转跳到内容

维生素的前世今生

【会员】新手上路
  • 内容数

    32
  • 加入

  • 最后访问

关于维生素的前世今生

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

370 次访问

维生素的前世今生的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 维生素的前世今生接下了接下了【日常任务】水怪的养成 链接: 1. https://sstm.moe/topic/367273-有人抽烟吗?大家对抽烟态度怎么样呢?/?do=findComment&comment=18206218 2. https://sstm.moe/topic/367006-玩黄油,大家更看重什么呢/?do=findComment&comment=18208274 3. https://sstm.moe/topic/367519-你们今晚看的是春晚还是拜年祭?/?do=findComment&comment=18211129 4. https://sstm.moe/topic/366717-大家有什么听了很久还喜欢听,一直在歌单里的歌吗?/?do=findComment&comment=18213076 5. https://sstm.moe/topic/367591-大家用手柄还是键鼠?/?do=findComment&comment=18216516
  2. 手柄,必须是手柄。我现在已经到了除非是单纯的点点点游戏,其它所有游戏没有手柄就玩不再去的地步。键鼠太陌生了,并且键盘也按不过来,最开始打空洞骑士用的键盘,手笨下批总是按不出来,用手柄后好多了。还有比如打以撒也是用的手柄,要是换成键盘现在第一层都走不出去可能,太陌生了。手柄选择还是Xbox手柄,国产手柄没用过,不知道做的咋样。
  3. mothy 的艾维里奥斯系列,里面有很多首歌包括恶之娘啥的,每次放假回家坐高铁总是要听一遍
  4. 以前我们家再怎么样都会看一会儿春晚,今年八点不到大伙都上床打算睡觉了。拜年祭现在跟春晚坐一桌,越来越少有人看了吧。
  5. 当然是游戏性了,其次是剧情,最后才是画风了。都黄油了,画风拉胯的早就扫进垃圾堆了,根本不需要我去筛选,如果真的是画风过于奇葩,我倒是真的想去玩一玩笑。游戏性拉胯的那是真是玩不了,感觉跟浪费时间一样。剧情拉胯的,最多能让我笑出声,点名批评破晓传说最后一段剧情,给我真整乐了,md绝活儿。
  6. 不抽烟。小时候制止家长抽烟无果,因此本人对于抽烟相当反感。但如果是年级大的抽烟我就无所谓了,想干啥干啥说不定比强制戒烟药来的好。此外,那些给大伙放二手烟的家伙们,必须重拳出击。ps. 槟榔这东西什么时候能管管。
  7. 维生素的前世今生接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/366663-新人报道,大爱魔物娘!/?do=findComment&comment=18158890 https://sstm.moe/topic/366687-大家在玩黄油的时候会在意主控角色是男是女吗/?do=findComment&comment=18163726 https://sstm.moe/topic/365849-大家第一部玩过的包含18禁游戏是什么呢?/?do=findComment&comment=18165653 https://sstm.moe/topic/366513-大家有没有那种玩的时候不能玩,当自己真正想玩的时候玩不了了的?/?do=findComment&comment=18170734 https://sstm.moe/topic/366921-我对于游戏的热情是怎样的呢?(不含小黄油,回忆向)/?do=findComment&comment=18173021
  8. 小时候那时候是压根没电脑。最开始都是去同学家拿着那种光碟接着手柄玩的,操作也是胡乱一同。 后来电脑稍微普及的时候,我家也没有买,我qq都是去别人家注册的,当时就是打消消乐还有PVZ(PVZ确实是神)都挺有趣的,还有当时流行的农场牧场都是拿手机打纯文字版的,后来又流行赛尔号啥的。但是那段时间本质上都是在看别人打,自己完全没有操作过。虽然不是自己的,但是当时为别人出谋划策,都非常的开心。 后来家里面买电脑了,接触了自己的第一款单机游戏,那就是孢子虽然那个时候还是玩QQ空间嗨哟洛克王国比较多,LOL也玩不来,当时觉得这游戏真不错,创意点十足。但是由于管控比较严,其实玩电脑也没有那么爽过。我自己也不去网吧,所以基本上那个时间点怎么接触游戏。家里面的观念也是游戏如猛虎,被压的还是比较惨的。 后来等上了大学,买了电脑,才开始真正的接触游戏。虽然之前就在steam上买过游戏,但是苦于没有电脑也就没咋玩,但是之前买的游戏没有一个是符合我的胃口的,后来有了电脑也跟就没玩过。我第一个正经玩的游戏是ori,虽然这游戏体量不大,但是玩的爽。当时我对游戏没啥概念,什么地图设计,什么角色设计的概念压根一窍不通,只觉得这个是好游戏,反正这游戏让我苦是受了,当时不知道猛击可以自己选方向,我一直按照默认方向去打,第一个档死了两千次。后来熟了。一个档也能不到100次通关。 那个时候比较钟情于这种小而美的游戏。后来接触3A游戏,第一个应该就是旷野之息了,当时觉得这游戏做的真厉害啊,这思路,这种开发程度,首屈一指,体验感拉满。 不过要是说到现在,不能说是热情消失了,主要是时间给你卡住,大家都在忙三次元的事儿,没有办法去花太长的时间去沉浸进去。一天在实验室泡12个小时,除了睡觉时间,给自己留的时间根本不算多。很多非常花时间的东西根本不想去碰,我更多的是想体验不同的游戏,而不是在一个重复性很高的游戏上耗死,如果一个游戏一周目可以全成就,这无疑是我的加分项。另外一点是游戏玩多了,游戏品鉴会变得比较严苛,一眼不用心的游戏,或者说罐头游戏碰都不会碰,不像以前先玩了再说,捏着鼻子给他打玩。 现在感觉符合自己平日工作模式的游戏,以撒玩的比较多,一天打一把,也就不到一个小时,解锁成就也有满足感我本人其实不咋喜欢肉鸽游戏的,只有这一款我能玩下去,也可能跟很多劣质肉鸽游戏有关。 总之,现在热情不能说没有,但是还是在不停的消耗,可能再到后面也只能放长假的时候才能完全沉浸进去了。悲!
  9. 我这专业不往上读没啥出路啊,科研圈又乌烟瘴气的,有的时候组里面氛围有挺差的,过得也没那么顺心
  10. 是吗?修改的时候点引用直接到下面去了。
  11. 之前没玩过e社的游戏,打天结的时候,慕名来玩。后来感觉gal的内容好多,打迷宫人通道窄的人又卡的走不动,然后又奇怪的去废柴迷宫安了个称号。当时气死我了,就不想碰这游戏了。 后来游戏玩多了,就把这游戏捡回来了,中间隔了好几年,不过也只打了一遍。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款