转跳到内容

pokerfacy

【会员】初级会员
  • 内容数

    206
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 pokerfacy

  1. 于 2023/3/29 于 AM10点44分,前田秋锦说道:

    该怎么营造电影画面感?

    仅仅是让那些虚无的东西变成客观存在就可以了吗?

    并非这样就可以。

    而是没有这一步的话,大概率不可以。

    先做到这一步,再次尝试写吸血植物登场的第一幕时(请记得把人物、环境与植物放到一起,用故事、而非叙述来展现给读者),自然会发觉不同。

  2. 于 2023/3/27 于 PM8点13分,前田秋锦说道:

    我写了一段在上面,不知道怎样。我想你应该有看到。

    不过似乎好像以这个标准看并不合格

    我写回复的时候其实没注意到那段……

    看到后的评价是:这样的叙述是可以的,只不过绝大部分读者通常不会细看。这类文字作为开篇的简略背景叙述没有问题,但不能当做有趣的小说/剧本内容。

    在这类描述后,你依然是需要一个具体的故事情境来让你的主人公吸血植物登场的,这样才能把你脑海中的画面感传达给读者。

    详细的设定可以帮助你写出让人身临其境的情节。

    不知我有否表述清晰:直到你后面写的那段为止,这些内容作为设定都是不够充分的,甚至无法自洽——“请留意你身边的任何一株植物,那都有可能是他们的化身”“一张血盆大口和灯泡似的眼睛成了他们身上仅有的两处颜色完全不同的地方”,这种植物究竟是容易分辨还是不容易分辨呢?目前这段文字是模糊不清的,而如果你的设定仅仅停留在这里,那么后续各个具体的情节展开也有可能仅仅注意描写了植物的威胁,但却前后存在矛盾的。普通读者不一定会很快意识到这种矛盾,但由于你的写作内容是无缘之木,因此文字缺少电影画面感并不奇怪。

    请试着结合我在前面楼层提出的问题,进一步完善设定吧。

  3. 20 分钟前,前田秋锦说道:

    感谢你为我提供这些细节……想提高描写这种模糊事物的能力。这个例子姑且有图片说明,还有背景故事,还有你提出的尚未补全的细节,那么换一个呢?该怎么做?

    我想到一个办法是以问答的方式去补足设定。但是,不同的东西,需要的地方不同,所以我想不出来要问什么答什么。

    对于任何具象化的东西,方法是一样的,比如其实我在提上面这些问题的时候根本都没意识到那张图片是“吸血植物”,也没有细看后面的故事(因为这段描述内容欠缺太过典型,后续的故事对植物登场场景设计并没什么帮助)。上个回复中的所有内容仅仅围绕“吸血植物”这个概念就可以提出。

    所有问题的核心目的都围绕搞清楚这个东西的来龙去脉就可以了。而如果你要凭空设计一个概念/怪物,那么就需要提前设定好它们所出现的背景,再根据背景、以及你的创作意图去反推这个概念/怪物具体的设计。

    凭空想象的结果,就是只能想出似乎非常感动自己的内容,却无法落地——其原因就在于,你的感动其实背后是有许多其他作品、你的认知支撑的,这些细节共同构成了你的内容。然而由于你并没有进行更具体的设计与总结,因此单纯描写内容时就会发现什么都展现不出来。

    因此归根结底,做好详细的基础设定吧。

  4. 于 2023/3/21 于 AM8点43分,前田秋锦说道:

    设定……难找。举例的话。

    你要不试试这个?

    参照下列网址给出的设定

    1、https://m-78.jp/character/ultraman_keronia/

    2、https://www.bilibili.com/read/cv19240914?from=search

    请试着写这种东西第一次出现的情景?

    虽然想写的东西没那么抽象,但是如果你可以的话,我想我能学到很多。

    以“凯洛尼亚吸血植物”为例,这里的文字是设定不足的典型。

    “特殊植物”“以捕捉动物吸食血液为生”——换成“特殊怪物”“以捕食动物吸食血液为生”也一样说得通。

    发现问题在哪里了吗?这样的设定太空洞了,只有很泛泛的概念,套用在很多事物上都是一样的,离具象化还差得很远。后续那一大堆文字也只能算故事梗概,其实算不上对这个吸血植物的设定。

    如果你希望围绕这个植物展开故事,那么至少试着设定:

    ·这种植物的大小?

    ·它能移动吗?如果不能,它如何吸引猎物到捕食范围?它们通常是独自生长还是群体生长、会互相配合?

    ·它具体的捕食方法是什么?为此它有哪些特殊的结构?(例如触手状藤蔓/猪笼草类似的陷阱)

    ·它有天敌吗?为什么它能逐渐进化得异常强大,而没有被其他生物扼杀?为什么人类没有在早期就发现这种危险的植物?

    ·它有哪些其它特殊的性质吗?例如,幼年与成熟期的它可能捕食方式有所不同,成熟期会使用两种不同的气味吸引/麻痹猎物?

    ……

     

    类似这样,如果背景设定真的有够细致,那么再试着写它的出场剧情,就没那么困难了。

    绝大部分时候我们写不出东西,其实都是压根就没有构想清楚罢了。

    以上。

     

  5. 8 小时前, 黑咖啡凤凰 说道:

    10是这样的机制吗,难受

    其实按照游戏的世界观设定,10代兰斯面临的就是一个近乎绝望的局面,因此正常游戏的话第一次打几乎肯定会忽略一些线索,或决策不足够优化,造成BadEnd。但是回味一下的话发生的事情都是合理的,因此并不会有被游戏玩弄的感觉。

    注意每个大回合的初始阶段一定要存档……方便一周目完成后读档收集CP

    另外,兰斯10第一遍玩的时候不建议看任何攻略。无论打出什么结局,第一次玩的体验真的是无可替代的优秀。

  6. 抛开法律的强制力不说,感觉很大区别在于两点:意识和购买能力。

    1.虽然彼岸很多人能用盗版的话也会用盗版……但至少在整体意识和舆论上,大家都是反对盗版的。而国内即便到今天,许多人依然是“我用盗版我自豪,正版侠滚粗”的态度。这直接导致了彼岸有更多人愿意付费支持游戏作者,而国内很多人美滋滋地觉得“我用盗版就已经是对你的支持啦”。

    2.DL上许多游戏的定价在1500日元左右,打折、用上各种优惠券还会更便宜。这是个什么概念呢?东京一碗豪华拉面的价格通常就是1100日元左右,而吉野家这种快餐牛肉饭在700日元上下。换句话说,正常玩家省下两三顿饭钱就可以买一款自己喜欢的小游戏,与第一点相结合,付费买游戏并不是很难的决定。

    这两点就决定了国内外单机游戏购买量的差别吧……

  7. 于 2020/7/17 于 AM1点15分, 八云七罪 说道:

    两页翻下来竟然没看到人提传奇级解包工具Crass,爷青结(望天

    tlwiki亡了以后一批古董级的针对引擎的工具都没人整理了,只能在网页时光机里看到曾经的影子

    顺便放一位不知名大佬的工具页吧,里面各种稀奇古怪但是说不定哪天解包就能用上的工具(看了下最后更新是14年,唉):

    http://asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html

    有这样的工具合集,真是太感谢了!

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款