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9_Extra

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  1. 我用得比较多的有 菠萝包,刺猬猫(欢乐书客),起点,番茄,P站小说区 我还知道 Lofter,次元姬。 我最开始是初中在QQ阅读看书,后来追一本书追到了菠萝包(太监了),但后来菠萝包就全是主角没什么成长的纯粹恋爱文。于是找到了刺猬猫,书的内容比较符合的我需求(以可爱的女孩子作主角),就是综漫和同人文有点太多了。然后是小说硬质量最好的起点,小说的故事性是最好的,但很多主角都是无情的“修仙”机器,贴贴更是完全木有。 P站的小说区是在菠萝包追作者最后追到蓝P,发现了一个新的世界呢。特点是外网放得开,什么东西都能写,但因为不好营收,质量良莠不齐且多是短篇。
  2. 小说 理由如下 信息密度:小说可以在更短的阅读时间内可以提供更多信息 价格:漫画更贵一些,毕竟要画嘛 至少在国内,小说的平台比漫画平台更成熟,加之小说创作的低成本,使得小说中优秀作品更多 例外一:本子(尽管我其实还是更倾向小黄文,P站小说区也是人才济济啊) 例外二:有的漫画真的发挥了其作为漫画的体裁特色(也就是说它只能用漫画的表达,很难改编成小说或者其他体裁),没错我说的就是《塔希里亚故事集》。
  3. 在被虚幻5狠狠蹂躏之后,我转投了Godot的怀抱,其更加易读的文档,更简单的设计大大降低的阅读源码的难度,更小的规模也使得编译和调试非常方便。 赞美Godot! 主要是读了一下Surface(表面,或者说网格体)从创建,到提交给图形API的这一部分,就这么一小步,Godot解决了以下问题 1. 对多样化的顶点格式的支持 有的网格体的顶点属性齐全,包含位置,法线,切线,不只一个UV,顶点颜色甚至自定义数据,而有的网格体仅仅包含位置属性。Godot可以灵活地支持各种各样顶点属性的组合,对每种组合(顶点格式)动态计算每种属性的偏移量,创建顶点数组对象(VAO)。当某种顶点属性缺失时(比如着色器中使用了法线但顶点并不包含此属性),Godot会自动生成新的VAO并且使用默认值填充缺少属性,在渲染时通过vertex_input_mask查找符合着色器所需输入的VAO。 2. 支持多线程并发操作 (目前Godot在使用OpenGL作为图形API时对分离线程渲染的支持还有问题,启动就崩溃) 古老的OpenGL并不支持多线程,所有的OpenGL函数必须在唯一一个关联了OpenGL上下文的线程执行。但Godot允许我们在任意线程创建网格体,在任意线程写入和读取网格体数据,不用管线程。Godot也是使用了任务队列,将所有图形相关操作提交到任务队列,由渲染线程延迟执行。同时结合RID,在创建资源时并不立即创建资源,仅仅分配一个RID,然后把真正创建资源的命令加入任务队列。在读取数据时,则需要阻塞并等待渲染线程执行完所有命令(之前的命令可能包含对资源的写入)。 3. 支持蒙皮和形态键 天书,为了防掉san暂时略过了
  4. 手游伊洛纳是另一个厂商独立开发的,有原作者的授权。具体我也没有玩过,看TapTap是个氪金手游,以我的标准来说不算同类型
  5. 确实不算,介绍里也说了是正经游戏,虽然风格也有点搞怪就是了。
  6. 这里介绍的游戏符合以下特点: 比较有特色,基本上都是独立游戏 偏小众,玩家形成小圈子(褒义),喜欢的人会很深入,不喜欢的玩不下去 并非所有游戏我都玩过,如上一条所述,有的游戏看一眼就知道不适合我(所以这是介绍而非推荐) 有一定上手门槛,建议先读教程 部分游戏是包含R18(G)内容,可能有点重口 下面正式开始 1. dol,Degrees of Lewdity,欲都孤儿 基于文字的色情沙盒角色扮演游戏 在这里,你需要扮演一位生活在撅撅镇的18岁男孩或者女孩,在小镇上的风气“比较开放”(指走在大街上也可能触发“战斗”),你需要一边上学一边赚钱还债,一边与各位性格各异NPC门培养感情,以及发现小镇深处的秘密。 游戏前期的玩法就是提升自己的各种属性,找各种门路赚钱,小镇看着小实际上挺复杂的。后面应该还有挺多剧情线。 XP很丰富,包含各种种族变换。 2. Lilith's Throne,莉莉丝的王座 与上面的dol一样,基于文本的RPG,包含瑟瑟 相比dol,莉莉丝的战斗更丰富,毕竟可以火球术砸人而不只是踢或者撅对方。但这个游戏现在应该还是一个较早期的版本,框架比较完善了,但细节上还有很多问题。比如界面不能缩放,个人感觉数值设计不够合理,操作不太方便等。 莉莉丝的地图接近RoughLike,花费一定时间走一格,根据区域可能触发遭遇战,战败了问题也不大。 可以用药水变成各种种族,嗯。 总的来说未来可期。 3. Elona,伊洛纳,Eternal League of Nefia,奈菲亚的永恒誓约 含有RPG要素的RoughLike,正经游戏,想玩的话建议找ElonaPlus汉化版 图是从贴吧找的,懒得截了。 自由度非常大,有丰富的种族和职业可供选择,世界观庞大。 移动和战斗都接近传统的RoughLike,操作会比较难上手,需要手动吃饭喝水睡觉,不然就扣血死掉。 音乐真的好听,有人知道出处吗? 作者的新游戏Elin已经在Steam上以抢先体验的形式发布,与Elona类似的沙盒冒险,但加入了生产制作,模拟经营,基地建设等要素 4.Kinkydundeon RoughLike,包含捆绑要素,不像Elona有大世界,这个游戏你全程都在地牢里不断深入 游戏的设定是一位大法师让这个世界所有人都永生不死,于是战斗就变成了把对方束缚起来。 抛开瑟瑟内容,Kinkydundeon的战斗还挺好玩的,在回合制下的走位躲技能,找机会挣脱身上的束缚,同时关注自己的体力和兴奋值,还能丢火焰箭。 天赋系统也相当完善,可以搭出各种Build。 游戏中所有穿戴的装备都会显示在左侧,嗯,包含各种奇奇怪怪的“装备”。而且有时这些“装备”的属性还很不错,这下不得不穿了。 小心别被敌对势力捕获了。
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