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专拐萝莉一号

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帖子发自 专拐萝莉一号

  1. 6 小时前, 糖心巧克力 说道:

    插眼.jpg

    另外的话有几个问题

    首先是关于抽牌阶段补充手牌这个怎么抽不怎么清楚

    其次的话昼回合的梦魇势力回复阶段这个魔力回复不太清楚,每占有一个地区回1?如果是工业区额外回1?【捕获方面的魔力榨取倒是看懂了】

    第三个的话移动方面,魔法少女可以移动到居住地相邻地区这点,也就是最开始的居住地只是初始居住地咯,后面的居住地是随着魔法少女的移动而变化的是吧【不然有的地方魔法少女就不可能碰到了,而且在有人被捕获后也会出现其他人够不着救不了的情况】

    第四个的话无法采取任何行动这个,一个是捕获阶段的捕获者,另一个是魔法少女精神力归零,这种情况遇到战斗怎么算,自动判负?【另外魔法少女被凌辱后应该是回居住区然后一天无法移动吧,被动被攻击应该还是可以反击?】

    第五个,战斗阶段,假设性攻击阶段绝顶,那么出牌阶段的时候魔法少女处于恍惚阶段,无法出牌,是判定梦魇自动胜利嘛【进行一次h攻击】还是说甚至可以额外出牌来加快进度?【如果算本轮无效的话,也就是下回合开始进喘息,如果算本轮有效的话那下回合开始就是仰反了,如果甚至可以额外出牌的话,比如出了一张诡影袭击,那下回合开始就直接到寸止,然后性攻击阶段又推进1直接到绝顶,这样循环了】【同理这种情况下,贝希摩斯的技能增加一回合恍惚太过离谱,增加的一回合两次性攻击,下回合结束恍惚又是一次,三次攻击直接再度绝顶无限恍惚】【所以比较合理的是恍惚状态战斗阶段不推进?但梦魇可以出诡影袭击这种牌来推进额外的一次进度,而不是推进两次】

    第六个,魔法少女方只有变身解除才能尝试脱离战斗嘛,可以提前尝试脱离嘛【另外脱离后应该是回居住区吧】?或者说能不能在魔力未耗尽的情况下消耗魔力来进行脱离之类的【包括连续绝顶三次变身解除的情况】【魔力耗尽变身解除后只有唯一的脱离机会,因为没魔力所以脱离很难还是可以理解的,基本必定败北】,除此以外的话如果选择在此变身魔法少女,此时应该依旧在束缚状态,然而只抽三张牌,感觉基本上就是一直输下去直到败北为止了

    第七个,势力牌和基本牌的互动,比如奥术遇上攻击怎么算,梦魇势力的侵蚀/深渊洗礼怎么和对面的基本牌互动,或者说其实这种应该是类似速攻魔法卡的,此外,一些卡片的效果的束缚我建议写清楚束缚时【被束缚瞬间】和束缚中【被束缚的整个过程】,这样更好判定条件

    差不多就是这些吧,然后还有一些我的建议

    1:可以加入体型值这个概念,然后一个地区可以容纳多少体型的梦魇,这样可以限制大怪的数量,而小怪可以多放点【送点】
    合成怪体型应该比前面的要小,血量也应该低点,合成应该属于一种用更多的魔力来换取空间相应质量这种,总体实力应该下降的【单个个体相对前面的数值堆叠,当然实际上一个精锐能打一大堆杂毛】,而不是这种全面的提升

    2,在体型的基础上可以适当的加入团战的设定【是的我就是觉得利维坦太强了,需要群殴来教育】

    3:莲的红莲之火矢我觉得需要调整,不然开局直接再带个人把你贝希摩斯自爆了

    4:地区和捕获的胜利点加权,而射精的胜利点减权,毕竟射精相对前面两个来说太容易了,感觉累计30胜利点并不难

    5:只有恶魔和利维坦能破结界?不会吧不会吧,boss都不行?感觉可以改成魔法少女和梦魇对应控制地区有阵营buff【类似于当地的气氛之类的】,然后结界改成限制移动的手段,可以远程设置【不然梦魇势力可以直接派一堆小触手去绕侧偷家,毕竟魔法少女人数太少了】

    6:感觉这个处女膜也太容易破了吧.jpg另外白天的突发战斗我觉得也是可以有的!

    提了很多好建议呢!!体型的设想真的很有创意也能让游戏更平衡!

