帖子发自 eydsqoot
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3 小时前,galact说道:
昨天经过人纠正,第一个bug原来不是bug,是嘉隆那个技能的原因(是我的失误)。昨天也忘记写了其他的问题,6.阿努莉斯ai是怎么让泽塔消逝的,他不是飞船上的吗(他们那一族也是阿努莉斯的原因)?7.之前是莉莉卡是饭做得不是很好,变成阿努莉斯就能做美味饭菜了?这是不是融合的太快了?
我选的normal难度,有种收集癖,每到一个地方一定要把它们的技能都精通,装备都买光才走(除了最后那个光剑没精通)。第三章火山那里无意进了一个洞,好奇的试探一下,结果被那个人直接劈死了。后来是感谢大佬的攻略,我用弩和飞刀逃课过了,得到那个神的武器,之后那真的是一马平川
那艘船基於吞星被打倒卻沒出現來看 說不定一開始就是女神虛構的
既然沒人能解釋原理 那只能當設定了
說融合太快前 你要想想愛情有多難生產
不是撩英雄級的生物就是要去蓋亞迷宮 還需要十多個
這種東西喚醒記憶的效果好並不意外
畢竟除了弒神者誰弄的到呀
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從人造人的反應可以發現
終章前天平的原理是平行世界 終章後變成局部重置
阿努比斯戰二階可以看出來阿努莉斯和駕駛員的樣子
加上後來揭露女神一直推行計畫 以此我推斷阿努比斯一直在女神的控制當中
目的是篩選出能使用神力的間接造物繞過協定
生產怪物噴奇怪晶石相當於分散神力找適格者
從主角的技能盤隨章節擴展推斷 使用時間跳躍會加強神力的使用上限
打敗阿努比斯是確認能力完善的考驗
打敗女神是確保不反抗造物主的設定被打破
可以想成打敗阿努比斯前是設計階段 一切都是電腦模擬
打敗後才把世界固定下來 可是為了確保弒神者的性能正常 所以鳥要再造出來
然後檢驗實際成品的性能
記憶問題應該是有沒有當過許願者的差別
絲帶我覺得可以當作反覆使用憑依技讓細胞活化了可以容納靈魂
反正毫無伏筆依據 隨意想像吧
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2 小时前,Kris Dreemurr说道:
但···怎么说呢 很多作品里出现的精灵 排外上还好说,跟的上节奏的是基本没有
要么就完全按人类节奏塑造,要么就跟上面列举的那些一样 跟人类过了那么久,连寿命之差都没察觉还是那样过你这样说也有道理,但还是有漏洞,一个人纵向对比可以这样解释,不同人横向对比就不行了
比如说一个人类高级守卫(35岁)的等级是50 他平时就打打城镇周围的怪物和犯人一个精灵守卫(350岁)的等级是50,他平时也是打打精灵村落周围的怪物和入侵者
那不是显得这多出来的315年跟白过了差不多
這前提是等級提升是必要需求
假設他在這個等級工作了三百一十五年
這段期間都能順利打倒怪物入侵者
那當然不會閒著沒事去升級呀
多的時間他可以陪老婆 讀書 創作藝術啥的
你這種等級至上的概念完全是遊戲思維
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大概半年没玩AI绘画了,AI绘画想画带颜色的图现在最好的还是SD吗
在 节操の广场
发布于
具體來說目前SDXL能生成安定的文生圖,尤其是Pony Diffusion V6 XL和AnimagineV3.1能更準確生成符合關鍵字的內容。不過細節還是比不上SD1.5的最優選隨機美圖。我是建議用SDXL文生圖把腦內模糊的概念具現化以後用SD1.5圖生圖補細節,如果有點修圖技術自己補也是可以的。