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逍遥の云天

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帖子发自 逍遥の云天

  1. 嘟嘟噜~ 发表于 2017-3-28 23:04

    讲真这可能对我来说是脱宅之作(所以有一天你发现我不在了,不要害怕,我只是回去那边了)

    宫代 ...

    士力架和嘟嘟噜很像+1

    【他的战斗】这章我也非常喜欢,

    在他从虚无中重新妄想出士力架的时候,我一听到那句用熟悉的语调说出的“哎呀,被发现了”那句才差点哭出来

    这里+10086www

     

    还有士力架问的那3个"OK?",之后的“登上舞台吧,taku!”,恰到好处起op,泪点爆发之后又燃的一塌糊涂~

    突然发现这游戏通关之后没有跳章节的功能啊...感觉这段是以后能拿出来回味的段落呢...

     

    经历这样的波澜之后,再来完美结局确实就都和了,没有必要+1

  2. 嘟嘟噜~ 发表于 2017-3-28 21:59

    脱宅神作+1,直戳死宅弱点w

    ne的确感觉破坏气氛w据说是后加的,因为怕te会被玩家寄刀片(然而礼物盒已经要 ...

     

    不过,怎么说呢,确实感觉先看完个人线再看True的顺序还是有必要的,非实在青少女确实冲击力满点,幸亏我推过壳之少女,见过类似的手法,稍微有点免疫力,但还是十分不适...

     

    林直孝...怎么堕落成这个样子了,嘛,不过和有村、山添线路相比,起码不那么令人难受了w

     

    这个游戏第一次让我体会到了编剧的可怕,还有文字的力量,我只是想要看一个精彩的故事和满意的结局而已呀,结果作者的恶意通过这个完成度极高的剧本、渲染极佳的气氛,还有各种超展开充分放大;我好不容易遇到了自己喜欢的角色,结果被一通狠虐,真的是诸多怨气啊w

     

    寄刀片不至于,(只是想把他装盒子里)不过这真的是只属于少数人的神作...

  3. 嘟嘟噜~ 发表于 2017-3-28 21:22

    送你个这个

    我觉得cc是系列里面最不悬疑最不妄想的w这就是个披着推理外衣的纯爱故事w我推到te时倒是觉得症 ...

    混沌之子们用妄想来逃避现实的残酷,于是陷入更深的残酷

    这点没问题,基本就是本作的主题了,只不过我想看到的故事应该更加有连贯性,并不是说一些符合这样主题的故事碎片串起来就行了w

     

    华线的话其实也是这样,妄想出传送门杀死了火女,结果老师杀出来了,妄想出奥特曼(噫)杀死了老师,结果会被视为世界之敌,而且还揭露了老师是黑幕是不是w 然而和主线有着明显的脱节感,这样一个本来就不是很在推动剧情的人物居然还是无口属性,存在感确实不高,类似的我感觉浪费立绘的人物还有喜欢乃乃的那个情弱...

     

    我也对情强印象很深,尤其是一周目最后主角承认自己是情弱的时候很有触动,可惜被最后士力架迷之邀请(改造失败GG)破坏了情绪www

     

    整个游戏里面没有人是情强,自以为是情强的人只不过都是在自己擅长的小领域里面称霸,又把其他的人视为情弱罢了...

     

    老化那部分还是挺吓人的...尤其是士力架和乃乃那合照...

     

    新的脱宅神作×

     

     

  4. 嘟嘟噜~ 发表于 2017-3-26 22:06

    毕竟关注很久了,而且刚通就开始写

    虽然说质量不敢保证,但是是我的实感就对了 ...

