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我要成为坐牢糕手喵

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  1. 哇,不要视奸我喵!(瑟瑟发抖) 有差不多一个星期没上线了,结果居然有人会注意到我?(明明我也没有水多少主题帖来着喵) 其实我只是个半桶水,没那么厉害。 还有,我不是抖M啊啊啊啊啊啊,只是刚好做的事情都跟M有关 总之,恭喜毕业喵! GET到了新的知识,等我以后写毕业感言的时候也得把这个文化流传下去。
  2. 龙骑阳羽?何时来的 可是我以前是玩自闭otk虫妖的啊,除了准时6-7回合算术,已经什么都不会了
  3. 有段时间没登陆了,抱歉没及时看到消息 闪刀姬我感觉强度上下幅度很大,但t1还是有点悬吧?也可能是ocg里面t1,最近得到了很多补强?(没玩过ocg线下游戏王) 牛人的是魔法卡 抓锚,三魔前是无效怪兽卡,三魔后能额外牛过来。 连刀就是给闪刀姬变形态用的,一般有三个用途: 1. 没有闪刀姬的时候,用连刀拉出闪刀姬怪兽 2. 连刀选自己的怪兽来躲避对面的无效(连刀把自己的场上的怪数丢到墓地,让对面针对 场上 的康 无效掉) 3. 斩杀用的,经典的连招就是通召01打1500 -> 01效果特招(变身)风刀再打1500 堆64-> 连刀再变身 火刀打1500+1000(连刀增伤), 然后火刀效果拿回连刀 -> 最后再用连刀再变一次打最后的1500+1000, 总共1500 * 4+2000 = 8000。 确实,我玩的时候看着对面铺满了的场面也想不到要怎么解 orz 然后打着打着莫名其妙就解掉对面场了 印象里,解场一般就以下几个手段: - 用抓锚牛过来做link,用魔法卡 火术 清1怪1后场 - 做link怪兽,泽科暂时除外对面一只,卡梅利亚(是这个吧?)破坏一只,link3闪刀抓一只放自己后场,或者link4访问炸对面卡... - 或者战斗破坏(比如说牛过来,进战阶用对面的卡战破,然后2阶段link召唤解决牛过来的怪?) 原来还有短团的嘛 还是没太多接触跑团,不够了解 这样的话那可太好了,等放假了找个团试试 这个也能感觉到,更多感觉像是rpg游戏
  4. 那确实,现在闪刀姬连t2都算勉强了吧。 解牌几乎就是了解几个基础的公式,全靠打停对面等对面投降 机制的话,个人见解就是堆三魔启动开始抽牌,没交闪找交闪,有交闪找魔法解对面场面,顺便保证自己的续航 那已经是高中的事了,而且只跑过这一次,之后就毕业了 有想过网上跑团的,但苦于时间有点紧,不好意思在中途就跑路 其实也没有太执着于面团,当时还是我同学拉着我到他家玩的。 主要是不太好上手,说明书好厚 (T v T ) 倒是有入手 人格解体 了解coc的一些基本概念,但应该还是和跑团不太一样。
  5. 确实,新人玩闪刀姬简直坐牢,既不像其他牌组可以飙攻OTK,也不如beat卡组稳定 需要自己在解牌与斩杀之间操作取舍,一个操作不好就满盘皆输 是因为人在海外啦, 当时英语也不怎么样,很难跟的住DM的解说。 一开始还能稍微互动一下,但之后随着故事推进就有点难跟上了。
  6. 所以我都是偶尔想起来才上线玩玩的,更多就是想看看这游戏还能整什么活
  7. 大概是因为恐怖游戏更好做? 首先是游戏画风,像素画不需要像其他类型那样非常精巧,反而模糊有些一般的画能有更诡异的感觉。 其次就题材来说,其他游戏需要侧重的东西比较难吧? - 要么需要让人眼前一亮的作画,插画,骗人入坑(额,黄油?) - 要么需要把握好剧情节奏(像To the Moon,我在七年后等你,这种利用像素模糊画风讲故事的?) - 或者非常新颖的战斗机制/帅气的特效(rpgmaker的设置,除非魔改,一般都吸引不到人?) 而恐怖游戏因为更注重玩家角色的无力感,基本都没有战斗 最多就是追逐战,又或者act(像大雄的生化危机那种可以反击的),但哪怕这类在恐怖游戏里也都是通过限制道具来增强压迫感的。 游戏操作上的瑕疵反而更能提升整体的刺激感。 再者,剧情上,恐怖游戏本身就容易放大玩家的情绪,比起叙事类游戏更容易把控玩家的心理 感觉剧情更多是加分点,如果能把‘恐怖’做好后,再加上正常偏上的剧情就很容易做出精品。(其他游戏也是,但个人感觉制造‘恐怖’确实要比其他类型要容易多) 当然,我了解过的恐怖rpg游戏不多,大多都是恐怖吓人为主,配合碎片化故事来渲染的情绪 不敢说一定就是这些原因。 如果有说的不对的地方,请见谅。 关于这点,我认为应该是逆反心理 大多数人都是越怂越想看/玩 就像恐怖电影,明明知道自己胆子不大,还是硬看? 关于受众,我感觉更多的是被别人拉进来的?(或者被别人骗进来的) 比如说看到别人的视频解说后,壮起胆子也去玩了(比如说我,看了BlackSoul 2 后还是进去了完了,虽然这也不怎么算是恐怖游戏)
