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104030

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 自己试着搞过机翻,常见的几种游戏引擎基本都能找到对应的翻译插件,一般来说不是特别奇怪的引擎机翻都不难。但是这玩意偶尔出bug那就是真的要命,像是unity的字体问题,也就是机翻完变成“口口口”,这玩意一出我十分钟内没搞定就放弃,因为没有unity的开发经验根本搞不定,所以一些打包好的高质量机翻其实很厉害。然后还有一个小知识,越冷门的引擎,翻译越不会是机翻,像是qsp或者各种java手搓的神奇游戏,因为根本没有通用插件,有翻代码写插件的时间还不如试着改代码精翻,说不定速度比写插件还快。然后现在的大模型在我看来基本就是把高质量机翻跟精翻拉近到几乎同一档次了,这是对个人汉化的重大利好,因为大部分机翻提取文字和显示中文其实都没问题,阻止精翻的就剩个文本量,现在有大模型直接掏钱买api就行,这些东西的教程只要会检索资源能在一天内搞定,完全的傻瓜式操作,唯一的问题是大模型的使用成本。
  2. 为什么没有人提到战地?大战场完全看你想怎么玩,想高强度对枪有突击和医疗,想开摆有支援和侦察,实在不行练练爆炸物玩地铁要塞这种点位图也行的。
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