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729317082

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帖子发自 729317082

  1. 12 小时前, zhuerer 说道:

    这部骨头社的异邦人所走的仍是传统的公路片套路,两人一组,敌人遍地,分分合合,大叔萝莉(正太),升级打怪,激战BOSS,敌人洗白,结局感伤。

    从头爽到尾。

    该对它说什么好呢。。。emmm这真的让我有点儿为难,不如先看看别的武士道动漫作品吧。

    说到日系的武士风漫画或者动画,有这样几部不得不提:手冢治虫的加罗罗,沙村广明的无限之住人,山口贵由的死狂,渡边信一郎的混沌武士。(忍法帖系列勉强也可算类似的吧,鬼助什么的就感觉不算武士道了,至于浪客剑心。。。emmm就连载来说很强,就整体剧情来说除了两部OVA和这几部比还是不够看啊)

    有这几者珠玉在前,异邦人其实处于一个很尴尬的境地。

    说它很好吧,它确实挺好,但是比这几部的话,又好像差点儿味道。这也是骨头社的作品一贯给我的印象,它是正常的“好”,在骨头的作品里,那些封神之作的导演常见的异色与戾气、强烈的个人风格的展示,是很难看到的。

    反映在作品上的结果就是,骨头的片子除了爽和感伤之外,没有什么给人深思的余味。

    如果用饮食来比喻的话,就是骨头社的作品没有“层次感”。

    另一方面,异邦人的剧情是真心没什么深度的,当看过其它武士道的片子后,会发现它讲的好像其它武士道的片子里面都讲过了,而且比它讲得更加透彻。

    不过异邦人确实是一部合适的武士道入门作,它也确实相对其它几部作品有者独特优势,它是相对来说比较容易接受与理解的作品,也展示了东西方文化的交融,这是奥斯卡所喜欢的。

     


    下面是个人的一点怨念:

    异邦人与多罗罗、混沌武士类似,属于日本动画中较为常见的浪漫武士道动画。

    而死狂与无线之住人,则更加cult化,要看真正的残酷的武士道,这两部才是真实。

    就个人而言,我不是很喜欢这种浪漫的浪人或者武士动画,就如死狂所表达的,武士道,是疯狂之道,而非正道。把它血淋淋的内核切开展示于众人,让人知道它是恶,这是武士道相关的作品应尽到的义务。

    居然写了这么多,不愧是大佬。老实说我并没有太多接触武士道的番,之所以推荐这部番是因为它的打斗和画面实在是对我胃口,确实异邦人剧情没有什么深度,但是它确实适合那些没有看过武士道类型的番的人看。我是希望各位看到我的评价后可以认识到这部打斗等等十分不错的番,如果有更感兴趣的朋友可以按照大佬的推荐更进一步

  2. 大家好,这是本萌新第一次发布推广贴。

    在讨论区里面转了转,发现没有人提这部番,在这里给大家推荐一下这部b站评分9.7的神作。

    你将会看到

    1.极为精致的2d作画。

    这部动画电影被称为2D动画的巅峰。它的制作公司是鼎鼎大名的骨头社,创造过灵能百分百,黑之契约者,钢炼FA,血界战线的牛逼公司。而《异邦人:无皇刃谭》是骨头社曾经憋了四年的大招,一出场便震惊业界,喜获奥斯卡提名立地封神,也是 BONES 首部在国际获奖的动画。

    2.亲切的中文十级

    电影主题内容是明朝皇帝想长生不老,于是道士们告诉他在特定的时间在祭坛上血祭一个特定的孩子就可以长生。于是这个孩子跑到了日本避难。皇上的禁军前去抓人。孩子在浪人无名的帮助下最终和他一起逃离的故事。这个大体梗概就是这样,由于中国角色太多,你可以听到许多的中文。虽然有些角色配音不是中国人所以怪怪的(我想到当初在gta5里听到中文tmd的时候了)

    3.精彩的刀剑相碰与打斗

    近年来的作品不少都是有着各种特效魔法花里胡哨,画面特效堪称光污染级别,但《异邦人:无皇刃谭》这种却是冷兵器拳拳到肉刀刀见血,乒乒乓乓堪比只狼打铁。其中最后boss罗狼与无名的打戏更是堪称 2D 动画冷兵器打斗范本,据说一共耗费了 8000 多张原画,每次出招格挡都是刹那之间。还有那真实的让人忘了这是2d动画的各种精心设计的动作

    4.浪人风格的剧情,优秀的bgm,详细的人物刻画等等等等....以及最重要的是——b站免费看!

    还用我解释吗,快去看吧,绝对不亏

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