帖子发自 夜影
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图没放错
大的来了,结果官网被挤爆了×
在约定好的2月22日,E社官网更新了,但——
是神採(「神採りアルケミーマイスター」)廉价版预约。
此时的E社玩家还没有意识到问题的严重性,只觉得这是老游戏又有兼容性问题了——
但问题是,神採前面也都还有没出廉价版的游戏呢。
最关键的,神採没有明显兼容问题。
到了晚上,(在卡着的同时)真相大白,这是有铺垫的。
官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html
E社第22作《百千の定にかわたれし剋》首次亮相。
由于这次的标题过于抽象,我愿意称其为“百千定克”×
正经点来说,这里的「剋」汉字读音同「刻」,而下方假名标注的「トキ」也是经典的“时间”,在不确定“克”本身有什么特殊双关含义的情况下,更趋向于结合「かわたれ時」理解。
虽然现在基本上「剋」不再有时刻的含义,但以前似乎确实是有等同于「刻」的用法,比如“时时刻刻”在日语里以前就有过「時時剋剋」的用法。通假字是吧「かわたれ時」,意即「「彼 (か) は誰 (たれ) 時」」,古日语里表现黎明的词汇,本意是连人脸都看不真切的昏暗时刻,原先也可以指“黄昏”,后来“たそがれ時”更专指黄昏就多用于黎明了。
当然现在正常日本人说话应该基本也不咋用了。关键是还加个「し」,我怀疑日本人也懵
这动词化是要作甚啊前面部分问题不算太大,少许分歧的可能就是「定」可以在“真实”“必然”里找一个套进去,从游戏性质来说没差,都是反映路线选择的理解。
但由于根本搞不清楚「かわたれし剋」到底是想干啥,接前面也接不上。
让我猜,大意就是想表达“有千百种可能性的不明朗时期”,以对应游戏背景这一时期的特殊性,至于是强调变得更明朗的“黎明”还是要更昏暗的“黄昏”,鬼知道。非得要选择个译名的话可以叫“模糊千百定数的朦胧时刻”
还是叫它“百千定克”吧从游戏背景来看,很明显可以得知其时间线是在神採之前的,关联十分紧密。
想找信息建议玩之前先走一遍神採的エミリッタ线,具体不多说。
简单来说,神採所处的背景在于王国覆灭后的世界,而具体咋覆灭的当时没怎么说,这回就围绕「深紅衣の動乱」来展开了。
先不管「新機軸型」准备“新式”在哪,一可以确定是RPG,二可以确定是多线结局展开。
至于目前确定的游戏机制官方一图流,回合制RPG,有采集工坊等经典系统,没啥特别新的亮点,感觉是在最大程度做减法,只保留最受好评的部分。
不知道产能是不是都放在所谓的多结局设计上了。目前主创人员方面都是熟人,前台柱夜ノみつき目前放出来的就一个角色,感觉像是友情参与。
按这个来看,等やくり干不动了就是うろ接班的节奏。
目前角色放出来一些,结合神採剧情能有一些猜测。
不过确切知晓正史命运的不多,大部分还是第一次出现,感兴趣的可以去官网看看。反正大概看是得到接近暑假的时候才会出了,看中间还有几次需要我发情报吧 -
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上期:25周年消息
账号找回来了×
E社诈尸了√引用直奔staff留言第二部分,对幻燐2的周边感兴趣的朋友请自行末尾传送过去研究吧。
E社对新作更新摆烂的理由为:都25周年了,炒冷饭才是最要紧的。
至于新作,说出来吓你们一跳,就现在这架势安装文件一张光盘装不下了你怕不怕。
在25周年视频里点了一下的新作,按照留言的说法分解为几个要点:- 实际制作后程序规模超出计划,按照前几作的作品水平来看,估计刻盘都9G起步了,需要的硬盘空间只会更大;
- 高自由度多线结局;
- 超3MB的文本量(不考虑翻译问题相当于150万字以上);
- 别催了,再等等,大的要来了。
真的吗?我不信。最后,幻燐的粉丝们,让我看到你们的双手——
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https://www.youtube.com/watch?v=nPvFztO2pn0
上个帖子搞了个竞猜,虽然谜底没啥好意外的,但正经分析回答的嘛……
我晚点再开帖发节操吧。最重要的视频线发在上面了。
为啥重要,看最后30秒。然后就是活动信息和周边信息,感兴趣可以点,简单来说——
25周年打骨折啦,快买啊引用值得分析的留言内容,大概也就是关于新作内容的了。
毫无疑问,舞台依旧是拉乌尔巴修大陆,但具体和哪部作品有没有关联呢——
E社就是不说,等后续消息了,猜也没用。
反正就是RPG了。
毕竟近期一直出SRPG最后,用一张被迫打了点码的图做结尾吧——
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虽说也可以算是情报,不过比起单纯发消息更想看到人讨论。
