到底是什么让一个游戏变得好玩? 在 一般向游戏交流区 发布于十一月 26, 2015 我觉得最好游戏要有难度,而且高难度是掌握了某种技巧或是高难度本身就有些不同,总之难度高主角也变强了,有这种感觉不错 游戏系统要成熟,要能够钻研,开发出各种路线,多个半吊子的系统只会繁琐,不如一个完善的 画面不是很重要但第一眼最好能吸引人,音乐肯定是很重要的,要以剧情取胜,开头要下点料,而且游戏不能太繁琐
啊~胎衣实在是太有趣了~! 在 一般向游戏交流区 发布于十一月 7, 2015 我一直觉得,以撒不是有趣,是有毒(我怎么就是管不住这手 我之前拿了个无限出商店道具的道具,又有卖血袋和各类掉落辅助,无限拿道具,简直可怕
酒这东西,不喝醉不行么? 在 暗の广场 发布于十月 23, 2015 酒品不好一定要注意233 像我室友,喝醉3、4次了,上次醉的尤其厉害,在寝室乱甩东西不说,在地上打滚碰翻旅行箱,然后被压住了,然后大叫:“哪个傻逼拿箱子压着我!”然后推不开箱子2333,人畜无害倒也是人畜无害,我们都不知道他怎么回来的
到底是什么让一个游戏变得好玩?
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我觉得最好游戏要有难度,而且高难度是掌握了某种技巧或是高难度本身就有些不同,总之难度高主角也变强了,有这种感觉不错
游戏系统要成熟,要能够钻研,开发出各种路线,多个半吊子的系统只会繁琐,不如一个完善的
画面不是很重要但第一眼最好能吸引人,音乐肯定是很重要的,要以剧情取胜,开头要下点料,而且游戏不能太繁琐