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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我会听听歌散散步有时候一边散步一边听歌,或者不停的吃东西。
  2. 应该是仙剑奇侠传四,当时玩了很久但是后来不知道怎么的存档丢了导致没玩完。
  3. 喜欢下雨前后的多云,天阳光不毒辣气温也凉爽有风也会吹的很舒服,但是雨真的下下来了就要看情况了如果正好是一个假日可以爽睡一天也挺好但是如果不是假期那可太痛苦了。
  4. .........如果网页小游戏算的话可能是某个网页小游戏?r18gal的话可能已经有点晚了,gal有很长一段时间都在玩全年龄。但是slg的小黄游就比gal早很多了,大概是希尔薇?如果只是论gal不限于r18的话我玩的最早的gal是一个初音的同人游戏叫《将全部的歌献给未来的你》。
  5. 放假的话喝水喝的更多因为宅在家里不想出门买所以大都直接在家喝水,在学校反倒几乎天天在喝饮料。
  6. 回报活动任务魔法书撰写 相关链接: https://sstm.moe/topic/354745-魔法书撰写/
  7. 题材1:游戏 我非常喜欢并且想推荐的游戏是片冈智老师的经典作品《水仙1》,第一点是因为全年龄作品更容易传播和讨论,第二点是作品篇幅比较短不会花费大家太多的精力,第三点是这个游戏对我而言很重要游戏里情结给了我很多触动,虽然这部作品节奏平缓氛围比较压抑和低沉,基调也很严肃但是我自己却很喜欢这样的作品,我觉得是一部非常适合拿出来与人分享和介绍的一部好gal,如果大家有对gal感兴趣可以找到汉化版玩一玩,而且这个游戏的音乐也非常好听,和游戏的相合度非常高,在特定情节和故事的发展时游戏的音乐总是那调动我的情绪,虽然有些玩家会觉得游戏结局容易催泪但是我自己玩完后没有被催泪,因为最后的结局我觉得是一种悲而不伤的情绪在情感之余更多给了我很多的感悟与思考。 题材2:动漫 我非常喜欢并且想推荐的动漫是一部OVA是《浪客剑心:追忆篇》4集版,主要是这部OVA美术和音乐都太美了,特别是吹奏乐器的使用有一股淡淡忧伤感和对过去时光的追述感曲子大都悠远确实符合追忆的感觉,但是在忧伤的同时也有着一种宏大和厚重感因为这部作品的历史氛围非常的重。在美术上让我最印象深刻是血,雪,火,这3初的处理。 先说血,我最印象深刻的有两处,一处是桥底的木板一部分遮蔽在镜头上另一部分是夜空,血流淌的线条从上面渗透下来有一种明显的线条流动感,那一幕对我而言相当的震撼,另一处是剑心用白布按过流血的脸后给白布的特写,那一条红色调的非常好看,整个白布被红一分为二也能感受到真实伤口相当的夸张。 然后是雪这个其实不用单独讲如果大家看过就知道了,最后是火,一处是投柴火时的火是实拍的现实世界但是完全不觉得有违和,另一处就是最后的那场火与不回头的剑心那一幕了。 题材3:音乐 我非常喜欢的音乐或者说歌曲吧,我想推荐水树奈奈在动画版《白色相簿一》里的OP1:《深爱》。我不知道为什么这首歌的旋律我觉得非常有记忆点。唱起来也非常的顺口。《白色相簿一》的动画也非常的好看,吉成钢老师在里面作画也都是经典中的经典,吉成钢老师的水彩画配上主题曲深爱做到了相得益彰。《深爱》这首歌虽然我说比较顺口但是中间有一段节奏比较快的部分我自己哼的时候几乎就没有哼明白过。这首歌也成了我听过次数最多的水树奈奈的歌曲,而且这首歌是水树奈奈自己填的词也是她第一次参加红白歌会唱的歌曲。 题材4:文学 我非常喜欢并且想推荐的文学是歌德《浮士德》。首先《浮士德》不同于一般的文学作品,它是一部诗剧它的形式和行文要求就和传统的小说差别非常大。我当时买回来看时发现不是小说就没有看了再看是过了一两个月后重新回去看了一下,结果被它的语言文字吸引住了,后来又被故事里涉及的大量的西方文化典故给吸引最后一步一步的深入去阅读了这部作品。而关于浮士德的故事也经常被用到一些日漫或者游戏中,比如《少女歌剧.