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liran4250

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帖子发自 liran4250

  1. 盗版游戏的快捷性,其实是源于那些自我奉献的贡献者的啊。

    拿工资的程序猿,怎么能和充满激情的破解者相提并论呢,破解者们对于解决各种bug的追求是永不停歇的

    所以说,一个自发性,开源的平台,永远比组织架构严谨的正规军更有创造力,因为他们只是缺一个平台罢了!{:11_647:}

  2. 虽然我并不认为现在的文化流行完全跟市场选择没有关系,但是“造星”的理论和操作手法我国可是世界领先的。当你同时掌握了话语权行政权还有审查权,你想推什么,想打压什么,根本就没有监督也不需要监督,那有何谈受众和选择呢?

    当然我这里的意思并不是说所有的东西都没有选择的余地,但是在关于限制知情和自由的权利上,借口总是能找出很多的。

  3. 修女@恶意满满 发表于 2014-11-25 15:22

    你要愿意你也能做一个日本战国的游戏来卖啊

     

    看看会被爱国青年喷成什么样子。

     

    文化产业确实不能说全是体制的锅

    不过占大头是肯定的

    审 查成本也是很高的,目前的情况下,源头封禁可以算是效率比较高的办法了。

    放开的话肯定也有好作品,不过是否能和你心目中的神作一个水准一样就比较难说了,最多只能保证大众评分在水准之上。

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