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松饼面包

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 还有5分那个是史莱姆勇者吧,那个不是会员等级的提升槽啦w 然后天数的话,我看了看,你在24小时内发了12个内容,也就是在24小时前,你的内容还只有41-12=29个,而节操在那时也未满200,15积分至少要30内容+200节操才能达到,一天前你应该还正好差一点儿,从时间来看再等个半天到一天左右感觉你应该就会转了
  2. 到达15分以后要等待24小时左右才会升级,可能还稍微长一点,我当时等的时间是一天半这样
  3. 明明玩过一堆像素小游戏,第一个想到的竟然是像素男友
  4. 我在玩大部分流程较长的游戏时,玩到中后期经常会感到有些疲惫,在数十个小时的游玩后,新鲜感消失,渐渐变得审美疲劳,打开游戏有种想玩又不那么想玩的感觉。每当到了这个阶段,我往往会选择先把它放下,去玩其他游戏;但在和朋友聊天的过程中,朋友表示自己认真玩一个游戏后就会一口气玩到底,保证故事连贯。因此有点好奇,想问问大家平常开始对某个游戏感到疲惫时,会先放下还是会坚持玩完?
  5. 需要反复读的,内容干货比较多的会吧,轻小说之类主要还是看电子版,毕竟不确定会不会读完,内容上感觉轻小说的氛围也不那么适合纸质书的厚重感
  6. 要是已经吵到不想玩这个游戏的程度,那感觉和朋友联机玩竞技性没那么强的可能好点儿,把情绪分离说起来容易,实际上多多少少还是容易有点残留,如果因此和朋友有了嫌隙就不好了
  7. 有点没印象……感觉很早就有接触到游戏,无论是看其他人玩,还是去街机厅,虽然还记得以前大概玩过哪些,但要选出哪个算是第一款还真不记得
  8. 新鲜的单机小游戏吧,比较有创意不是罐头那种,并且有主线故事而不是单纯为了赢而赢
  9. 看作者的渲染吧,像无双割草那种类型的游戏,大概不会有什么玩家对杀小兵起愧疚感,但如果作者把非道德行为带来的后果都详细摆出来了,并且平常对npc的刻画也是有血有肉的,这时候做出不道德行为就比较容易有点愧疚了
  10. 确实嘞,这种有行动的比较好玩,娱乐性更强点儿,纯嘴聊大家反而容易上头
  11. 松饼面包接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/365142-有没有推荐的肉鸽游戏啊/?do=findComment&comment=18082500 2.https://sstm.moe/topic/359889-大家玩游戏遇见挑战性的关卡或者敌人会怎样解决呢?/?do=findComment&comment=18084624 3.https://sstm.moe/topic/363959-想要的游戏打折了但是有人告诉你有盗版你会?/?do=findComment&comment=18086214 4.https://sstm.moe/topic/364290-大家玩黄油时一般选什么难度?/?do=findComment&comment=18089016 5.https://sstm.moe/topic/365322-问一下论坛里的黑条遮蔽要怎么操作?/?do=findComment&comment=18090640 @攸薩
  12. 大家玩狼人杀的频率不是很高,所以目前还处于有效阶段ww 你喜欢玩狼人杀吗,平常最常和朋友一起玩什么游戏咧?
  13. 就像楼上说的,让文本颜色和背景颜色保持一致就可以了√
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