嗯,游戏是我最早的也是至今的兴趣,最早玩的游戏。。。。应该是java 游戏,记得母亲早年有个摩托罗拉还是诺基亚,我那时候还可以用那个手机上网下游戏,我记得那时候的游戏,他给你试玩一关,然后要收费。短信收费,发一个两块钱还是五块钱短信玩完整版。印象最深的游戏是一个pvz的盗版(水果大战木乃伊)当初给我玩的不亦乐乎。
后来有电脑后就玩的奇怪起来了,最早的进化路径就是:pvz——mc——steam和野生,网游对我而言倒是一直不曾玩过,我至今没玩过暗黑,魔兽,dnf,lol啥的(
所以很早就陷入了独立游戏里面,早年大概兴趣集中在rpgmv和以撒里,我赶的刚好,刚关注以撒一个月,重生就出了。然后就掉进坑里再没出来过。
大概是进初中那年?我打了一个暑假r6来着,r6对我而言最大的影响是交到了几个朋友,除此之外倒是没有什么其他印象了。嘛,现在再也没碰过,因为没过一年,我就碰上p社了,欧陆风云4对于一个想了解西欧历史的人而言吸引力太大,老实说,我最早的西欧历史启蒙完全就靠这玩意的历史事件了解的来着。哎,我玩欧陆4也赶得时间好,玩的时候是1.29开始,游戏已经非常完善了。至今也喜欢这游戏,不过欧陆风云5现在已经在发日志了,若是出了,我大概是一定要买的。
嗯,怎么说呢,优秀的游戏很多,在3a迸发的如今,我倒是被机能限制往之前走,看到了更多在独立游戏区域上的良作,大概大家在玩fps的时候我在玩迈阿密热线,大家在玩暗黑破坏神的时候我在玩pathos,大家玩鬼泣的时候我在玩武士零。大家在玩星际争霸的时候我大概在琢磨怎么看明白dominions 5的英文。当然并没有说和3a相比这些游戏更好的意味,独立游戏本身的乐趣是不同于3a的,独立游戏的优势永远都在创新上吧。3a是商业品,在大厂们的ip已经稳定之后,大厂们要更多的考虑赚钱,这个时候创新就不再是非常重要的了。举例子,我们见得到2015或2016年之前的育碧,那个育碧是充满活力的,各种作品都有的,(提一嘴,我最喜欢的育碧游戏其实是雷曼传奇)既有2d的优秀作品也有汤姆克兰西系列的创新。而现在他在大量产出罐头,商业原因也是很大一部分吧。而独立游戏的作者在这方面稍微自由些,特别是在剧情这种地方。比如rpgmaker做得出来lisa和undertale。在资金充足的情况下,他们的创作是发自内心的,只要他们想那么他们就可以创新。正如为什么矮人要塞和cdda如今都能一直更新一样,因为他们对他们的游戏爱得深沉。而反面的例子则是星界边境(starbound)由于工作室领导者的问题导致一款良作消失在长河中。当然,也有优秀的大厂可以做到不断创新,比如大家都熟悉的v社,永远都站在创新一线。(半条命系列和传送门是最明显的例子)。我们也期待游戏界有更多的想法涌现,我们希望更多的v社和有心的独立游戏开发者。我们厌恶EA砍掉西木头工作室(代表作是红警)和牛蛙工作室(代表做是上帝也疯狂和主题医院),大概也是如此,对吗。
当然我现在反而是电子ed的那个,但是说实在的,有的时候其实是我主动远离他们,见得到优秀的游戏的时候,还是会沉浸下去吧。既然游戏名为第九艺术,艺术自然要不断进步嘛,无论是剧情上也好,玩法上也好。都需要。正如史学的进步既要史学理论的进步,也要考证和史料的进步一样。
嗯,说是谈游戏其实是发了发牢骚,希望大家海涵。我也是第一次做这种长评呢,也希望大家找到自己最喜欢的游戏类型。就这样吧