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risaharada

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帖子发自 risaharada

  1. 这类游戏的题材是来源于日本常见的一些乡野传说:与世隔绝的村庄内,由于隔绝太久,存在一些打破现在社会观念的反人类规则或习俗。

    作品可以通过引入主角这个变量作为契机,通过主角的不断探索,揭开迷雾,

    能很好地带来恐怖感,压抑感的气氛,非常适合讲违反伦理的受孕自由化以及人祭的故事。

  2. セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-18 23:12

    撒,我觉得E社这种创新很好

    而且这不是即时战略,只有战斗的时候才是即时的 ...

     

    创新当然是好的,但也要保证质量啊。

    问题是这一作战斗的时候操作感真的太差了,玩了几分钟就想摔鼠标了,完全就是粗制烂造的感觉。

    E社的游戏除了最老的战1,2其它全玩过了,但因为战斗系统而无法接受的还真只有这一作。

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