先出个攻略提前预热?试试老手为新手带点什么,或者其实说攻略不准确,就说点经验,分享一下印象比较深的对局,讲一下能记好久追大牌的过程,既能活跃气氛,也能带动氛围。然后有的没的也能略微带点对于新手或者别的玩家想传达的一些话语什么的。
将氛围拓展开,而后便是对于经常玩雀魂的一些玩家有了面熟,之后再试试友谊赛什么的,没打过雀魂,不知道雀魂规则,很多是,几乎百分之百都是脑测,若是可以的话试试新老两人人一组,或者就是随机抽签分布,桌游肯定是争游戏胜负,赢了的奖励你们管理层自己看看。活动正经规则以及形式可以回头再想贴切游戏机制,符合现在sstm内部需要以及符合玩家多寡的道路。关于游戏的交流会,对于棋局的讨论,我觉得这是一个非常必要的,打开思路,面向基层的东西,不然你们完全没法与其他人练系,要把基层工作打好,后面活动才会最起码让更多人有兴趣。