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灵风

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  1. 看到标题点进来刚想说RPG其实是个很大的类型,肯定要强过ADV的。结果一看正文发现讨论的方向是小黄油……那没事了。拿DL上的分类举个例子,RPG一般都在同人里面,ADV则大部分都是会社作品,所以即便是质量比较好的RPG往往也有比较明显的缺憾,毕竟资金投入和游戏体量在那里摆着,而感觉大部分ADV则纯粹是视觉小说。所以感觉黄油里能把游戏性和剧情结合的平衡一点的还是会社出品的SLG,不过SLG一般是男主,很少有NTR剧情出现在这类游戏里面,算是比较遗憾的地方吧。
  2. 手机就不太适合玩游戏,哪些简单点点点的好点,一旦需要比较复杂的操作,体验直线下降。所以我选择用平板玩手机游戏,当然能在电脑上玩的还是电脑香。
  3. 逸剑风云决吧,剧情比较老派的武侠游戏。讲个笑话,活侠传出来后逸剑风云决和大侠立志传的好评数不断上升。
  4. 这我就不得不提一下B站大隋老师出品的宫保鸡丁豆沙粽了。
  5. 感觉出现这种情况主要是三种原因:第一种是没时间,这个没时间意思是挤不出来比较连续的大段时间,导致没法沉浸在游戏中,这种是真没办法;第二种单纯是对游戏类型偏好,可能并不是不想学新东西,而是之前在玩的时候已经形成了偏好;第三中就是单纯的倦怠期,这种其实慢慢来,寻找些除了游戏的其他爱好之类的,过段时间就好了。 我个人经验是这样的。
  6. 小众的桌游如果不去专门的桌游馆根本凑不齐人,火一些的基本都有电子版,就是电子版桌游听起来有点奇怪,而且线下线上感觉还是差很多的。
  7. 如果可以的话当然是晚上晚点睡,第二天睡到自然醒,可惜大部分时间并不能。
  8. 必须是xp党,一是 那种特别需要强度的游戏都不是我喜欢的类型,二是xp角色也不是过不了,大不了多试几次。
  9. 不能吃辣的人不喜欢一切带辣味的食材。
  10. 那肯定没有,A5以后我就只玩观者了,观者有一种强度的美。
  11. 绿茶、咖啡和可乐,当然可乐不是蓝色洁厕灵(跑)。
  12. 倒不是说流派,而是卡牌本身。尖塔高难的话首先要注意的是“当前就能加强战力,减少战损”的卡牌,在保证了自身的战力后才会考虑选择补强,也就是说,相比确定流派后尽可能去抓流派相关的卡牌,尖塔的思路其实是先组好能够平稳通过前两层的卡组,然后根据卡组中缺少的部分去抓牌,保证在碎心时卡组攻击、防御、运转都达到要求。因此,尖塔的抓牌比起“强不强”更重要的是“合不合适”。当然,观者例外。
  13. 个人经验的话,做饭如果不做炒菜就能省时省力。炖和煮基本不太用担心火候问题,而且可以多做一点,素菜可以考虑煮熟用酱和调味汁调味,或者干脆选不用做熟的蔬菜。
  14. 那就真的只能看会去什么世界了,毕竟某些世界恶意值上天了。
  15. 在大学就看有没有课,有课就路上买了到教室上课前解决,没课就不吃。在家的话,那就肯定会被拉起来吃。
  16. 冬天吧,北方冬天有暖气屋里不冷,外出可以多穿几件,不要在外面呆太长时间就还好。夏天哪怕半袖短裤热还是热,屋里开空调好点,但空调比不了暖气。所以冬天比夏天好,但是最好的我觉得是秋天。
  17. 应该说作为国产大作滤镜是有的,支持也会支持,但是也有比较担心的地方。黑神话最大的劣势就在于是游戏科学的第一步单机,那些大游戏公司在之前开发游戏的时候积累了不少素材,这些素材才是游戏公司最宝贵的财富,就和工业上的那些经验公式一样。游科之前在这方面没有积累,很多东西都得现做,时间和成本上都有困难。不过还是贷款一下,130G说明体量应该是没问题的,如果流程中60%以上的时间都能有试玩的那几关的程度,我认为可以想一想年度。
  18. 放假有大片连着的空闲时间的话,我一般喜欢一口气把体量比较大的游戏推完。我个人对CRPG类型的比较感兴趣,博得之门3,猫头鹰的两部开拓者,还有永恒之柱都是挺不错的CRPG游戏。不过感觉CRPG类还是小众,受众比较广的那些知名作品不知道楼主玩过哪些,战神4、GTA5、包括马上发售DLC的法环,这几部是我认为是大部分玩家都能接受的,所以如果不清楚情况的话一般会说一下这几个,但是也因为这些名气大也经常遇到推荐后他们告诉我玩过了的情况。 如果不想一次玩太久,喜欢那些随时能开一把的游戏的话果然还是肉鸽类吧。不过肉鸽类的好游戏不少,仅就我玩过的推荐一些:卡牌类型的话绕不开杀戮尖塔,这部特点是数值把握的特别好,抓牌思路没有明显的流派限制,比较自由,但难度也比较高。还有我之前玩的超时空方舟,这个特点是不同角色有不同机制,一局可以选四个角色一队来丰富战术选择,但是这部平衡一般,卡牌之间的强度差别比较大,有一些完全就是废卡。而且超时空方舟在剧情上花了精力,剧情也是可以看看的,就是结局虽然合理但太过现实了,不符合预期。小丑牌也不错,德州玩法的卡牌肉鸽,这个思路偏运营,但是做牌有大数字还是很有爽快感的。非卡牌类的话,首先是以撒和挺进地牢这两个人气高的老游戏,这两个道具池都很深,内容多。哈迪斯的话1就很火,最近2出抢先体验了也提一下,哈迪斯系列优点是动作系统做的好,操作的流畅感和打击的爽快感做得优秀,但是作为肉鸽来说这游戏平衡非常差,不管是祝福还是武器强度差别都特别明显,而且局外成长非常非常非常费时间,完全在靠刷来拉长游戏时间。横版肉鸽的话我推荐死亡细胞和小骨,死亡细胞总体更优秀但节奏更快难度也更高,小骨内容相对少不少而且有那么几个流派明显比其他强,这两个都是那种运营思路比操作更重要的。再提一下幸存者类,幸存者类基本没啥操作,有一种割草的爽感,这个类型就推荐吸血鬼幸存者和土豆兄弟。吸血鬼幸存者因为当初火了之后作者一直在更新,DLC出了不少所以内容比较多,而且这部难度偏低主要注重爽,土豆兄弟的话因为游戏机制需要更精打细算一些。
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