    推完了...现在非常想把痔疮社长弄成下面这样子

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    感觉不应该用推理的角度来看这部作品,虽然我不想这么说,但是,这游戏,是教育人的×

    最喜欢乃乃篇,其次是一周目的最后一章他的战斗,TE感觉挖了一个大坑,有视觉上的冲击力但是欠缺心灵上的震撼

    香月华线的意义不明0.0

    有点像推理作品中的白夜行的感觉,逻辑上没问题,推理不是重头戏,心理群像的刻画才是本作的魂之所在,

    承认剧本的高完成度,可惜真的不像喜欢石头门一样喜欢CC

     

    以上个人渣感,因为有点抑郁所以暂时不写什么介绍帖了www

     

     

  5. youthsing 发表于 2017-3-22 22:21

    我有推遊戲之前搜CG的習慣

     

    一套作品的「可擼度」(JJability)基本上看CG就能預估了

    这个倒是w

    剧情向的作品有时候结局走向会出人意料,拔作的话很多看封面就能知道结局了~

    虽然我个人对美满团圆和堕入深渊两种路线都比较喜欢吧×

    {:10_622:}

  6.  

     

    新意嘛...大概是指什么呢...其实这个可以编辑进1L,字数多了我评分的时候会多给w)

     

    如果光看剧本的话,可以找找自己喜欢的脚本家,不同脚本之间风格区别还是蛮大的...

     

    如果你说的是CG方面的话,那么school days什么的,全程动画,应该说比较有新意(不过这个是老作品了...)

    还有一个叫428~被封锁的涉谷~,三次元CG,系统也非常创新,我觉得是纯文字游戏中比较好玩的一个系统~

     

    游戏性方面的话还不少的,偏ACT的BSD,偏RPG的某些兰斯,偏SLG的某些兰斯之类的?还有弹丸逆转之类,我觉得也可以划入gal的范畴?

     

    当然逆着说还有一些没有选项的纯音响小说,这些前面也有菊苣们提及了w

     

     

     

     

     

  7. 毕竟古代有个大化改新,中国的文字大量传入日本,那些直接沿用其音、形义的汉字叫“真名”,只借用汉字的音和形,不用它的意义的,叫“假名”,后来用自己的语言注音就成为了现在的假名,所以有些日文的汉字和中文的意思基本一样,也有一些只是读音和中文类似,但是意义不同,好像是这样子~

     

    大化改新,又作大化革新,是645年6月发生的古代日本**。其主要内容是废除大贵族垄断政权的体制,向中国隋唐政治经济体制学习,成立古代中央集权国家。给日本历史上带来了巨大的变革。

    然后,因为日语太渣所以不怎么推生肉的说...英化倒是推过几部,你说的“实用的感想”“圆满的结局”这些感觉必须推到一定程度才能看出来是不是啊www

     

  8. wickyshiang 发表于 2017-3-20 21:28

    我也唱得很開心啦www

    越唱越覺得填的很用心耶 唱之前原本擔心歌詞換了

    有些音會唱不上去,結果是白擔心了xD ...

    嘛,本意就是想表达一个萌新逐渐熟悉、融入SS的心路历程~

    在韵脚方面还是在尽力模仿原曲来着,我也怕填的不好唱,周年庆活动不敢马虎~

    以后要常来语音区听歌啦,感觉心情一下就会好起来~

  9. 一般会锁定一些写评测的菊苣们,找一些和自己口味比较接近的,然后关注一下他们的动态,比如在bgm或者鉴赏室或者豆瓣什么的地方,发现新测评对自己的口味的时候就会加入waiting list。

     

    当然有的时候会很迷一些脚本或者原画,这时候就会按照staff来啦,此外标签也是挺好用的,不管是EGS也好,VNDB也好。

     

    极小概率会出现因为一首歌,一个op去推一部游戏的情况呢~

     

    然后评分的话大概是作为一个保险,如果发现想推的作品分数较低的话(比如70点以下)可能就会犹豫了...

     

    至于游戏下载的话应该并非难事,你的重点应该在前面吧~然后,其实我觉得如果周围有一些推gal的小伙伴的话,其实求游戏推荐也是一个好办法呀,关键是小伙伴们要和你的审美差不多~

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