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wsadyu

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  1. 确实,好像从曾几何时就对生日没有太大感觉,家里人也不太在意所以我也无所谓了
  2. 虽然对这方面不太了解,但是希望大佬别太难受
  3. 勋章是什么,好吃吗 总觉得这种活动与我无缘,但还是很期待大佬们的创作
  4. 是我看的不够仔细玛?亦或者我对口号的理解确实是有问题吧,实在是没看到严格意义上像口号的句子耶,姑且再试试吧 人生就是一期一會,還會與什麼人相遇呢
  5. 祝同盟13周年快乐 愿我们平凡的日常与奇迹相伴
  6. 暂且试试吧话说这句算口号吗 所以十分歡迎大家來DC看 看,或許可以找到玩咖一同組隊
  7. 但是像MD这种一点点收集卡的模式才更让人有玩下去的动力,如果像ygo一样有全卡的话反倒不会珍惜了
  8. 我大学期间基本都是搁床上桌上玩吧,很方便
  9. 感觉以撒的运营才是这个游戏的核心部分,将有限的资源利用到极致,到最后会发现一切都是那么的刚刚好
  10. 要习惯受伤也是运营的一部分,只有这样失误的地方才能印象深刻
  11. 不过控制台这东西还是能不开就不开,不然就很难戒掉了
  12. 不过如果能玩好李罗的话起码走位这方面是不用担心了,所以我还蛮喜欢玩李罗的
  13. 不是在捡钱就是在捡钱暴毙的路上,真的太有设计感了,怎么玩都不会腻的角色
  14. 这位确实太逆天了,打贪婪模式纯折磨,每打一波怪就硬控自己一秒,这都够我死八百回了
  15. 就是这随机性导致我八百小时还没全成就(太菜了)某些个里角色实在太重量级了
  16. 但是习惯了以后就觉得果然这样的操作上限才更高
  17. 以撒的话看别人玩感觉挺简单的,但是一上手才感觉自己左右手箱不协调一样。
  18. 确实有这种感觉,每次看到都会思考一下然后再想 哦,有辣。
  19. 那就是新人报道加每周任务了,这俩算比较简单
  20. 回复的时候加引用的话,一次回复是加3点哦
  21. 小时候确实玩什么都觉得有趣,不过现在倒是对很多游戏提不起兴趣了。 游戏风云啊,听到了怀念的名字,现在玩的很多游戏都是根据那时看的记忆寻找的。
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