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  1. 虫棍虾整麻了,电风扇没有了,🦐戳还得长按 弃暗投明,玩弓箭了
  2. 之前大学时熬夜玩弹丸论破,大晚上的宿舍都熄灯了,因此玩起来格外地投入 处处散发诡异的学院生活、时刻会出现的新杀人事件、不知道眼前的是可靠的朋友还是会背叛的凶手──的不安 在这些令人不安的要素映照下,可靠的、时刻保持冷静的老婆雾切的表现实在是太令人印象深刻了 ---- 但要说的话,最令人印象深刻的果然还是弹丸论破2代的,狛枝凪斗的自杀手法 完美地反向利用了自己的被动技能幸运,来赌扔出会杀死自己的罐子的人一定是七海 顺便揭开了本作的最大反转,即一直要找的叛徒实际上是代表善的七海,主角几人才是要被消灭的绝望残党 怒涛展开连续高能,初次玩到这里兼职惊为天人
  3. switch上的任天堂明星大乱斗是吧 宣传放出的灯火之星闯关模式的开头CG,让众多主角团灭,给玩家一步步解锁角色的理由 一开始还以为会像是前前作任天堂明星大乱斗X那样给一个剧情非常丰满的亚空间模式,到实际玩到才发现 所有的剧情就都在开头的CG里了,属实是欺诈
  4. 我不看,我都是直接吃的 老家在山西那边,因为北边的防风林种植蒿草用来防沙的缘故,一到春夏秋城里就会弥漫着蒿草粉 从小到大就喜欢吃烧烤,但是因为蒿草粉的影响,过敏的人越来越多,我也未能幸免,开始对蒿草过敏 但是过敏这玩意非常玄学,原本吃烧烤不过敏的我因为对蒿草过敏,吃烧烤也开始过敏了 自那以后,每次吃最爱的烧烤都少不了呕吐和水肿,严重的话还会呼吸道肿胀喘不上气,非常难受 到后来,现在到了东北 东北这边的烧烤不知道是不是烧烤料有区别,大部分我吃起来不过敏 就很开心,又能愉快地吃烧烤了
  5. 任天堂明星大乱斗 各种耳熟能详的游戏角色 爽快的打击感 非常特色的动作机制,不用搓招,动作灵活,易于上手且上限极大 其游戏系统影响了一大批同人游戏,像是很多人玩过的4399疯狂小人乱斗就是模仿其游戏系统的同人 红警3 经典IP 虽然相比2代有很多地方为人诟病,像是什么玩具兵大战兵种克制过多,但是更为现代的游戏方式还是让我更倾向于玩它而不是2代 Mod非常多,富有生命力 像是日冕这样的Mod极大地扩展了游戏的系统和可玩性,丰富的衍生创作甚至广泛出圈──像是很有名的那个“任何邪恶终将绳之以法”的音乐就是截取自日冕Mod的音乐『惊涛落日』
  6. 8年前,那不就是2016年吗 我的笔记本也是这时候买的,显卡是960m,现在已经费拉不堪玩不起什么游戏了 虽然如此,玩玩低画质的红警还是玩的动的,玩玩小黄油啥的也没什么压力 但是至于switch,我的建议是现在别买,新机马上就公布了,你这时候买switch约等于49年入国军
  7. 贴吧里有人复读妹系神作妹调教日记 但是第一个尝试的不是这个,而是了解了一下gal后找到的缘之空 然后试了试听说失败结局贼多的fate stay night,再然后才是妹调教日记 每个gal都留下各种方向上难以磨灭的印象
  8. 但是switch上的任天堂明星大乱斗都有果体MOD,在大乱斗的光焰就可以看光光,本体反而没人做
  9. 我是从前作异度之刃1就开始关注的,当时异度1在wii上的画质和媚宅完全搭不上,但是因为剧情非常王道,很是心水 异度2则是另一个角度讲了个王道的故事,而且更媚宅了,就那可太对胃口了 可惜时至今日,居然没人想做过异度2的果体mod之类的,实在是浪费啊
  10. 马里奥与路易RPG算是RPG吗 不开玩笑的说,马路RPG系列作为RPG算是非常异质的游玩体验了,剧情是主打比较欢乐的公路片那种,战斗体验则是轻策略重动作指令,给了一种“我能通过主观能动性躲开这攻击”的错觉,很上头
  11. 小黄油里面 X-Angels H版杀戮尖塔 打牌嗨挺快乐的 ワルミヨ 以前霸凌我的女同学来我的按摩店 非常对胃口 正经游戏里面 黑猴 当之无愧 远远超出当时最乐观的预期 少有的非常沉浸的游玩体验了 解限机 跟同学玩很舒服 红警3 的MOD 日冕,作为国人制作的MOD狠狠地给红警3原本到头了的游戏生态续了一波命,好玩 街头霸王6 但是我玩的是强度下水道杰米,在数个掉段的日日夜夜后伤心了,再也不玩了