自5月10日起,E社官推开始发布意义不明的数字加颜文字。
随着数字的增多,结合日期,回复的人基本也都发现了,这应该是倒计时。
也有没发现的,还在猜是不是所罗门72柱的序号。
回复的画风基本上就是在猜有战2重制啊、新作啊,也有请愿重制幻燐和不要再来天冥DLC的。
总之,按30天→15天→72小时→25小时来看,基本上可以确定是6月9日东九区正午12:00(也就是东八区11:00)会有下一条推文,而那个时间也该揭晓谜底了。单纯等谜底没啥意思,不如来猜猜看会是啥吧,时间当然截止至官方公布信息。
我出233节操,猜对就贸易市场见,多个人猜中那就分掉这233节操吧。
当然越先猜中的会分得多点啦。 -
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沉寂了许久的E社官网终于放出了“重磅”消息
来,翻译翻译:
引用复活72柱魔神,继承封印王的称号吧
Eushully第7Z作 『所罗门之扉 -Solomon's Gate-』 信息公开了!!没了。
这次就几张图,哦,最多还有一个不需要打码的滚动图。
E社倒是漏了个关键信息:这有个Plus没在文本里体现。
除此之外也没啥别的了,倒是能看得出来一些老作品里出场过的魔神。
说起来姬狩页游也是有72柱出场的。
然后页游无了。
无了。
想了想姑且还是简单介绍下图中的魔神(从左至右)
ウァピュラ(60位公爵,瓦布拉,Vapula,神狂初次登场)
グレモリー(56位公爵,吉蒙里,或者格莫瑞,Gremory,姬狩页游初次登场,游戏里没有实锤——其实要素给得差不多了——这回算是官方认定了)
ベリアル(68位君王,彼列,或者贝利亚,Belial,天结1初次登场)
ヴェパルー(42位公爵,拜帕,或者威沛,Vepar,游戏里称海洋侯,珊海王初次登场)
ブネ(26位公爵,擘内,或者布涅,Bune,天结1初次登场)为啥一开始的图打码?
不打码还有啥好水的,都标了愚人节了。
——倒也不尽然。
⑨年前也有过一个同样的愚人节企划:【4.1】エウシェリー第 I6弾『ソロモンの扉』! 情報公開!
这边的也补一下介绍吧(从上至下)
アスタロト(29位公爵,亚斯塔禄,或者阿斯塔罗斯,Astaroth,战0初次登场,不同作品形象多变,有男有女)
ハルファス(38位伯爵,汉帕,或者哈法斯,Halphas,姬狩初次登场,神採里出现过母女版单位)
ナベリウス(24位侯爵,纳贝流士,Naberius,战0初次登场,有单独的外传)
サブナク(43位侯爵,斯伯纳克,Sabnock,幻燐2初次登场)
アムドシアス(67位公爵,安度西亚,或者安度西亚斯,Amduscias,战2就出场然后大量作品客串的老熟人)另外感谢劳模威尔同学再次友情出镜。
什么叫不忘初心啊。总之这回除了三张图,啥都没了。
目前官方推特没同步。
相较之下,3月31日更新的WINDOWS11操作系统下各作品运行情况的信息公开也许更有实际意义。
可以看到,《战女神2》在WIN11已经不能保证正常运行。
至于《战女神1》自然已经被扔到表外了。让我们回想一下E社唯一的重制作品《天秤的女神 战女神MEMORIA》的诞生原委是什么?
或许我们可以期待有生之年巨硬把战2重制版给逼出来顺带一提,这次还更新了历代作品的发售顺序表,连带扩展包也都标出来了。
虽说细看还是有点问题,不过好歹是有了。 -
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[Eushully]2024年第22作『百千の定にかわたれし剋』体验版发布
在 Eushully学院
发布于 · ,由夜影修改
体验版标题画面
上期:新作首次公开消息
不想看消息想直接打的可以看这里:站内资源
其实昨天官网更新了画廊和两个男角色,结果还没发帖今天连体验版都端上来了
完整版画廊:https://eukleia.co.jp/eushully/eu22/eu22_gal.html
简单分析下staff留言:
这下程序员啥的出了问题没更新就有人能背锅了。至于系统方面的更新,体验版里都有教程,就不专门说了。
最后,花了点时间实际体验了下,就稍微补充下,仅作参考:
中规中矩的体验版,体验剧情系统2个小时也差不多了,想挑战的玩家可能得多刷一下,体验版结束事件那里专门留了个强敌。
头铁如我上来就选困难模式运气不好被几个怪集火几次一个个倒下团灭如同家常便饭,这时候就把钱用得差不多以后无限使用复活大法怼过去吧。至于剧情,体验版当然按留言所说基本都跳了,留了些队友入队的剧情,还有主线核心,卖点的多线目前当然是看不到的。
偶然遇到过文件读取BUG,战斗结算显示有问题,点忽略下次还有,重开游戏目前可以解决问题。