真的服了但是又不敢吐槽,难道是某种特别的仪式?
  3. 不知大伙有没有觉得花里胡哨的排版会影响观感。。。 我看很多中文论坛帖主都爱整花样排版。不是说这样不好,而是太乱。 他们的初衷是方便阅读,但是元素和功能堆叠起来导致他们hold不住,没有统一的格式或者规范。 (就像盗版网站上一大片花花绿绿的贴片广告,各种颜色混在一起,刻板印象了属于是) 大部分外语网站就不提供html功能,顶多扩展一下markdown,看起来格式统一,也比较方便阅读 我自己现在只使用最基础的文字功能,不过似乎信息糅合在一起观感也不好。或许应该加点表情?
  4. 6iriyzen48接下了主线任务 新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/373337-普通的新人报到/ 6iriyzen48接下了主线任务 填写角色卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/page/463/#findComment-18570174
  5. 故事总有结局。坦然面对一路上自己的选择吧 当然设计差的游戏除外
  6. 没看懂啊300节操就算任务能省去100,剩下200要发100个帖子啊,这个20内容数的要求何意味呢
  7. 史。 但是发明这玩意的人真是tm的天才,这样钻漏洞居然制裁不了。想必是献祭族谱得到的灵感罢
  8. 感谢推荐,怪猎和潜兵火的时候本来有打算玩,然而我担心太肝了像战地那样各种需要经验升级/解锁,甚至每日任务之类(几年前原神留下的心理阴影)。看来还是得先试一试再说
  9. 飞猫盘之前好像能像刷视频一样浏览资源,后来没了我还以为要跑路了。。。
  10. 看起来像是rpg 2d 鬼泣,我去看看OVO
  11. 谢谢这个久仰大名,确实有打算玩 对对对ACT确实挺爽的,搓招甚至像街霸6这种格斗初见也有意思。 不过玩多了觉得同质化,缺少新颖的设定或者操作之类
  12. 听不懂但好奇.jpg
  13. 玩了很多游戏尤其是FPS,但基本上都是双方见面分生死,顶多加一些固定的技能或者道具,缺少有趣的博弈和变数。 搜打撤、地下城RPG的死亡惩罚让人爽不起来。纯粹的RTS节奏又太慢了。 最近比较欣赏的游戏是SCP:SL,三方战斗的设计和多样的SCP道具让体验非常多样、值得一玩,尤其是战爽服无需考虑补给。 想知道各位有没有类似的感觉,求推荐可玩度高的游戏
  14. 肯定会啊。世界这么大,解决生计之后能花钱的地方可太多了
  15. 包不正宗的啊。人家要是会正宗的各地特色菜,会在食堂领固定工资?
  16. 开,为什么不开。精品RPG实在太少了,尤其是RPGMaker量产CG播放器,根本不值得浪费时间(现在看到RPG就反感)
  17. 个人感觉晕3d与代入感有很大关系,更具体的似乎是游戏视角与现实不匹配有关。 我觉得习惯鼠标然后从简单的的第一人称游戏开始,调整为自己习惯的屏幕比例、移动速度等,很快就能适应。 另外很多人刚上手就是3A大作,这些游戏一般默认玩家会基本的fps操作,然后引入各种各样的设定和操作。 对新手而言,这些信息和崭新的游戏视角让他们无暇应对,思维混乱造成恶心反胃等症状。(纯属个人猜测)
  18. 有没有新颖的题材,大多看过导致无感了,现在很多小说无非就是大杂烩AI都能写,文笔好的就更少了
  19. 是有这个想法,像dol我看过源码挺简单的,不过考验文学我认为无法胜任(要是行的话就直接去写小说了 编程能力不错所以也有进行游戏和mod开发(经常半途而废就是了 在学ue5和3d建模,不知道能不能成 不擅长美术,不过用三渲二的话,配合AI还是能勉强及格 诶主要是不喜欢上班,希望能兼顾兴趣和生活
  20. 我勒个哥特的亡灵啊,哥特四了后确实流离失所/doge 要说眼前一亮,就是新玩法或者新设定了吧 就像玩2d的初次接触3d,玩手游的初次接触pc,玩pc的初次接触vr 或者是同质化严重的类型中突然出现一个精品 非正常向的游戏举例,莉莉传说,魔女之夜,怪物黑市,圣骑莉卡,DoL,SecretFlasherManaka 也总结出一点耐玩的规律,时刻要有目标、有变数,即使是CG的变数也行( 视觉小说不在此列,完全看文学造诣; ACT游玩逻辑基本定死,各家比的都是作画和剧情了 RPG更是同质化重灾区,时间长然而很多跟视觉小说没两样,很少能发挥自由探索的优势 终点可能就是究极mod版的老滚5吧,虽然也没有几个全面的整合 甚至想自己上手开发一个试试,这也是我提到市场的原因,当然不可能在大陆
  21. 原来如此 我还以为大陆之外的国家几乎没有法律限制呢,比如steam只限制铜,其他的用打码和补丁就能解决
  22. 确实,大制作是指望不上了 但是看一下dlsite按卖出数量乘以价格的一半计算,即使是PPT游戏也能赚几千RMB,而优秀的则能有几十上百万 所以感觉这个市场有很大潜力,比如批量生产中等或及格的游戏
  23. ID 6iriyzen48 二次元人设 观察者 特技 失去存在感 找到ss的过程 听说+搜索 崇高追求 永不无聊 对坛坛/论坛的悄悄话 让我康康!
  24. 别处听有人说ss上的资源什么的,我寻思是不是这个 没想到还真是,更没想到注册过帐号了(2023年注册现在才新人报到咳咳 当时可能乍一眼看起来没东西就没仔细观察,没发现里站 这样的论坛深得我心,自由又保留底线,互联网精神留存地了属于是 上一个是哥特,然而已经死了几年估计没机会复活了 hxcy也还行不过大部分是资源分享和相关讨论,ss这好像还搞活动真是大开眼界 甚至三次元?我寻思翻墙+简中还能这么玩,真不会进去喝茶吗 不知道这里活跃度怎么样,小小期待一下吧 个人什么游戏都玩,各种类型尝试之后口味越来越刁,同一种类型很快就玩腻了 重复性或可预测的策略都令人厌烦,必须要让人眼前一亮的游戏才有玩下去的动力 另外感觉黄油相比任何其他游戏,发展都太过落后了,并且几乎没有合作或效率低下 次世代游戏早就崛起,黄油还在看图写作,差分到吐(指相同人数和工期的产能低下) 很多都是画师开个月票就开始磨洋工,程序或玩法简直一坨,这样也能赚不少 我寻思大陆之外色情内容并不违法,为什么很少有媲美非色情游戏的团队和作品
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