  12. 目隐都市的演绎者 实际上就是阳炎Project,算是jin这人强行把写的几首歌的故事串起来 每首歌拿出来似乎都能讲或温馨或帅气的故事,但是强行串起来,凑一个世界观,就不得不弄一堆似是而非的东西,再凑成一个动画,就显得非常莫名其妙了 虽然但是,当时没吃过好东西,见到这种好听的歌和动画串起来还是觉得时髦的不行
  13. 感觉像新冠,症状像新冠,那就是新冠 新冠说是变弱了,但是再弱的新冠也比普通感冒强太多了,处理不好还是会死人的,不能大意啊 而且后遗症什么的,现在还没有很好的治愈方法,免疫力变弱、脑雾、心肺功能变弱、容易猝死之类的,都不是小问题啊
  14. 关于这点我自己前前后后琢磨测试过很多方法,也算是有点心得吧 清空正在思考的事情,注意力集中在身体各个部位对身体各部分遍历一遍,让身体保持在肌肉放松的状态 保持思考清空,脑内播放一首熟悉的音乐熟悉的音乐不需要仔细回想细节,不需要精确地唱出来,可以作为背景音 保持背景音乐,树立一个规则:不进行逻辑思考,只想象抽象画面 逻辑思考就是正常清醒状态下有意识的推理、回想、归纳 抽象画面感觉像梦一样,没有逻辑,千奇百怪 前期没法像梦一样思考,但可以通过想象画面、想象动作、想象感觉来引导思维像这个方向靠拢 在这个过程中经常会分心跑回逻辑思考,只要每次都意识到并走回来就行 逐渐感觉思考不再受清醒时的逻辑所束缚,像梦一样光怪陆离,就马上能睡着了 嗨看到过一个什么美军惯用的快速入睡方法,感觉和我尝试的这个有点类似的地方 全方位身体放松 有规律缓慢深呼吸,吸气4秒憋气4秒 眼镜慢慢翻动 想象自己是笨重的水母,像一坨肉一样摊在床上 放松不了就拉紧一下肌肉再松弛 停止所有**负面和活跃**的想法,尤其是**忧愁和运动** 幻想春日午后,在独木舟中仰望蓝天白云 想象躺在黑色的天鹅绒大床上,房子其他地方都是黑色的 脑袋里清空想法,告诉自己什么也别想 以上都,持续十秒 需要长时间练习
  15. ID smterc 二次元人设 贫弱贫弱 特技 放着不管就会生出一身病痛程度的能力 找到ss的过程 找勇者大战魔物娘RPG初章的汉化 崇高追求 身强体壮 对坛坛/论坛的悄悄话 这论坛界面好现代、氛围好好啊
  16. 之前有看到种说法是,主交感神经会随着视觉刺激兴奋 所以只要睁眼看什么的话就容易一直兴奋下去,这也是为什么睡前不适合看手机 不过睡前看手机不太好戒,我的办法是用手机播放点什么节目,比如说什么可以听的长视频,最好是不那么一惊一乍的,然后闭上眼听 然后意识愿意跟就继续跟着视频去理解思考,不愿意跟也能很方便地放弃理解陷入睡眠
  17. switch在他刚出的时候是拥有进步意义的 当时掌机市场青黄不接,索尼放弃继续开发掌机,Switch的出现能够提供很多掌机上游戏一个性能更给力的平台,joycon的分体式设计也给很多分享同乐游戏提供了可能 但是这些都是17年的语境来说的,现在过了7年,switch下一代迟迟不上,switch现在已经客观阻碍了新生代游戏的发挥,也该被淘汰了
  18. 最近入坑了勇者大战魔物娘RPG,但是终章的汉化一来是机翻,二来是只能外挂着玩,感觉不如玩玩初章的精修汉化了,于是找勇者大战魔物娘RPG初章的汉化找到了这里 新人报道,第一印象就是咱们这论坛的界面好现代啊 国内的大部分论坛不都是discuz的,界面什么的还是世纪初那老一套,不像这个论坛,动画挺多,UI也更扁平化一些 看了下页面底部的Powered by,Invision Community还是第一次听说到,搜了一下,说是初版免费,后续版本似乎是要钱的? 最近正好在研究如果在内网部署论坛的话,有什么现代化且免费的选择,之前看到一个Discourse,但是似乎需要域名和电子邮件之类的,不能在内网部署,遗憾,不知道也没有更好的选择? --- 啊啊字数还是不够,说点别的好了 最近在玩的就是这个,勇者大战魔物娘无印版了 跟后面这个RPG不同,无印版是用GalGame的系统实现的RPG,因此不能自由走动,只能通过选择来移动交互,战斗的遇敌也是固定写死的,不存在概率问题 结果就是想看剧情的我玩得非常舒服,其实现在精力越来越支撑不起玩需要大量探索的游戏了,大学时玩旷野之息能顶着没有中文玩得废寝忘食,现在的王国之泪玩一会就累得不行,玩不下去了 到最后,硬是逼着自己打完王国之泪的四神殿,去打加农,算是勉强给这一路旅程划上句号。但玩到最后,只剩下终于结束了的感慨 现在回过头来玩RPG,也越来越肝不动了 怀念玩游戏时能有无穷精力的自己
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