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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 戒了!成为男人中的成功人士——开玩笑的啦~更多的是看关系吧?我甚至被室友安利过奇奇怪怪的黄油()
  2. 一般都是固定端在玩,什么动作横版RPG呀就掏出小手柄,战略卡牌战场级立马变成键鼠糕手。 当然不排除手柄玩的时候,对方成功激活“我得坐起来和他打”模式,直接亮键鼠。
  3. 突如其来的一转NTR/凌辱向,谁敢挂着羊头卖狗肉我就刀谁,切成细细的臊子那种
  4. 我不管,反正我CPU超载了,忘了就是忘了() 独立游戏方面的话 要说空洞骑士这种在一个游戏类别做出顶流称呼的游戏,也不多见。 像什么…… 文字主导的极乐迪斯科 交互解密式的Return of the Obra Dinn 横版闯关的蔚蓝,武士零 mod主导故事生成器的环世界 独特玩法和世界观的脑叶公司 TTS里的佼佼者影子计划系列(三部中最推荐将军之刃) roguelike中的死亡细胞,雨中冒险 还有很多但是一时间翻不出来了() 其实很多出名的独立游戏本身就是顶流之作,但因为身为独立游戏只能去迎合少部分人的口味,做到小骑士那种真的很少见。 其他的或多或少都有在自身游戏类型里足以扣掉一分的,跟小骑士比,还是略逊一筹,就没有搬上来啦~ 或者说……你有什么喜好,那我可以稍微降低要求,给你端出一些不一样的(?)
  5. 我不管,玷污纯真少女的臭家伙,连神明都敢亵渎,用你龌龊的思想来满足一己之私。kimo!
  6. 啧……居然是“萝莉控”,邪神大人居然会屈身成为那种贫瘠弱小的女子来服侍你这种满脑子都是小女孩的臭杂鱼才不可能吧!杂鱼!
  7. 当然是——成为超级独立游戏品鉴人啦~也是我在RTS打上宗师后,从消遣变为兴趣乃至主喜好。嘿嘿,像不像曾经孤独的强者最后归隐故土的故事~
  8. 首先呀,他没有犯下所有独立游戏的世纪通病——后期数值爆炸,结尾潦草,大坑不填,而《空洞骑士》甚至有隐藏跳跃(痛苦之路)苦尽甘来的隐藏房间来为世界观做最后的补充。单论这一点就不是单纯的独立游戏能比了,是超级加分项。其次作为银河恶魔城游戏,做到地图,机制,道具的完美结合,大纵观上一套完美的流程,一种想一股脑探索,发现以及与强敌决斗的纯粹的欲望,这股丝滑的游戏体验,这种被隐藏在体验中的故事,超级难得!正因如此许多人意犹未绝,再看市面上其他的横版,不是地图拐的太过(特别点名终焉莉莉丝),就是战斗数值崩坏,要么战斗过于单调。通过《空洞骑士》的人就好比看过沧海见过巫山的元稹,恨不得立即喝掉孟婆汤再看一遍——当然没有孟婆汤,于是乎面对丝之歌,它就成为了最佳的代餐。 当然当然,还有什么地图画风绘制,人物动作生动,BOSS战有趣不重复全在我在DC上和你聊天的时候行文思路断掉了没写()
  9. 哈?就算我小奸小恶,我也是有贞洁的,什么背叛爱人除非她同意的事情我是不会去做的—— 至于奇奇怪怪的mod…… 因为个人比较守夫德,不会主动去做瑟瑟的事情 如果打不赢被强制了也是没有办法的事情,对吧? 也不会让爱人被其他人掠夺 只能是我被其他的女人掠夺 而且经常战力充沛,几乎不会战败 哎呀,中魅惑了,对不起姐姐大人,我要跟这这位大姐姐走了呢 所以必不可能不会装这种奇奇怪怪的mod啦~ 还请相信我的人格。
  10. 恐怖最重要的是气氛。 它不需要精细制作的画作,也不用让人深刻铭记的音乐。 一点点引人遐想的血渍,突然灵光一闪却汗毛倒竖的细节。 简单,高效,以及——便宜。 当今时代,书本的普及极大的丰富了人们的思想,也涌现了巨量的创作者。 恐怖题材又凭借着感官触及,印象深刻(对,就是半夜三更被突脸一定要打个万字差评),且成本低廉吸引许多了小型游戏制作者。 这也就是rpg中为什么恐怖题材居多的原因。 有些作品更是在沙海中喝到一瓶雪碧的神奇感受让人印象深刻。 有些人越喝越上瘾,说的就是你郎中。 于是名声远扬,在游戏圈独树一格。 这里是澄老师小反思:所以为什么大型恐怖游戏反而少而且常常扑gai呢~请同学们下课好好想一想吧~
  11. 诶嘿,也是一只跟我一样突然发现自己曾经藏在床缝间的小纸条的笨蛋,只不过我的那只ID有些……嗯……总之,我直接转生到此啦~这个论坛还蛮有趣的,大伙讲话都好听,突然消失是不可能,我这辈子都不会突然消失的(……吧?)
  12. 那可当然!作为上限最高的游戏,一旦达到它的最高境界,大部分操作和战略游戏可就信手拈来了呢~
  13. 不可以叫收容阁下! 【数据删除】可是我要封印的真名,不过某种意义上……也称得上是SCP的收容物……吧? P社游戏嘛,ck系列也是玩过……而且好像干的最多的事情是姐弟乱伦就是了…… 不过这只算小奸小恶! 我更喜欢指挥级的战场,也就是钢铁雄心系列~同样真正的大奸大恶,也就是希莱姆养鸡场这种超级坏逼事在里面干的啦~ 哼哼~
  14. 遥想当年《博德之门1》可是曾经以一己之力,击倒《星际争霸》《合金装备》《异度装甲》《生化危机2》《半条命》《塞尔达 时之笛》等等影响游戏界至今的一众糕手当选1998年E3最佳游戏的。 也正是因为他给前人带来的震撼,在20年左右crpg前路不明的情况下,以至于拉瑞安宁可被D&D母公司持版权的情况下开发出魅力非凡的《博德之门3》。 同样的,坏事做尽科乐美一脚踹出传奇制作人小岛秀夫之后,《死亡搁浅》的宣传片依旧冲击了整个游戏圈。 现在明白了吧,《空洞骑士》也是这样,一款能将撞破游戏类型,只要接触过游戏都有曾听过的传说,他的魅力就是这样。
  15. “只要胆子大,【数据删除】放产假” just do it!也许邪神大人至少也会好心的给你来一个有金发巨乳大姐姐的死亡幻境呢
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