帖子发自 Imperishable
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1 小时前, 星落OFFICIAL 说道:
这么惨的么都在叫衰,第七史诗啥游戏?好玩么?
按类型来分,自称是二次元回合制RPG,让你有动画一般的游戏体验(大招动画个人感觉优于fgo,而且是live2d,小人动作建模也很精细,不是大头娃娃,这方面还是很不错的)。主要系统仿是魔灵,国内有一款游戏也是仿的魔灵,YYS。
不知道魔灵是什么可以去查一下。
按游戏内容来分,自带小型挂机,游玩时间越长越舒服,不竞争rta的话是个还不错的养老游戏。
抽卡要素可以通过肝获得,普通和特殊抽卡道具可以刷图或者用金币购买(需要用氪金代币几率刷,不过代币买10抽的数量你可以刷出15抽甚至更多)获得。而且不难攒下。以至于三色五星对老玩家几乎等于白送,只要不追梦。
游戏最大氪金点在于装备和光暗。光暗说实话属于长期规划,能规划的到白嫖也很舒服。 装备的话如果玩过YYS或者魔灵能感受到无尽的痛苦。攒一个月0提升不是吹的。
因为是韩国游戏,所以经常被韩国本土玩家逼出不少福利(笑
至于这个机动战姬咋样我就不太清楚了,没玩过。
还有怎么删自己回复lul,不小心搞错了
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通过能力来限制探索范围有隐藏要素的metroidvania类型,也有很多爱好者在部分支持创意工坊或者自定义地图的游戏(比如泰拉瑞亚)里面制作了理念类似的地图。
我个人对这种类型的直观感受,或者说喜欢的部分,就是揣摩作者设计的各类机关和游戏路线体现出来对游戏机制的理解程度,比如泰拉瑞亚有不少metroidvania类的探索地图(也有很多花式附魔光污染的RPG就是了)。
泰拉瑞亚里面个人最喜欢的一张地图就是那种类型的。地图本身可谓十分精彩,虽然地图大小有限(包括作者自己想出来的也只有一共不超过15个大区域),但是不同区域鲜明的特征,将很多游戏机制渗入到极限的各类机关(通常不是卡在必经之路上的,但是有一点得吐槽,那张地图后期有一个需要把鼠标DPI调整到极限低,然后内置速度调成1/11的恶心机关,算是作者搞过头了,就算把鼠标速度调整到最低还是花了我10分钟....)
其实就是安利,地图名称是Echoes of the Lost World,需要对泰拉瑞亚有一定的理解才能玩(而且是英文)
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我感觉大部分文娱作品的分类和框架变得越来越细致是不可避免的一个大趋势,虽然也有点积重难返的味道在里面。
对观众来说,不同观众群体之间的鸿沟也在扩大,与上面这一点相辅相成,细分导致差异,差异导致矛盾,矛盾引发冲突。究其原因大概是信息茧房的效应。
对B站来说,快速扩张导致的圈层碰撞在现阶段也是不可避免的。不过赚钱的事,不寒碜,不死人就行。
加上处理问题的方法也变得越来越极端,无论是平台还是观众。先不谈挣钱的事。我倒不太觉得是观众变极端了,而是本来就能这么极端,不过网络不发达前碰不到而已,一方水土养一方人,不同的价值观也很难产生激烈碰撞,两个村子有世仇还隔着两座大山呢,物理上就很难打起来。
结论,理想的说。别搞什么sfzz,别搞什么对立,求同存异。
现实一点,多买点硬盘,学习各类翻墙姿势,精通搜索引擎,了解国内外各类分享网站,做好长期抗战准备,虽然也没必要抗啥
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【短篇】你们觉得Ture End,属于正史线呢?还是属于一条揭露全部真相的分支线呢?
在 暗の广场
发布于
如果与后作有联系的话,设定没有互相矛盾的都可以视作正史线,能说得通就行。
其次,游戏的事件进程是由玩家来推动的。
所以,在不会产生矛盾的情况下哪条线都可以视为正史线,因为是你玩出来的。
结论就是看你喜欢咯.jpg