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bbcklii585

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帖子发自 bbcklii585

  1. 1 小时前,koon123说道:

    缝合?怎么个缝合法?二刺螈手游基本是千篇一律的玩法,这里特指的是二刺螈抽卡手游,较低的可玩性,好看的立绘,扁平的剧情,是对这一类游戏的普遍印象,我实在想不出来在玩法上有什么可以缝合的。

    如果你说的是带有二次元要素的单机手机游戏,那二次元单机游戏不存在所谓的市场大崩,顶多是二次元的美术风格不受欢迎了,更不要说我看不出今年二次元的美术风格的游戏哪里不受欢迎了,没有得到市场认可的,多半也不是因为美术风格,就是单纯的游戏品质不行。

    WARFRAME(二重螺旋)、塞尔达(原)、塔防(舟)、XCOM(少前2)、异度神剑(终末地)玩法的二游都有啊!可以说是各种类型都满地开花了。你是不是见识太少了点?

  2. DOTA最初在星際爭霸1代上出現的RPG圖。我還玩過。

     

    冰蛙之前在WAR3平台的DOTA圖也玩過~

     

    冰蛙前的DOTA是左上和右下的出兵,和現在是反的,而中間是一條筆直的大路,

     

    左下和右上大片區域都是樹林,要進去先要打掉門,

     

    也有野怪,但大多不厲害,

     

    樹林直接連著雙方的老家,而中間都被圍牆堵住了,

     

    也就是說從樹林是無法到達中間大路上的。

     

    也只有中間大路會出兵。

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