剧场版》西条克洛迪娜和天堂真矢的对手戏就借用了类似浮士德中的浮士德与恶魔的身份,当时电影看到这里我是相当的惊喜和兴奋的。 题材5:料理 我超级喜欢吃锅贴饺子,章鱼小丸子和炸鸡腿。都是一些随处可见非常普通的小吃。吃锅贴饺子非常喜欢那个醋酸味,我吃饺子没有醋几乎就吃不了一点,如果有辣子酱也会放一点但是放的不会非常大。章鱼小丸子总是吃带虾仁的,里面会塞得比较多比一般的章鱼小丸子要大上整整一圈,比较喜欢沙拉酱,芥末酱也吃但是吃的一般不会非常多。炸鸡腿单纯是想实现吃肉的爽快,炸鸡腿可能是吃肉最便宜的方法了吧。大家还有什么好吃的可以安利一下。关于料理我自己也基本只懂吃不怎么懂做,但是经常在晚上看一些别人做大餐美食的视频,更多是抱着了解饮食文化去的。
  8. CSRTTK接下了主线任务2:填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17585885
  9. ID CSRTTK 二次元人设 心思纤细的末世机器仿生人 特技 黑洞胃口 找到ss的过程 ss的汉化游戏里的PDF文件标注的原帖位置启动的魔法传送 崇高追求 真真正正的成为人类 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛越办越好,有更多的优秀汉化
  10. CSRTTK接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 1:https://sstm.moe/topic/353141-不知道大伙玩单机游戏的时候有没有过这种感受/?do=findComment&comment=17577224 2:https://sstm.moe/topic/352069-如果让你推荐一款游戏-你第一时间想到的是哪个游戏/?do=findComment&comment=17579433 3:https://sstm.moe/topic/353141-不知道大伙玩单机游戏的时候有没有过这种感受/?do=findComment&comment=17581554 4:https://sstm.moe/topic/354588-大家有接触到过那种能深深打动自己心灵的作品嘛/?do=findComment&comment=17583776 5:https://sstm.moe/topic/354588-大家有接触到过那种能深深打动自己心灵的作品嘛/?do=findComment&comment=17585837
  11. 这个其实在自己游玩这两个游戏的过程中会有不断的设问向玩家抛出,虽然确实不是非常积极的作品但是游戏的过程中给与玩家的思考是强烈且富有意义的。在经历了各种事件,见证了各种既定的故事结局之后,玩到游戏中最纤弱最柔软的感情时的深情与感动时也是强烈和真挚的。 但是这两个游戏的整体基调确实是非常压抑和非积极的,并且重点是有很多恶俗的内容很多人无法接受。如果要举一个整体上基调比较积极的打动心灵的作品的话游戏我有接触的并不多很难举例。 但是还有一个氛围也相对比较压抑氛围并不积极,但是给我感触非常深的是片冈智的水仙1。并且没有school days游戏里那么多恶俗内容大抵可以放心服用的那种。 一些稍微乐观积极的受人感动的作品在我看过的影视动画里会多一些比如有:凉宫春日的忧郁到凉宫春日的消失,Hello World。一些氛围比较压抑的作品但是很有触动的作品有浪客剑心:追忆篇ova4集版,我想吃掉你的胰脏。
  12. 动画作品的话是第一次看阳炎的时候。游戏特别是gal的话是日在校园的原版游戏school days和shiny days,冲击性巨大直接让我对所有的游戏的耐受性飞升。导致到后面玩受苦型的“魂”游,还有后来玩到的精力折磨型的龙之信条等等磨人的游戏我全部都可以接受。
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