    破结界那里,我想的是贝希摩斯和塔尔塔罗斯也可以,感谢提醒,我去修改一下!

    关于一些内容我的想法:

    1.关于抽牌:回合开始时检查手牌数量,如果手牌不足3,则必须将手牌抽到3;工业区1个地区额外恢复1点魔力,而不是所有地区,要不太强了哈哈哈哈:YangTuo_u:原本其实还设计了其他功能,但是太复杂又花里胡哨就暂时删掉了,以后看看能不能加上一些

    2.其实吧,这个游戏打牌的部分很简单的,就是剪刀石头布……一共36-37张牌,所以大部分时候你的手牌里只有石头、剪刀和布,所以按照我的设想,手牌太多会导致边际效益递减,优势不是特别大;最大的优势是能够快速过牌,抽到势力牌,另外最大程度上确保自己手里不会3缺1,对方出石头时手里没有布:YangTuo_u:

    3.目前的想法是,每名魔法少女的居住地每7天可以改变1次,正在考虑这样改合不合理;魔法少女精神力为0也可以战斗,但是一般来说,这种时候魔法少女都没有什么抵抗能力了,所以基本上战斗=送福利

    4.恍惚阶段是判定魔物自动胜利没错:huaji2:理论上第一次绝顶后,确实可能会出现连续高潮,出不了几张牌就直接战败的情况,但按照设想,实际上其实是比较难的,因为每次推动束缚进度盘都需要打出1张牌,那么一般来说,对于低等级的魔物,想让魔法少女绝顶是需要额外消耗魔力的,这在魔法少女性耐性高的情况下就比较亏

    比如说:猪人战士战斗开始时抓6张牌,在性攻击阶段推进6次束缚进度盘让魔法少女绝顶就需要从魔力池里支出6点魔力,这时如果魔法少女的性耐性为5,那么梦魇势力最多只能获得2点魔力,最少不获得魔力。这时,你还需要3点魔力让魔法少女再次绝顶

    所以出现这种理想状况其实还是挺难的,毕竟一开始梦魇势力能获得的魔力值比较有限。同理,射精获得胜利点也比看上去要难,因为过牌量小,37张牌里只有4张能执行射精

    而且其实两个梦魇造物并不强,特别是贝希摩斯,基本上被抓住不死也残,而梦魇又无法回复体力,按照设想在后期玩家尽量不要让他哥俩上战场,以防送胜利点

    5.

    引用

    第六个,魔法少女方只有变身解除才能尝试脱离战斗嘛,可以提前尝试脱离嘛

    我原来的想法是,在移动阶段魔法少女先移动,所以是可以避战的,所以战斗开始时就不让跑了,这个问题我也在想,要不给魔法少女一个机会吧:YangTuo_u:

  2. 13 小时前, 左林 说道:

    是大佬!居然会自己做桌游。

    可是这么h的桌游再现实中交不出去啊!

    快去找你喜欢的人一起玩,赢了透她输了让她透(直球):huaji2:

  3. 53 分钟前, Plumalis 说道:

    我大约……需要一些图片上的支援

    PS是真NMD反人类啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

      隐藏内容

    szFr0x.png

    这API开上去倒是还行的样子

    woc,有点牛逼啊兄弟,这是桌游模拟器?:NEKOMIMI_PARADISE_9:做好了给个网址,体验一下

  4. 14 分钟前, Plumalis 说道:

    首先,1.3部分的描述第一个字麻烦确定一下有没有没写错

    然后在目前能看到的规则下,我个人理解为少女侧是“通用+势力+角色”洗为牌堆抽卡…角,角色卡?实体卡难道每次战斗还要选择对应角色专属卡塞进牌堆洗牌,打完再抽出来换两张么……不…不好吧

    怪物方手牌数量建议战斗部分提一句看哪个部分

    话说有多个角色同步进入同一地区和单人挑战多敌方的处理么?正常连战?

    平衡性么估计只有怼个几盘才能确定了

    感谢指教!我重新修改了一下

    目前角色卡没什么实际意义。目前的设定是要连战的。

  5. 2 分钟前, Plumalis 说道:

    所以目标玩家数是几呢?感觉像是1v1为主吧,毕竟总不能某位幸运玩家起手旁观7天吧233

    目前是这么设计的,稍微改一下也可以2V2吧,大概:huaji2:

    家里有两套战旗工作室的《哈尔科夫反击战》和《春醒行动》,参考着那两套桌游搞出来的

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