  8. 我是后来转的,就是因为听说闪刀姬操作方面需要考虑更多 不过因为之前有一套公式化的救绂牌组,打了一段时间后大概就知道基本热门的牌组,以及该怎么应对了。 好喔~~ 我对跑团确实不太了解,第一次正式去玩的时候还是被同学拉着跑了个DND的团,结果因为语言不通,游戏体验感挺差的。 我到时候逛逛看看
  9. 个人也感觉挺正常的,大概是因为每个人的预期感的问题? 有些人是冲着二次元来的,这辈子都不一定玩过fps,结果进去后直接被高强度pvp整破防。 有些则是冲着fps竞技来的,结果碰上一堆萌新,而且因为游戏和匹配机制,也被整红温了。 然后应该是游戏本身决策的问题: - 产能不足,推不出新地图新模式 - 在pvp和pve中选择了搞电竞,但是平衡也没做好。(有这么一款5v5,但是1换4赢不了的游戏) - 福利也少的可怜,面对玩家的不满也是冷处理 总之就是既踩了FPS玩家的雷,又踩了二次元玩家的坑。
  10. 喵~~ 会的会的,到时候肯定去看看,顺便给自己点动力重拾绘画~
  11. 感谢鼓励! 等有时间了一定再捡起来。
  12. 巧了,我最开始玩救绂少女,后来转的闪刀姬 行啊,因为最近有不少作业要交,还没仔细看过各种分区,等出村后看看。 对各种桌游都挺感兴趣的,有段时间想入坑CoC,DnD之类。(话说跑团算桌游嘛?) 就是社恐,没敢玩那种需要语音或线下的。(虽然找不到人也是一种原因)
  13. 不好说,好像有冲游戏平衡的,冲游戏剧情的,冲福利的,冲外卦的,冲皮肤。 从我入坑为止就一直有节奏,没太敢关注这些,免得影响心态。
  14. +1 不管是第一代还是第二代,剧情都非常有魅力。
  15. ID 我要成为坐牢糕手喵 二次元人设 流口水的糖喵 特技 百分百选择牢位 找到ss的过程 找勇R的过程中 崇高追求 牢场顿悟 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛越来越好
  16. 确实,仇玩起来跟其他职业完全不一样,又能铺,决策又多,有种说书的快感。 不过我A的好像更早,是在水星那会退的(如果没记错的话) 这也是之后我被拉入坑游戏王的一个原因。
  17. 确实,我看了好多新人报到,大部分都是因为勇战r过来的
  18. 好像确实是这样?明明一开始的卡拉比丘都挺正常的。 大概还是因为运营太逆天了,导致玩家无处发泄,触底反弹了吧(这游戏能活到现在也是个奇迹了,天天被冲) 我记忆里有类似情况的就只有以前战双5屏的火子哥了。
  19. 确实,变成纸片人挺新颖有意思的。 小作文的话,仔细想想,我这里的表达应该是有误的,好像也没那么长。 虽然偶尔也会有人真的写些超短篇同人或者小黄文,但更多的是其他人在公屏整活/吐槽游戏的。 像什么:“输出分0喵!技能分0喵!协作分0喵!情绪分999喵!你压力我也没用喵,我就是糖喵,只会划手手喵” 具体的可以上网输入“卡拉比丘喵言喵语”,有一堆人在那整活刷屏,挺好玩的。
  20. 好的! szb挺久没动了,之前是玩虫妖,快攻妖的。 后来迷上了说书,转了造物仇。 在之后就没跟上版本了,合成其他想要玩的牌组所需要的尘太多了,根本攒不到。
  21. 其实是看了其他新人的报到以及教程后,感到有压力才能水那么多字的。 确实可以哎,我以前看过好几个骰子文,感觉还挺有趣的。 我到时候看看,感谢你的建议
  22. Hi hi hi,想怎么叫都可以喵。 感谢回复,虽然还是有些尴尬不自在,但至少走出了第一步,我会继续努力的! 其实最开始我是玩中单上路的,后来跟朋友一起玩的时候,跟他们同位置了,我就滚去打下路了。 再之后就习惯了转不回来了,已经爱上坐牢的感觉了 也有匹配时间的原因吧,其他路匹配需要3-5分钟还不一定拿得到,ad辅助只要1-2分钟。 身边也确实没有人玩辅助,大多都主玩其他路的,自己也是比较偏向自闭的打法,所以这牢是不得不坐了
  23. 关于卡拉比丘,最开始是被题材吸引的吧。 二次元+枪战 以为是款跟枪神纪类似的游戏,就尝试了一下,结果不知不觉就已经坐牢很长一段时间了。 之后就是被整活二创和喵娘文化拉着,没直接跑路。 偶尔上线打一把,看看其他人又整出了什么抽象的小作文。 这游戏能活到现在,运营真的得给整活玩家磕个头。
  24. 我要成为坐牢糕手喵接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/369662-新人报到/ 我要成为坐牢糕手喵接下了主线任务2:填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=18333111
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