Bad End这种东西一般我不会特别注意去避免,主要还是看内容做得如何,如果只是某些游戏里那种选错一个选项然后马上放一段死亡cg那种,一般我就想想“啊,原来这样行不通”然后回档选别的选项去了。
如果be有自己完整的故事和任务链条,我觉得只要我在游戏过程中的游玩体验得到了保证,结局时的剧情缺憾其实冲击没那么大,如果游戏体验很好能让我二周目,我应该会选择打一个不同结局。
有的游戏确实会把一个有缺憾的结局作为最容易达成的结局,然后让玩家在二周目达成更有挑战的目标进入He,其实也算是吸引玩家游玩二周目的一种策略,比如357的if线。
不过重要的还是游玩过程和过程中显示的游戏质量,如果一个游戏烂的透彻我压根不会在意什么hebe,我甚至连be都懒得打通。