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本子の寶札

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本子の寶札 发表的所有内容

  1. 当时在网上传得还是很开的啊……我又是纯看脸的颜狗,不排斥就玩起来了
  2. 是的,譬如女装山脉和女装学园,虽然猎奇,但主剧情还是有趣的
  3. 本子の寶札接下了【主线任务1:新人报道】 任务链接:https://sstm.moe/topic/261217-新人报道/
  4. 嗯,注册这个论坛五年了,因为事务繁多,以前的穿越流程繁琐,登录麻烦,又存在很多HGAME论坛替代,就基本没有登录过。现在有了些许时间,就到此处朝圣吧。 我是在08年接触到了我的第一部gal《秋之回忆3》,11年接触了《奥瑞恩与女孩子怪》,开始了对HGAME的探索。 最一开始是《性感海滩》《尾行》这样的游戏,然后是《勇者别嚣张》这样的策略类——作为一个红警玩家,个人更喜欢后者。 不知道当时SSTM是否已经成立,我是在黑丸格斗园找的这些游戏,当时全女格斗还在更新,虽然我没有游玩,但还是能感到那里的生机与活力——不过全女格斗已经停滞在了14年,老一批的资源盘与分享者双双老去,那个论坛现在也都是广告盘与奇怪的中文标题了。 回望过去,还是记得深夜在一个哆啦A梦RPG群里直播通关ARPG《巨乳的危害》时的紧张,在初次游玩使用3D少女制作CG的RPG阿尼丝系列时的新奇,在第一次接触以H战斗的RPG《亡国的圣骑士》时的兴奋,还记得《勇者大战魔物娘》让人意想不到的剧情变化,还记得《堕ち姬》里换装系统的有趣,还记得狗叫社早期重口带来的冲击……我就这样本着节欲与欣赏的原则一路玩了过来。 百度能找到的资源正一年年地消失,JS、无良转载、广告盘正不停地攻城略地,度盘与迅雷不复当年模样,mega被墙,电驴亦已销声匿迹。很高兴能看到,五年过去,SSTM今天依旧繁荣昌盛,界面改进,机制进步,氛围良好,还有人使用着二次元的说话方式,还有人坚持汉化着一部部的HGAME,仿佛时光倒流。虽然RPGMV不复龙头马头太阳的小巧,但优秀的新作仍在诞生,虽然监管日加严厉,但仍有爱好者聚集在一起,我很高兴。 我喜欢HGAME,因为它不同于视频、漫画、小说,乃至别的载体,给人一种参与其中的乐趣;因为它的背后是一位位愿意面对欲望,用自己的双手将之描绘而出的有趣作者;因为它可以深沉,可以欢乐,可以control,可以细钻,分享也好,独自游玩也罢,都可以给人不同的快乐。 我是一个医学生,一个刚刚入门哲学的文学爱好者,一个从影依退坑,从红蛆回坑的牌佬,一个自己码字给自己看的小作者(没有上传那种),一个许久没有回坑的车万越共,一个愿意大大方方地把爱好袒露出来的人。我已经陪伴了HGAME9年,希望下一个9年与sstm的各位一同保持本心,那么,请多指教啦。
  5. 游戏性>=CG>>>>>>剧情 Hgame剧情出众的并不太多,Kingexit那样的玩起来又不舒服,当真要追求剧情的话,还是选择常规游戏 游戏性决定这个游戏的耐玩程度,像princess project这个游戏,CG比较优秀,但是玩着十分乏味,这也同样是我不喜欢玩gal拔作的理由。 当然,CG也一样重要,VH以及NTRPG,看着实在没什么欲望。 对于HGAME,个人比较喜欢Ambrosia,以及即将发售的Pray Game,这两作三者都结合得不错。3D作品的话,对比HS2,COM3D2因为游戏性就要优秀很多。 狗叫社的H系统还挺有意思的,久了还是乏味,不知道使用unity的新作能否有所改变。
  6. 看朋友玩秋之回忆入的坑,但是第二部就是女装山脉了
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