帖子发自 missalot
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1 小时前,367ddd说道:
英语启蒙:“he's gonna take you back to the past, to see the video games that suck ass”
本来fs社不算大众,但是黑魂金摇杆和只狼法环tga这么一闹就算大众了,原来小众的圈子涌入大量新玩家,讨论环境变化翻天覆地,也算是一种光阴的故事吧。
说到这个,小秦居然回去玩魂三了,有生之年还能看到主播打开这个游戏,真是令人感慨。
He’s a angry vedio game nurb 话说我印象最深的一集是玩忍者龙剑传,搞了个忍者教练。忍者必须洞察屏幕之外的敌人,还要练习大拇指按键速度。
而我还在看随义哥哥的血源攻略,希望明天可以走出亚楠……
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4 分钟前,367ddd说道:
血源已经都算古老的游戏设计了吗,某些设计上是比法环还要新的游戏设计呢,画面的话是有的地方优化有问题,但是fs社的美术设计也不能算古旧吧。
像素时代的游戏,确实会留有一些街机时代通过高难度让玩家不停落命来赚硬币的设计,这种设计是真的古老,而且该被现在的单机买断制游戏淘汰了。
是说电影式游戏好像也算是古早游戏设计了来着,去喷神那边可以看到一些这种游戏的前身,只不过现在游戏工业和显示硬件大幅提升,把这种游戏的沉浸感拉高了不少。
喷神几乎是我初中时候的英语启蒙了,属实是令人怀念。话说我觉得fs 社的游戏本来就不算大众吧,血源的亚楠中心这张图放在现在么纯劝退的,地图复杂度太高了。不过不管怎么说都比西蒙的屎任务强多了
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前几天PlayStation有优惠,于是我半价购入了一直没有买的血源诅咒和老猎人DLC,准备这个假期好好地补个票,在亚楠中心受苦一番。谁知这十年前的游戏,其画面放到如今的4K分辨率设备上已经是有些惨不忍睹了。更要命的是帧数居然连30帧都无法稳定,只要轻轻转动镜头,就能察觉到明显的卡顿。但是我还是孜孜不倦地玩了一天,它的美术设计和音乐氛围实在太惊艳了。背景的人声,钟声,脚步声在家庭影院设备的支持下给我十足的沉浸感,让我有一种在玩生化危机4的感觉。
今天早上又购入了两部恶魔城的合集。分别是恶魔城历代记+恶魔城月之轮回+恶魔城晓月圆舞曲+恶魔城白夜协奏曲以及恶魔城血之轮回+恶魔城月下夜想曲。玩了会历代记后深感这角色性能的羸弱,延迟的输入反馈,虽然有膝盖能跳吧但这跳起来后还不能改方向。在有落穴的地形上被怪物蹭一下就落命了。魂类游戏的难度在动作类恶魔城面前实在是不太够看。我可能需要无数次背板和高度的精神集中才能打通一作。
这些古老的游戏尽管画面落后,手感僵硬,有着和2024年格格不入的设计理念,但只要认真尝试他们总会带给你独特的游玩体验。有别于各种画质精美的电影式游戏,让玩家一直在游戏中进行精神集中的操作,高强度与敌人互动的体验属实美妙。或许所谓的电子ED只是没有找到适合自己的那一款游戏吧。
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0510