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vola

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  1. 其实算是五月初更新的,之后都在等mod适配,总之现在能小开几把爽爽
  2. 群星也是不断更新导致mod炸一地
  3. 只能说策划烂活太多了,最后兜不住也正常;可能最大问题还是游戏玩法本身已经跟不上时代了,同类玩法里一个fgo就够了
  4. 保持steam不联网是可以的,但我还玩其他游戏,没办法啊
  5. 日服也关了,这游戏已经凉了。想玩只能去玩私服,之前看到国外有人搞来着,你可以去相关贴吧看看
  6. 其他的话,大概是制作组的新饼看起来很香?不过肯定又是会干烂一堆mod
  7. 因为版本更新导致一堆mod失效算吗
  8. 看似不变的日常里,其实已经悄悄改变了也说不定
  9. 一时间好像没事做了,继续打ck吧
  10. 总之昨晚搞定了阶段性部分,之后的等mod更新再说吧
  11. 所以现在卡也很正常,一年了,当初的激情很难维持下去,现在只靠着“来都来了”在继续而已
  12. 大概就是去年这个时候
  13. 差不多吧,确实是有点没灵感,其实还是因为战线拖太长了,要是去年一口气结束会好很多
  14. 按人物出场来说应该只完成了七分之四
  15. 再努努力就完成了,阶段性的
  16. 继续写mod文案吧,磨磨蹭蹭推进中
  17. 又打了一上午ck,啊,下午干点别的好了
  18. 只能说只有玩过才知道其中的差别,感觉就像是真随机和伪随机之间的区别吧;ck3的设计很多都太功利了,导致最优解或者最简单的操作方法马上就能找到,而其他方法只显得低效繁琐,丧失很多乐趣
  19. 像当年玩ck2一样富有特色的随机事件吧,我记得最深刻的是二十岁刚即位的高属性国王,可以说是雄才大略级的,结果上战场第一仗给人敲了个无能,躺了几十年,期间看老婆和封臣各种腐败偷盗国库,什么都干不了,最后五六十了奇迹又好了,抖擞精神再整理朝政 结果ck3的类似随机伤害事件设计的很突兀,只让我感觉点背,而没有故事模拟器的感觉
  20. 难说,就像很难定义完美伴侣一样,到底什么才是心中的最好本身也是个需要探寻的问题
  21. 很难压,就算现在也没有特别合意的压缩mod主要玩的还是增加风味的,加入更多地理人文历史内容相关
  22. 数值膨胀严重,虽然2的后期dlc也开始膨胀,但3基本上是本体一出来就膨胀明显了 以及事件代入感和随机性设计没有2好,个人认为 不过,3d界面和人物实在是降维打击,性能也比2的屎山好太多,外带mod社区很给力,已经回不去2了
  23. ck3,虽然3问题很多但确实回不去2了,已经变成3代的形状了
  24. 最近又在打ck了,感觉能再战一千小时
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